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KinGGoliAth
2011-01-20, 18:37:53
Was hat das eigentlich mit der dauernd erwähnten Artillerie auf sich? Ist das eine spezielle Funktion an staionären Geschützen, die man als Spieler freischalten kann, oder sind damit einfach Panzer gemeint, die als Haubitze mit Selbstfahrlafette ausgelegt sind? Gerade vorhin wieder, wie so oft...30 Sekunden nach Spielstart, noch gar kein feindlicher Panzer aufdeckt, quasi aus dem Nichts im hohen Parabel-Bogen auf mich zukommende Granaten...one hit oder two-hit...
ist DAS Artillie? Und wie sieht die mich? Und wie kann ich selbst auch Ari sein?

Ash

ja, das ist ari. :freak:

ganz am anfang sehen sie dich gar nicht. das macht aber auch nix. gleich nach spielstart hängt jedes team im capture kreis und wartet auf abfahrt. wenn du schnell genug bist kannst du da eine schlecht gezielte granate reinschiessen und erwischt sogar manchmal noch jemanden dabei. :uup:
nach 30 sekunden wirst du wahrscheinlich von einem der selbstmordscouts entdeckt worden sein. wer sich nach so einer aktion nicht bewegt sondern stehen bleibt und auf den ari angriff wartet hat selber schuld wenn er in flammen aufgeht. :freak:


in die ari rein kommst du indem du ari freischaltest (müsste iirc immer der teil ganz links im tech tree sein) und dir so einen schlitten kaufst.
ist aber imho recht schwer zu spielen und du musst lange trainieren (dich und die crew) bis du dich damit nützlich machen kannst.

RainingBlood
2011-01-20, 20:06:50
http://www.abload.de/img/wotkefx.jpg
mein Panzer ist ständig weiß umrandet und diese weiße Textur ist immer auf dem Panzer. Benutze das treiberforciertes AA, das ingame AA sieht imo müllig aus.

BeetleatWar1977
2011-01-20, 20:14:28
http://www.abload.de/img/wotkefx.jpg
mein Panzer ist ständig weiß umrandet und diese weiße Textur ist immer auf dem Panzer. Benutze das treiberforciertes AA, das ingame AA sieht imo müllig aus.

versuchs mal über AA erweitern - ich hab da keine Probs

RainingBlood
2011-01-21, 07:06:42
Asche über mein Haupt, hab die ingame Einstellung übersehen - dachte es gibt nur das Edge-detect AA. Funktioniert jetzt einwandfrei.

Ash-Zayr
2011-01-21, 07:15:45
So, habe jetzt mal die kleinste 2-Mann Haubitze auf der linken Seite des Techtrees (spiele Russen) freigeschaltet....Ari gefällt mir, auch wenn ich kaum was treffe bisher.

Ein Frage keimt aber schon auf, und das gilt für Ari wie Panzer: gibt es in WoT Flächenschaden? Oder anders: macht man nur Schaden, wenn ein Schuss direkt den Panzer trifft, oder erzeugt auch eine Granate anteilig Schaden, die z.B. 1-2 Meter entfernt einschlägt? Ari ja, Panzer nicht? Oder generell nicht in WoT, oder hängt es vom Munitionstyp ab?

Konstruktiver Krirtikpunkt, nachdem ich das Game nun die letzten Tage mehr und mehr begreife: die gesamten ingame Menüs, Symbole, vor allem Schrfiten und Techtress, usw. saklieren nicht vernünftig mit hoher Auflösung. Es ist alles viel zu klein, und im Tree ist schon Gelerntes überhaupt nicht zu unterscheiden von noch Lernbarem (man sieht es nur daran, dass da noch eine XP Summe steht, die es kosten würde). Auch ist kaum zu erkennen, ob eine neue Option/Panzer zum lernen freigeschaltet ist. Das sollte deutlich durch Farben erichtlich werden.

Ash

BeetleatWar1977
2011-01-21, 07:23:21
So, habe jetzt mal die kleinste 2-Mann Haubitze auf der linken Seite des Techtrees (spiele Russen) freigeschaltet....Ari gefällt mir, auch wenn ich kaum was treffe bisher.

Ein Frage keimt aber schon auf, und das gilt für Ari wie Panzer: gibt es in WoT Flächenschaden? Oder anders: macht man nur Schaden, wenn ein Schuss direkt den Panzer trifft, oder erzeugt auch eine Granate anteilig Schaden, die z.B. 1-2 Meter entfernt einschlägt? Ari ja, Panzer nicht? Oder generell nicht in WoT, oder hängt es vom Munitionstyp ab?

Konstruktiver Krirtikpunkt, nachdem ich das Game nun die letzten Tage mehr und mehr begreife: die gesamten ingame Menüs, Symbole, vor allem Schrfiten und Techtress, usw. saklieren nicht vernünftig mit hoher Auflösung. Es ist alles viel zu klein, und im Tree ist schon Gelerntes überhaupt nicht zu unterscheiden von noch Lernbarem (man sieht es nur daran, dass da noch eine XP Summe steht, die es kosten würde). Auch ist kaum zu erkennen, ob eine neue Option/Panzer zum lernen freigeschaltet ist. Das sollte deutlich durch Farben erichtlich werden.

Ash


Wenn du HE/HEAT verschiesst hilft der Explosionsschaden auch wenn du nicht direkt triffst. Muss aber ziemlich knapp daneben liegen. Da die Ari je nach Kaliber ganz schön knallt.....

