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  1. warum doom3 auch mit wenig fps spielbar ist
  2. ATI SmartShader für Rot-Grün-Brille
  3. Trace Cache - Vor- und Nachteile?
  4. A64 und integrierte Grafik
  5. ASSEMBLY 04 ... anschauen und genießen ...
  6. Geometry Instancing?
  7. HL²-Engine vs. Doom3-Engine
  8. die cpu(s) vom PSP
  9. Ein paar Fragen zur Nintendo 64-Hardware
  10. "IEEE Float" Audiodecoder?
  11. Wie soll das gehen?
  12. Was würde passieren, wenn ich mein Netzteil auf "110V" einstelle?
  13. Bücher über Rechnerarchitektur
  14. Highly Compact Direct Methanol Fuel Cell (DMFC)
  15. PCI (Karten) und der Standby Modus
  16. Unterschied HTT DualCore optimierte Software
  17. Gibts so etwas?
  18. Was ist eine Cache Line?
  19. Verlustleitung und wo sie herkommt?
  20. Wer setzt das denn ein?
  21. Expotentielle Leistungssteigerung durch CPU-OC möglich?
  22. Neuer Internet-Geschwindigkeitsrekord - 859 Gigabyte unter 17 Minuten
  23. [DSL] Spitzenamplitude höher als technisch möglich (?)
  24. Was sind Normal Maps?
  25. Akustik-management
  26. Wie funktioniert die Zeitskalierung (Audigy 2)
  27. DOOM III: Effizienz inside?
  28. Surface-conduction Electron-emitter Display (=> SED)
  29. Was fehlt GMA 900 zu OpenGL 2.0?
  30. ShaderMark v2.1 - Bildqualitätsvergleich
  31. NEW! Trees of Pangaea™ Ultimate Environmental Demo
  32. Eingesparte ROPs
  33. Non-maskable AA
  34. Mobile Stromversorgung?
  35. HyperMemory
  36. Funktion einer CPU
  37. National kommt mit SafeKeeper Trusted I/O Device
  38. Anteil "0" und "1" an Code
  39. Wieviel CPU-Power brauch man wirklich um gut zu zocken?
  40. unterschied usb1 vs usb2: nur firmware oder auch hardware?
  41. Entwicklung Bus-Systeme
  42. Was kommt nach den Polygonen?
  43. D3 Parallax Mapping Mod v1.0
  44. Wofür Analog-Signalfilter auf Grakas?
  45. leuchtender Weichzeichner
  46. Kodak Stereo 3D Display
  47. Zur Sicherheit vom BIOS auf Grafikkarten
  48. THG mit raid-50 :D
  49. Unterschied AGP 3.0 / AGP 3.5?
  50. Streaming Internet-Radio-Stationen in 5.1-Surround und AACplus
  51. Mehr Cache für Festplatten
  52. Wichtige PDFs/Dokumente
  53. Tech-Demos auf andere Grafikkarten starten
  54. Gibt es auch SS 1024mb ddr ram module?
  55. 60 hz vs 75 hz @ TFT
  56. Netzteil: Wie viel Energie wird verbraucht?
  57. Echtzeit Haar-Rendering
  58. Playstation 2 und FSAA?
  59. Allgemeine Frage zur GPU Architektur
  60. Frage zu SSAA
  61. Graphikkarten für 8xPCIe?
  62. Croquet - Betriebssystem für das Internet ohne Browser
  63. Bus Datenkompression
  64. Wird durch 64 Bit (x86-64) tatsächlich alles schneller (Beispiel Far Cry)?
  65. Unterschied zwischen single u. double sided Ram?
  66. VOB's in doom 3
  67. Was ist Catalyst AI?
  68. OQO mini-computer
  69. Handy mit 5 MP
  70. AMD patentierte 'Peltier cooler on chip'?
  71. HalfLife 2 mit HDR?
  72. Render to Cubemap
  73. Mit welchen zukünftigen 3D-Techniken wird man in Zukunft Gras & Sträucher darstellen?
  74. Was sind Imposter/Impostor in der 3d Computergrafik?
  75. "Nvidia DVD Decoder" mit Hardwarebeschleunigung
  76. Anzahl der Polygone beim Raytracing nicht so wichtig? Stimmt das? Warum?
  77. Ruheleistung von Intels Pentium-4-Prozessoren soll deutlich sinken
  78. 2048x2048 Texturen, wann?