Hatte es gestern 2x: leichten Panzer nicht direkt getroffen, er noch 1% Rest und macht mich fertig :mad:

Forschung: freigeschaltetes (zur Entwicklung) hat bei mir einen grünen Rahmen.

BeetleatWar1977
2011-01-21, 22:08:48
Damn - das Spiel hat mich jetzt offiziell zum Sensenman/Krieger erklärt. 10,5 Rules ;D

KinGGoliAth
2011-01-22, 05:28:19
Damn - das Spiel hat mich jetzt offiziell zum Sensenman/Krieger erklärt. 10,5 Rules ;D

aber kostet sooooo viel. ;( über 1000 credits pro schuss. gewinnt man nicht steckt man tief im minus. selbst wenn man gewinnt kann man ins minus kommen wenns mies läuft.


dafür lief es mit meiner ari eben besser als gedacht. zweites match mit dem bison und gleich top gun und matchwinner mit 7 abschüssen geworden. ;D
am ende standen wir mit 2 aris und einem hetzer in der feindlichen basis und haben gecaptured. sowas kommt dabei raus wenn jede seite 6 aris spendiert bekommt. :rolleyes:
überhaupt scheinen jetzt viele mal ari spielen zu wollen. :freak:

der_roadrunner
2011-01-22, 07:22:18
Damn - das Spiel hat mich jetzt offiziell zum Sensenman/Krieger erklärt. 10,5 Rules ;D

Welches Fahrzeug?

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-22, 10:06:47
Welches Fahrzeug?

der roadrunner
PzKpfW 4 :D

hab mal auf Deutscher Seite weitergespielt

der_roadrunner
2011-01-22, 11:28:35
Ach die Kurze. Ja, die hatte ich auch im StuG. War ganz nett damit aus dem Hinterhalt zu ballern. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-22, 11:37:36
Ach die Kurze. Ja, die hatte ich auch im StuG. War ganz nett damit aus dem Hinterhalt zu ballern. ;)

der roadrunner
Wieso Hinterhalt - ich versuch mich als Frontpanzer ;D

(del)
2011-01-22, 13:33:06
Damn - das Spiel hat mich jetzt offiziell zum Sensenman/Krieger erklärt. 10,5 Rules ;D

die 7.5 cm KwK 42 L/70 ist um Längen besser.

der_roadrunner
2011-01-22, 14:31:32
Wieso Hinterhalt - ich versuch mich als Frontpanzer ;D

Mit dem Schmalturm kannst du das auch machen. Für das StuG ist das keine gute Idee. ;)

@Klink

Das kommt drauf an. Mit der KwK 42 hat man sicher eine deutlich höhere Durchschlagskraft, allerdings macht man damit kaum Schaden. Von One-Shot Kills ganz zu schweigen. ;)

der roadrunner

Blackbird23
2011-01-22, 14:57:08
Also ich bin im Moment mit meinem Ferdinand mit der 12,8 cm Wumme unterwegs und da ist wirklich nichts mehr sicher vor mir. Eben einen Tiger 2 mit dem 1. Schuss in Brand gesteckt und dann mit dem 2. zerstört. So muss das sein :)

der_roadrunner
2011-01-22, 15:05:03
Naja, der Tiger II ist ja auch schon mit der Pak43 kein großes Problem. Schlimmer sind die ganzen Russen-Panzer.

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-22, 16:14:03
Mit dem Schmalturm kannst du das auch machen. Für das StuG ist das keine gute Idee. ;)

@Klink

Das kommt drauf an. Mit der KwK 42 hat man sicher eine deutlich höhere Durchschlagskraft, allerdings macht man damit kaum Schaden. Von One-Shot Kills ganz zu schweigen. ;)

der roadrunner
wie war das: One Hit Wonder :D

crux2005
2011-01-22, 16:25:09
Hat vielleicht jemand einen gültigen Invite code für mich?
Ich habe schon vor 2 Tagen meine e-mail Adresse angegeben, aber bis heute habe ich keine Antwort bekommen. Wollte es eigentlich jetzt am Wochenende antesten. :freak:

der_roadrunner
2011-01-22, 16:28:17
Am Donnerstag startet die Open-Beta. Solange kannst du doch bestimmt noch warten. ;)

der roadrunner

crux2005
2011-01-22, 16:35:35
Ich weiß. Leider kann man immer warten. :frown:

(del)
2011-01-22, 16:38:02
Mit dem Schmalturm kannst du das auch machen. Für das StuG ist das keine gute Idee. ;)

@Klink

Das kommt drauf an. Mit der KwK 42 hat man sicher eine deutlich höhere Durchschlagskraft, allerdings macht man damit kaum Schaden. Von One-Shot Kills ganz zu schweigen. ;)

der roadrunner
Dafür ist die 10,5 ungenau, der Ladevorgang dauert länger und da wo man mit solcher Kanone landet, kann man keinen durchschlagen.

der_roadrunner
2011-01-22, 16:39:37
Dafür ist die 10,5 ungenau, der Ladevorgang dauert länger und da wo man mit solcher Kanone landet, kann man keinen durchschlagen.

Man muss schon seine Spielweise umstellen. Sie ist halt keine Sniper-Gun. ;)

der roadrunner

RainingBlood
2011-01-22, 16:42:14
ich brauch endlich den IS3. Mit der 122mm des 1 ist nicht gerade Zuckerschlecken gegen die ganzen T54, IS3+4.

Kann man das Spiel grafisch noch weiter aufmöbeln?

(del)
2011-01-22, 17:25:07
ich brauch endlich den IS3. Mit der 122mm des 1 ist nicht gerade Zuckerschlecken gegen die ganzen T54, IS3+4.

Kann man das Spiel grafisch noch weiter aufmöbeln?

Der IS3 ist nur als Elite zu gebrauchen, genauer gesagt mit der dritten 122mm.

Es gibt für Panzer höher aufgelöste Texturen.

RainingBlood
2011-01-22, 18:03:17
ya, die 2. 122 hab ich schon mit dem IS1 freigeschaltet. Wo gibts die Texturen?

(del)
2011-01-22, 19:28:40
ya, die 2. 122 hab ich schon mit dem IS1 freigeschaltet. Wo gibts die Texturen?

bei dem IS3 gib es 2 weiter 122mm

der_roadrunner
2011-01-22, 19:46:53
Die müssen unbedingt noch den mittleren Panzerbaum auf deutscher Seite überarbeiten. Panther und Panther II sind so nicht wirklich zu gebrauchen.

der roadrunner

RainingBlood
2011-01-22, 20:28:31
bei dem IS3 gib es 2 weiter 122mm


nope, eine weitere. Die beiden D25T gibts bereits beim Einser Modell.

KinGGoliAth
2011-01-22, 22:31:52
Die müssen unbedingt noch den mittleren Panzerbaum auf deutscher Seite überarbeiten. Panther und Panther II sind so nicht wirklich zu gebrauchen.

der roadrunner

die werden schon darauf achten, dass die dinger nicht so gut sind wie ihre russischen / sowjetischen rivalen in der klasse. :D

(del)
2011-01-22, 23:03:05
die werden schon darauf achten, dass die dinger nicht so gut sind wie ihre russischen / sowjetischen rivalen in der klasse. :D
T-54 ist schon eine Ausnahme, ansonsten ist es relative gut ausbalanciert.

RainingBlood
2011-01-22, 23:23:26
hahaha, ich hab grad mit meinem IS einen T1 Cunningham abgeschossen. Ich musst so grinsen, als der Schuhkarton auf mich zukam hat.

Lawmachine79
2011-01-23, 00:46:48
Die müssen unbedingt noch den mittleren Panzerbaum auf deutscher Seite überarbeiten. Panther und Panther II sind so nicht wirklich zu gebrauchen.

der roadrunner
Naja, bis einschl. VK3002DB macht der Deutsche Mediumtree Spaß.

KinGGoliAth
2011-01-23, 01:18:46
ich vermisse die xp und credits aktionstage. :frown:

jetzt dauert es wieder ewig bevor man auch nur die kleinste kleinigkeit erforschen bzw sich kaufen kann...

€: 10 kills, 1200 xp und 22760 credits im panzer 4. ;D


€2:
hahaha, ich hab grad mit meinem IS einen T1 Cunningham abgeschossen. Ich musst so grinsen, als der Schuhkarton auf mich zukam hat.
was aber nicht auf dein können sondern viel mehr auf das schlechte balancing zurückzuführen ist. :D

der_roadrunner
2011-01-23, 09:58:11
T-54 ist schon eine Ausnahme, ansonsten ist es relative gut ausbalanciert.

Das sehe ich aber ganz anders. Ein Panther hat nunmal nix auf der Stufe eines Tiger II zu suchen. Von den ganzen überirdischen Russenteilen fange ich mal besser garnicht erst an. :mad:

@warmachine79

Das stimmt wohl. Nur das es seltsam ist, dass das VK3002 nicht auf der Stelle drehen kann. Zudem ist es unterbewaffnet. Aber das VK3001 (P) hat mir richtig spaß gemacht. Panther und Panther II hingegen kaum. Sie gehen zu schnell kaputt und sind den Panzern gleicher Stufe der anderen Nationen hoffnungslos unterlegen. :(

Übrigens hat die Arty neulich meinen Panther II (1800HP) mit einem Schuss zerlegt. Da kommt doch Freude auf. :rolleyes:

@KinGGoliAth

Ja, die vermisse ich auch. Ich denke schon mit Grauen an den Release. Ohne Premium wird's verdammt schwer.

Beweise! ;)

der roadrunner

RainingBlood
2011-01-23, 10:24:31
solange die den Techtree nicht resetten, is alles ok. Ansonsten hör ich auf. Nochmal tu ich mir das nicht an. Ich schätz mal mit Beginn der Open Beta gibts wieder irgend einen Schmankerl à la mehr XP oder Gold.

der_roadrunner
2011-01-23, 11:07:29
Naja, es sollen ja noch neue Fahrzeuge und Spielmodi dazukommen. ;)

der roadrunner

RainingBlood
2011-01-23, 11:11:05
ist denn bekannt was dazu kommt?