  79. Wieso sind Prozessoren unterschiedlich? ... ->
  80. Hochglanzeffekt vermeiden mit FUR?
  81. GDC 2004 Videos
  82. How Much Heat can be Extracted from a Heat Sink?
  83. Stromverbrauch bei Anzeige von TFTs berechenbar?
  84. Frage zum PCI-Bus
  85. Shaderleistung abhängig von der Anzahl der Pipelines?
  86. SDSL
  87. 12x AA und 32° AF?!
  88. 3Dc - was bringts?
  89. Wie werden die Schatten auf den Modells in MoH:PA realisiert?
  90. Technische Schaltung Informatik
  91. Computer benutzen, um eine Lampe einzuschalten
  92. Schatten im 3DMark05
  93. OpenGL-Texturfilter (AF) bei ATi
  94. Effekte *prerendern*?
  95. Bestimmung von Texturkoordinaten
  96. Weiße schimmernde Kanten an Sträucherkanten ...
  97. Memoryleaks in .NET-Programmen?
  98. HDR und Alphablending
  99. TI OMAP 710 vs. XScale
  100. Farcry HDR-Effekt im Detail
  101. Was bringt 3DC in HalfLife2?
  102. X700: HyperZ ohne HD?
  103. HDR auf R300 in Half-life 2
  104. Keine Beschleunigung durch Dualcore
  105. Was haltet ihr von diesen Grafik-technologien??
  106. Infineon stellt den kleinsten Nanotube-Transistor der Welt vor
  107. Nvidia SLI
  108. Welche Shadersets gibts in HL2?
  109. nForce4: PCIe und AGP gleichzeitig möglich?
  110. A4 Tech: Drahtlose optische Maus ohne Batterie dank RFID
  111. Source-Engine bei Vampire
  112. Bringt S-ATA II nun endlich was??
  113. Physik Engine von GPU berechnen lassen
  114. Echtes HDR auf ATI Karten und mit CryEngine!?
  115. Möglichkeiten komplett neuer 3D-Engines
  116. Echtes Motionblur?
  117. Wie schnell ist USB2?
  118. ACPI / APIC bremmst System
  119. Was ist der Zweck von Wafern?
  120. SM3.0 vs SM2.0/a/b
  121. Frage zu PCI
  122. Athlon XP wird Ende des Monats nicht mehr produziert?
  123. Völlig wirrer Gedanke, aber?!
  124. Warum kein DC bei Grakas?
  125. Wie lange lebt AGP noch?
  126. Facharbeit über Digitalelektronik
  127. Texturflimmern in Zukunft behebbar?
  128. Noch besseres Bumpmapping
  129. Was ist post processing?
  130. Softshadows @ Riddick
  131. Warum haben neuere Games immer noch Sound im *.wav format?
  132. Technologie als Kaufargument
  133. FB-DIMMs
  134. Unified Shaders
  135. Referenzspannung bei DDR-SDRAM
  136. Wie funktioniert eigentlich eine CPU?!
  137. PC im Auto
  138. Wie arbeitet ein "Software-Shader"
  139. VR-Helme gibs sowas eigentlich noch?
  140. Besseres Multisampling?
  141. Spiele auf altem Noti mit hilfe eines Desktops möglich?
  142. Unterschied: HDTV und DVB-T?
  143. Carmack's Blog 31.12.2004
  144. Entwicklung der Spiele
  145. Reality Engine - was haltet Ihr davon?
  146. Longhorn Avalon 3D Interface Video
  147. Physikprozessoren in Zukunft denkbar?
  148. SSAA - immer besser für Texturen?
  149. OLED TFT-Panel
  150. wieso haben Lüfter immer eine ungerade Anzahl an Schaufeln?
  151. GPU ^_^
  152. wer entwickelt prozessoren – und wie?
  153. Festplatte mit NCQ. Was bringt es?
  154. Kleinere Srukturbreiten -> Strom fließt besser, weshalb?
  155. Unterstützt die Source-Engine TruForm?
  156. Framebuffer: RGB oder sRGB?
  157. Programmtest zur Farberkennung
  158. Wie viel Strom liefert ein PS/2-Anschluss?
  159. RAM: Takt & Latenz - Optimum ausrechnen?
  160. "Querstrom-Lüfter-Technologie"
  161. DVI-D, DVI-I single link, dual link?
  162. Sone vs. db
  163. stimmen aus meinen Boxen
  164. Warum hat die PC-Technik schon bei Temperaturen von 10-15 °C Probleme?
  165. Echtes Kantenantialiasing
  166. Wann ist es Dual Channel?
  167. DRM bei MP3s und MP3/CD-Autoradios
  168. 64 Bit = Doppelter Speicherbedarf?