BeetleatWar1977
2011-01-23, 11:12:51
Naja, es sollen ja noch neue Fahrzeuge und Spielmodi dazukommen. ;)

der roadrunner
ist denn bekannt was dazu kommt?

wie war das : Rule the world

http://www.worldoftanks.com/about.html

ganz unten ;)


Edit:
Schade das es den Hetzer nicht in der 150mm Protoypenvariant gibt ;)

der_roadrunner
2011-01-23, 12:19:41
Edit:
Schade das es den Hetzer nicht in der 150mm Protoypenvariant gibt ;)

Es gab' den Hetzer ja nichtmal mit der 10.5cm Haubitze. ;)

Mich würde eher der Sturmtiger reizen. :biggrin:

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-23, 12:38:18
Es gab' den Hetzer ja nichtmal mit der 10.5cm Haubitze. ;)

Mich würde eher der Sturmtiger reizen. :biggrin:

der roadrunner

aber mit der 150er gabs zumindestens einen Prototypen: http://de.wikipedia.org/wiki/Jagdpanzer_38%28t%29
Edit: doch nochwas entdeckt:
15cm Schweres Infanteriegeschuetz 33/2 (Sf) auf Jagdpanzer 38(t) Hetzer - 150mm s.IG.33/2 howitzer carrier (1944 - 30 produced)
Edit: das dürfte dann aber die Grille sein, oder?



den 10.5er gabs angeblich auch:

Also assault gun variant armed with 105mm StuH 42/2 L/28 gun was to be produced later on as part of E-Series based on 38(d) chassis. Vehicle was powered by Tatra 103 Diesel engine and weightened 14000kg. Production of prototype series of 10 started in May of 1944 and ended in February of 1945, when additional 100 vehicles were ordered. On April 21st of 1945, series of 500 vehicle was ordered, while its full-scale production was planned to start in May of 1945, but the end of the war ended further development.

der_roadrunner
2011-01-23, 12:48:04
Das waren aber alles nur Prototypen. Ob die so funktioniert hätten ist fraglich, da das Fahrgestell wohl erheblich überlastet gewesen sein dürfte.

Edit: das dürfte dann aber die Grille sein, oder?

Nein, das wird wohl etwas in der Art wie der Sturmpanzer III bzw. IV (Brummbär) gewesen sein. Wiki spricht übrigens nur von einem Prototypen. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-23, 12:59:19
Das waren aber alles nur Prototypen. Ob die so funktioniert hätten ist fraglich, da das Fahrgestell wohl erheblich überlastet gewesen sein dürfte.



Nein, das wird wohl etwas in der Art wie der Sturmpanzer III bzw. IV (Brummbär) gewesen sein. Wiki spricht übrigens nur von einem Prototypen. ;)

der roadrunner

Ich hab ne Protptypenliste gefunden:
http://lode.valka.cz/viewtopic.php/t/31406


Schwimmpanzer 38 (t) - Tank mit Schwimmern
Berge Pz.Kpfw.38 (t) - Rückforderung / Kfz-Werkstatt - Feld-Änderung an der Rückseite des Motorgehäuses wurde Kran montiert Licht
pic.php/t/35294 "target =" _blank "> Munitionspanzer Sd.Kfz.138 / 1 Ausf.M - Munition Fahrzeug auf dem modifizierten Fahrgestell SdKfz.138" Grille "Ausf.M
Munitionsschlepper gefallen Fahrgestell Pz.Kpfw.38 (t) - shot Tank-Bereich Behandlung
Schulfahrerwanne 38 (t) - Nachhilfe Fahrzeug
Vollkettenaufklärer 38 (t) "Kätzchen" - eine explorative Fahrzeug, ein Infanterie-Fahrzeug resp.bojové
Manschafttransportwagen und aus Munitiontransporter Fahrgestell 38 (t) Motor Mitte
- Schützenpanzer und Munition auf dem Fahrzeugrahmen Ausf.M Marder III (1 Prototyp)
Panzerbefehlswagen 38 (t) - Befehl Tank
Bergepanzer 38 (t) - Rückforderung / Kfz-Werkstatt
Waffenträgers - Medienprojekte rôznyh Waffen verschiedener Unternehmen (88/105/128/150mm, Alkett Krupp ...)
Flammpanzer 38 (t) "Hetzer" - plamenometný Tank
Turmstellung Pz.Kpfw.38 (t) - Turm der Stärke montiert auf Gebäude
Pz.Kpfw.38 (t) als Teil der gepanzerten Zug
Pz.Kpfw.38 (t) mit Turm Pz.Kpfw.IV - Aufklärung Tank mit einem Turm von Pz.Kpfw.IV (Projekt)
Aufklärungspanzer 38 D - Projekt Spähwagen mit 4 verschiedenen Typen von Geräten
Bergepanzer 38 D (Projekt)
Flakpanzer 38D "Kugelblitz" - ein Projekt zur Flak-Panzer Podv. Jagdpanzer 38D mit dem Turm als ein Ensemble von ähnlich aufgebauten Kugelblitz Version protiliet.tanku Chassis PzKpfw.IV
Jagdpanzer 38D 638/29 "GERÄT 548" - Panzer, Kämpfer (Projekt)
7,5 cm PaK 39 L/48 gefallen Jagdpanzer 38D - Panzer, Kämpfer (Projekt)
10,5 cm StuH 42 / 2 gefallen Jagdpanzer 38 D (Jagdpanzer 38D 638/28 "GERÄT 547") - Sturmgeschütz (Projekt)
28 cm Sturmorser 38D - selbstfahrende Mörtel (Projekt)
Schützenpanzer gefallen 38D - Schützenpanzer (Projekt)
Jagdpanzer 38D Fell PWK 10H73 (GERÄT 543) - Kampfpanzer (Projekt)
10,5 cm leFH 18/40/5-GW 638/26 "GERÄT 587" - waffenträgery
15 cm sIG 33/2-GW 638/27 "GERÄT 588" - waffenträgery
8,8 cm Pak 43 / 1 638 / 18 L/71-GW Sf. - Waffenträgery
10,5 cm leFH 18/40/5-GW 638/21 "GERÄT 578" - waffenträgery
12,8 cm K81-GW 638/22 "GERÄT 579" - waffenträgery
15 cm sIG 33/2-GW 638/20 "GERÄT 577" - waffenträgery
15 cm SFH 18/6-GW 638/23 "GERÄT 580" - waffenträgery

NaseWeiss
2011-01-23, 13:12:38
Das sehe ich aber ganz anders. Ein Panther hat nunmal nix auf der Stufe eines Tiger II zu suchen. Von den ganzen überirdischen Russenteilen fange ich mal besser garnicht erst an. :mad:

@warmachine79

Das stimmt wohl. Nur das es seltsam ist, dass das VK3002 nicht auf der Stelle drehen kann. Zudem ist es unterbewaffnet. Aber das VK3001 (P) hat mir richtig spaß gemacht. Panther und Panther II hingegen kaum. Sie gehen zu schnell kaputt und sind den Panzern gleicher Stufe der anderen Nationen hoffnungslos unterlegen. :(

Übrigens hat die Arty neulich meinen Panther II (1800HP) mit einem Schuss zerlegt. Da kommt doch Freude auf. :rolleyes:

@KinGGoliAth

Ja, die vermisse ich auch. Ich denke schon mit Grauen an den Release. Ohne Premium wird's verdammt schwer.

Beweise! ;)

der roadrunner

Seh ich nicht so, der Panther, erstrecht der Panther II, sind für mich mit nem T44 schon schwer zu schlagen. Also, als besser würde ich den T44 schonmal nicht einschetzen.

Gegen nen Tiger 2 hab ich auch keine Chance, zumindest wenn er mich ohne weiteres aufs Korn nehmen kann. Und hier liegt der Vorteil des Mittleren Panzers: im Nahkampf kann man schön um die dicken rundrum tänzeln. Eh diese sich und ihren Turm gedreht haben, bin ich schonwieder auf der anderen Seite. Neulich erst so nen angeschlagenen IS7 weggeputzt, ohne einen Treffer einzustecken :D

Die passen schon gut zusammen, finde ich, nur darf man sich mit den dicken eben auf kein Schlagabtausch über mittlere bis große Entfernungen einlassen. Man muß die Beweglichkeit des Panzers ausnutzen.

Die Artillerie ist in hohen Stufen abartig, die kann ohne weiteres weit über 2000 Schaden verursachen. Das macht der dickste Panzer nicht mit, wenn seine Panzerung durchschlagen wurde. Die sind zu stark, finde ich auch.
Die sollten die Spiele auf maximal zwei Artilleries je Seite beschränken. Wird immer häufiger, daß man in Gefächte mit 4-5 Aris je Seite reingeworfen wird. Das macht dann nur mit nem mittleren Panzer spaß, wenn man bis zur Ari durchkommt :D. Für alle anderen wird es zum Stellungskampf hinter Häusern oder anderen Verstecken.

NaseWeiss
2011-01-23, 13:29:22
Neuer Patch steht an, wann er kommt steht noch nicht fest, auf den Russischen Servern wird er schon getestet:

Hier wird auch der T54 etwas entschärft: z.B. höhere reperatur Kosten und die Höhe des Panzers. Der Panther II erfährt mehrere Verbesserungen auch verschiedene deutsche Kanonen werden verbessert.

Genaueres hier: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/26569-beta-v0632/

Achja, ich glaub nicht an ein Reset zum Release ende Februar ;)

der_roadrunner
2011-01-23, 13:29:46
Seh ich nicht so, der Panther, erstrecht der Panther II, sind für mich mit nem T44 schon schwer zu schlagen. Also, als besser würde ich den T44 schonmal nicht einschetzen.

Dann machst du etwas falsch. ;)

Gegen nen Tiger 2 hab ich auch keine Chance, zumindest wenn er mich ohne weiteres aufs Korn nehmen kann. Und hier liegt der Vorteil des Mittleren Panzers: im Nahkampf kann man schön um die dicken rundrum tänzeln. Eh diese sich und ihren Turm gedreht haben, bin ich schonwieder auf der anderen Seite. Neulich erst so nen angeschlagenen IS7 weggeputzt, ohne einen Treffer einzustecken :D

Die passen schon gut zusammen, finde ich, nur darf man sich mit den dicken eben auf kein Schlagabtausch über mittlere bis große Entfernungen einlassen. Man muß die Beweglichkeit des Panzers ausnutzen.

Und da liegt das Problem. Der Panther und der Panther II sind einfach viel zu langsam und die Drehgeschwindigkeit ist ein Witz.

Die Artillerie ist in hohen Stufen abartig, die kann ohne weiteres weit über 2000 Schaden verursachen. Das macht der dickste Panzer nicht mit, wenn seine Panzerung durchschlagen wurde. Die sind zu stark, finde ich auch.
Die sollten die Spiele auf maximal zwei Artilleries je Seite beschränken. Wird immer häufiger, daß man in Gefächte mit 4-5 Aris je Seite reingeworfen wird. Das macht dann nur mit nem mittleren Panzer spaß, wenn man bis zur Ari durchkommt :D. Für alle anderen wird es zum Stellungskampf hinter Häusern oder anderen Verstecken.