  169. neues Kompressionsverfahren - 20x besser als MPEG
  170. Virtueller Speicher + Auslagerungsdatei?
  171. Transistorablösung. Die Zukunft ist heute
  172. Raytracing auf 6800?
  173. PS3 Frage
  174. Stencil Buffer / Back Buffer Unterschiede
  175. Hab meinen Traum-TV gefunden! 1,78 m Diagonale, 1080p HDTV, hdmi usw usw
  176. Magnete und Magnetismus
  177. PowerVR MBX Mobile SDK
  178. Boujou Three
  179. AGP-Texturing
  180. ist ein "memtest" für grakas möglich?
  181. Playstation Portable Architektur
  182. AF der forceware 75.90
  183. Gigabit Funknetzwerke?
  184. HyperMemory & agp
  185. SATA und SATA II kompatibel?
  186. Elektronisches Papier
  187. Welche Grafikkarte ist die beste?
  188. Höchste Rohleistung (ohne AA/AF)
  189. OS/2 (Warp) wäre doch ideal als Multitasking-OS
  190. Verbrauch von virtuellem Adressraum
  191. Grundlagenartikel
  192. Aufbau von Grafikkarten!?
  193. Cell - der neue Gigabooster?
  194. Geschwindigkeit von Brennern
  195. Shader 2.0 vs 3.0
  196. Warum keine TBDR?
  197. PhysX - Die erste PPU-Karte
  198. Samsung entwickelt 82-Zoll-TFT-Display
  199. Hohe Kontrastwerte (1000:1) von neuen TFTs nur Fake wegen der Helligkeit?
  200. 2D-Antialiasing (z.B. Windows-Desktop)
  201. Unreal Engine 3 Demo
  202. Brauch VGA Spezifikationen
  203. HDTV, Blueray, HD-DVD
  204. 1GB Riegel und CL2
  205. Software Lüfterdrehzahlregelung
  206. SaarCOR - A Hardware Architecture for Real Time Ray Tracing
  207. Frage zu Monitor
  208. SLI + Post Processing (HDR, Blur...) = NoNo
  209. Unreal Engine 3 integrates SpeedTree rendering technology
  210. 168 MB Framebuffer bei 128 MB Graka-RAM
  211. Neue Festplattentechnologie: Flash Speicher Festplatten
  212. Tripple Layer???
  213. PP schneller als FP beim Deltachrome?
  214. In einem Land vor unserer Zeit
  215. Bringen 64Bit Grafiktreiber einen Performanceschub?
  216. AMDs "Stromspar"-Desktop-Cpus, 'ne Sache die sich wirklich lohnt
  217. Joggen mit Festplatte?
  218. Paletten-Texturen
  219. "Premultiplied by Alpha" – und weitere Fragen zu Texturen
  220. Longhorn und 3D Oberfläche: Sehe keinen Sinn
  221. Fragen zum MIP-Mapping
  222. Vertexshaderleistung in 3DMark05//war:Riddick DEMO Benchmark
  223. Experten-Frage zum ISA-Bus!
  224. 64-bit computing in theory and practice
  225. Farb-Subsampling
  226. Rtcw + HDRish + r300 wie aktivieren?!
  227. The Free Lunch Is Over: A Fundamental Turn Toward Concurrency in Software
  228. SuperComputer - BlueGene
  229. BTX -- Abmessungen einer Zone
  230. OCZ jetzt auch mit BH-5
  231. AMD - SUN Partnerschaft (pdf mit Hinweis auf DC schon 2/05!)
  232. DVD-Brenner mit Lightscribe?
  233. LOD ohne SQRT
  234. Streaming von Spiel-Inhalten (Split aus Diskussion zur HL2-Kolumne)
  235. Branching und Loops in SM3.0 Games
  236. Multithreading in Spielen bisher noch nicht verbreitet?
  237. Bürgersteig-Rendering
  238. Projektor selbstgebaut für 270€ Materialkosten
  239. CRTs schlieren
  240. Physik
  241. PCIe und Aperture Size? //war: AGP Aperture Size, X800 XT PE
  242. Club 3d macht Ageia PhysX Karte
  243. DVD-RAM Brenner nur von LG?
  244. Teergrube????
  245. Fragen zu FP-Formaten (bzw. aths' Artikel darüber)
  246. Metertief in die dritte Dimension
  247. Micro-Channel Heat Sink
  248. 10% mehr Takt = 10% mehr Verlustleistung
  249. Hinter den Kulissen: AMDs Chipfertigung
  250. AMD64: What Does It Mean For You