Eben, mit Taktik hat verstecken nicht viel zu tun. Ich denke auch ohne Arty würde manches Match deutlich dynamischer werden.

der roadrunner

NaseWeiss
2011-01-23, 14:26:08
Wer bissel was über Tarnwerte, Penetration, Feuerschaden usw. wissen will, sollte sich diesen Thread mal zu gemüte führen:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/24377-wot-secrets/

BeetleatWar1977
2011-01-23, 14:49:27
Mir persönlich fehlt Infantrie als "Spotter". Am besten mit Gewehr und einer Einschüssigen RPG.

Rush
2011-01-23, 15:15:02
Wirds aber nie geben ;)

NaseWeiss
2011-01-23, 15:22:19
Mir persönlich fehlt Infantrie als "Spotter". Am besten mit Gewehr und einer Einschüssigen RPG.

Sind nurn bissel lahm, so mit ca. 5-7 kmh brauchst ne Ewigkeit eh du in Stellung bist :D

Hab aber auch irgendwo was gelesen, das da was geplant sein soll. Vieleicht spownen sie, ähnlich wie Jagdpanzer auf manchen Maps, in vorgerückter Position, da könnte es was werden ;)

Na schauma mal, is ja noch einiges geplant. Wie zB. Maps mit einer Base, die das eine Team verteidigt und das andere einnehmen muß.

BeetleatWar1977
2011-01-23, 15:28:41
Wirds aber nie geben ;)
Ich zitier mal aus einem Interview mit den Entwicklern:

Will you only fight other tanks, or will there be infantry, smaller vehicles and bases to blast?

We already have bases and capturing the enemy HQ is one of the victory conditions. There are many ideas for adding new types of units aimed at bringing in additional strategic depth and increasing the game's replay value. For instance, a team commander (clan leader) will be given the option to call for a limited number of airstrikes or heavy artillery barrages. Introducing infantry units and rocket arty is also possible but not in the release version.

NaseWeiss
2011-01-23, 15:46:27
Falls es zu nem Reset/Softwipe kommt sieht dieser (sehr wahrscheinlich) wie dieser aus :D:

1) Nach dem Neustart (am 1. September) bekommt Ihr 5000 Gold
2) Die Premium-Accounts werden verlängert (es werden die Accounts gemeint, die zum Moment der Serverabschaltung aktuell waren). Zum Beispiel: vor der Serverabschaltung sind bei mir noch 2 Premium-Tage geblieben. Das heißt, dass ich nach dem Neustart 2 Premium-Tage bekomme.

In ein paar Tagen wird die Version 0.4.5 auf 0.5.4.1 gepatcht.
Dieses Update beinhaltet die aneinanderfolgenden Updates 0.5 , 0.5.1 , 0.5.2 und 0.5.3. Ausführliche Informationen dazu hier


Für dieses Update zur Version 0.5.4.1 ist ein Soft-Wipe erforderlich. Das Wichtigste über Soft-Wipe:

1. Panzer und alles was ihr auf dem Lager habt (Türme, Waffen, Granaten usw) wird verkauft (zum Ankaufspreis)
2. Panzer, die für Gold gekauft wurden, werden zum Ankaufspreis verkauft
3. Slots für die Panzer werden für Gold zum Ankaufspreis verkauft.
4. Premium-Accounts bleiben
5. Alle bekommen 3000 Gold als Erstattung für die Besatzung.
6. Die gesamte Erfahrung werdet ihr als freie Erfahrung zurück bekommen. Die Erfahrung wird nicht reduziert.

BeetleatWar1977
2011-01-23, 15:49:26
Falls es zu nem Reset/Softwipe kommt sieht dieser (sehr wahrscheinlich) wie dieser aus :D:
Das wär ok.

PS: ich bin so ab 20:00 wieder on - vielleicht findet sich ja ein Zug zusammen^^

NaseWeiss
2011-01-23, 16:05:44
Das wär ok.

PS: ich bin so ab 20:00 wieder on - vielleicht findet sich ja ein Zug zusammen^^

Warum nicht :) Such einfach mal nach DolterJochen, werde dann online sein.

BeetleatWar1977
2011-01-23, 16:08:57
Warum nicht :) Such einfach mal nach DolterJochen, werde dann online sein.
gleich mal in die Liste einfügen:D

RainingBlood
2011-01-23, 16:19:15
blos keine Infanterie. Die Typen liegen dann in den Büschen rum und warten bis einer vorbeifährt. Da gähn ich mir ja einen ab und es wird nur noch mehr gecampt.

Rush
2011-01-23, 16:37:06
Es wird übrigens keine Wipes mehr geben bis zum Release, also macht euch keine falschen Hoffnungen! Deshalb gabs ja das 5x EP/Credits Event...

der_roadrunner
2011-01-23, 16:38:02
PS: ich bin so ab 20:00 wieder on - vielleicht findet sich ja ein Zug zusammen^^

Für die eine oder andere Runde wäre ich auch noch zu haben. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-23, 17:10:42
blos keine Infanterie. Die Typen liegen dann in den Büschen rum und warten bis einer vorbeifährt. Da gähn ich mir ja einen ab und es wird nur noch mehr gecampt.

Ich wär sowieso für ein paar Änderungen (muss mal im WoT Forum posten)

- Änderung des Verhaltens bei Tarnung: Panzer verschwinden nicht völlig sondern werden nur nicht mehr Automatisch markiert und transparent in abhängigkeit von der Entfernung.
- Änderung der Geschossgeschwindigkeiten (über 2 sek. bis zum Einschlag?)
die acht/achter hat z.B. ca. 900 m/s Mündungsgeschwindigkeit

- evtl. Auswahl von Trefferzonen bei Autoaim

Rush
2011-01-23, 17:14:57
Autoaim gehört einfach abgeschafft ^^

(del)
2011-01-23, 17:15:08
Ich wär sowieso für ein paar Änderungen (muss mal im WoT Forum posten)

- Änderung des Verhaltens bei Tarnung: Panzer verschwinden nicht völlig sondern werden nur nicht mehr Automatisch markiert und transparent in abhängigkeit von der Entfernung.
- Änderung der Geschossgeschwindigkeiten (über 2 sek. bis zum Einschlag?)
die acht/achter hat z.B. ca. 900 m/s Mündungsgeschwindigkeit

- evtl. Auswahl von Trefferzonen bei Autoaim
fürs autoaim gehört man gebannt!

BeetleatWar1977
2011-01-23, 17:16:31
fürs autoaim gehört man gebannt!
Wenn ich mit 60 durch die Pampa presche kann ich nicht auch noch vernünftig zielen - dazu ist mein Bordschütze da;)

der_roadrunner
2011-01-23, 17:18:50
Also das Sichtsystem gehört dringend überarbeitet. Es kann nicht sein, dass Gegner 20m vor mir stehen, mich beschießen und ich die nicht sehe. Oder das Panzer 10m vor mir aus dem nichts aufploppen. :mad:

der roadrunner

Major J
2011-01-23, 17:31:44
Wenn ich mit 60 durch die Pampa presche kann ich nicht auch noch vernünftig zielen - dazu ist mein Bordschütze da;)
Na dann müsste dein Panzer auch automatisch fahren, denn dazu ist der Fahrer da :freak:

Autoaim gehört abgeschafft...was für Kinder

Also das Sichtsystem gehört dringend überarbeitet. Es kann nicht sein, dass Gegner 20m vor mir stehen, mich beschießen und ich die nicht sehe. Oder das Panzer 10m vor mir aus dem nichts aufploppen. :mad:

der roadrunner
*unterschreib*

BeetleatWar1977
2011-01-23, 17:35:43
Na dann müsste dein Panzer auch automatisch fahren, denn dazu ist der Fahrer da :freak:

Autoaim gehört abgeschafft...was für Kinder


*unterschreib*

Da gabs doch mal ein Spiel da ging soetwas *grübel*


- Änderung des Verhaltens bei Tarnung: Panzer verschwinden nicht völlig sondern werden nur nicht mehr Automatisch markiert und transparent in abhängigkeit von der Entfernung

hat jemand einen besseren Vorschlag?

(del)
2011-01-23, 17:39:48
Also das Sichtsystem gehört dringend überarbeitet. Es kann nicht sein, dass Gegner 20m vor mir stehen, mich beschießen und ich die nicht sehe. Oder das Panzer 10m vor mir aus dem nichts aufploppen. :mad:

der roadrunner
Ja das geht mir auch übelst auf den Sack. Vor allem wen man mit dem A20 schnell unterwegs ist und auf einmal gegen einen Panzer knallt, weil man den erst sieht, wenn man schon in diesem steckt.

Eigentlich muss man die Panzer immer sehen können aus die Artillerie, nur auf dem Radar kann es so bleiben wie es jetzt ist.

der_roadrunner
2011-01-23, 17:43:29
hat jemand einen besseren Vorschlag?

Man könnte ein reales Sichtsystem machen. Nu werden dann wieder einige rumheulen. Zudem müsste die Vegetation angepasst werden. Ist halt schwierig.

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-23, 17:46:30
Man könnte ein reales Sichtsystem machen. Nu werden dann wieder einige rumheulen. Zudem müsste die Vegetation angepasst werden. Ist halt schwierig.

der roadrunner
Eben, meine Variante sollte in einer Stunde zu realisieren sein;)


Die Variablen zur Berechung liegen ja schon alle im Code.

Lawmachine79
2011-01-23, 17:59:31
- Änderung des Verhaltens bei Tarnung: Panzer verschwinden nicht völlig sondern werden nur nicht mehr Automatisch markiert und transparent in abhängigkeit von der Entfernung.

Ja, oder weichgezeichnet, sehr gute Idee. Ich finde es immer witzig wenn Bäume wie von Geisterhand bewegt umknicken.

Ich spiele gerade einen voll upgegradeten Ferdinand. Die 12.8 ist so geil :D. Endlich ist man für jeden ein Gegner :D. Ansonsten bin ich, wenn der Ferdinand kaputt ist und wieder gecampt wird mit dem VK3002DB. Einen vollen VK3601H habe ich auch noch, der macht aber nicht annähernd soviel Spaß wie der 3002DB.

RainingBlood
2011-01-23, 19:06:29
Derzeit ist KEIN Softwipe geplant. Was FESTSTEHT ist ein Hardwipe kurz vor Release.

Mitte Februar fangen dann alle von Null an. Da werd ich mir dann erstmal ne lange Auszeit nehmen :(

Die Info ist von nem Mod.

Lawmachine79
2011-01-23, 21:00:11
Mitte Februar fangen dann alle von Null an. Da werd ich mir dann erstmal ne lange Auszeit nehmen :(

Die Info ist von nem Mod.
Wieso die Auszeit?

(del)
2011-01-23, 21:18:55
Mitte Februar fangen dann alle von Null an. Da werd ich mir dann erstmal ne lange Auszeit nehmen :(

Die Info ist von nem Mod.

Hatte ich auch eine genommen, 2 Monate später fing ich wieder von vorne an. :biggrin:

BeetleatWar1977
2011-01-23, 21:25:39
Gesellt sich noch jemand zum Match?

BeetleatWar1977
2011-01-23, 22:45:56
Achso aus dem WoT - Forum:

Question: I've read the announcement of "open beta" starting on the 27th. My question is this: Is there a soft/hard wipe planned for the Open Beta (or any kind of wipe). I realize that there will be a hard wipe @ launch, just wondering what the plans were *prior* to launch

Answer: There won't be any wipes prior to the start of open beta.

NaseWeiss
2011-01-23, 23:45:34
Hab dort auch was Interessantes gefunden:

Grade frisch aus dem englischen Forum, Orginalpost von Eide:
Quelle

Was bedeutet die Open Beta für Closed Beta Tester:

Wirklich nicht viel

* Beta verläuft weiter wie bisher
* Keine geplanten Wipes (ausser der zum Release)
* Werbungsaktionen werden ausgeweitet, da anstatt 15k Spielern nun 90k Spieler auf dem EU-Server Platz haben. Also wird mehr Werbung und vor allem werden mehr Spieler kommen.
* Es werden keine Beta-Keys mehr für die Accounterstellung gebraucht
* Die Regeln wurden geändert und ein paar neue eingefügt. Lest euch die neuen (Foren)Regeln durch
* Server und Forensplit (schon geschehen)
* Goldrate wird auf 250/Tag angehoben

Die Open Beta startet am 27.01.

Wie bisher werden neue Inhalte bis zum Release freigeschaltet

Die Clanwarsbeta wird wohl das nächste und wichtigste werden. Die französischen Panzer kommen immer näher, ganz von neuen amerikanischen, deutschen und sowjetischen abgesehen. Zusätzlich soll der "Assault and Dominion" modus ebenfalls veröffentlicht werden!

Um noch ein paar Releases zu nennen die für das 1. Quartal geplant sind:

* Französischer Techtree (Grundversion).
* US-Panzerzerstörer
* Tier 8 Artillery für alle Fraktionen
* Transition tanks: Pz38 NA, KV-13 (kp was das sein soll ^^)
* Premium Panzer: KV-5, Lowe.


Das Release ist für Ende Februar geplant,dh ein Wipe, kein freies Gold mehr, selbe Ausgangsverhältnisse für jeden.

Ich hoffe das dies genug Informationen für den Moment sind. Die Fragerunde ist eröffnet



Der Übersetzer Gotchi

Ja, beim (Hard-)Wipe zum Release, scheinen sich noch nicht alle einig zu sein... :D

Ash-Zayr
2011-01-24, 07:23:24
Ich hätte WoT nicht weitergespielt, bzw. nicht als mein Hauptgame später nach release in Betracht gezogen, wenn ich nicht noch "zufällig" die Arty für mich entdeckt hätte. DAS ist mein Game....liegt mir mehr als das reine Panzer-Spiel....man muss dazu eine Neigung haben, so wie Heiler spielen in WoW...;)
Wer auf Arty schimpft, weil er eventuell mal, was Glück für Arty ist, derb in einem Schuss geholzt wurde....die Arty hat aber auch ziemliche Einschränkungen, so dass es schon gerechtfertigt ist, wenn die Granaten ordentlich zulange, was aber teils mit meinen Geschützen, die ich nun erst freispielen konnte (habe den Tree zu spät für mich entdeckt), auch nicht immer der Fall ist. Z.B. 5 Schuss auf einen KV, Null % Abzug bei dem....;(

Man lädt lange nach, die Gefährte sind langsam, wenig Ammo an Bord und es gibt Maps, ob der ganzen Häuser und Berge, die sind Horror als Arty. Zudem ist Arty nur auf stehende Ziele wirksam....auf fahrende Ziele zu schiessen bin ich mir gerade am abgewöhnen...ist nur Munitionsverschwendung, bzw. großes Glück, wenn man trifft....das hat auch nicht mit passend vorhalten zu tun, denn das würde Idealbedingungen vorraussetzen....nämlich dass der Fahrer exakt weiter geradeaus fährt und dass mein grüner "Zielkreis" (keine Ahnung wie das heisst), klein bleibt und nicht wieder riesengroß aufpoppt, weil ich ja das Ziel verfolgen muss mit der Nachrichtung...habe sowieso noch keine Gesetzigmäßigkeit ermittelt, wann der Kreis minimal bleibt, und wann er wieder riesig wird....teils bleibt er auch klein, obwohl ich neu richte...

Was mich noch interessiert: hat jede Arty ihre absolute maximale Reichweite, oder berücksichtigt das game auch die Höhe, auf der ich mich befinde? Wenn ich von einem Hügel schieße, müsste ich ja real viel weiter schiessen können als von gleicher relativer Position nur von ebenem Gelände aus? Ist dem so? Ansonsten spare ich mir künftig das mühsame Gekrackzel auf irgendwelche Erhebungen?

Naja, bin gespannt...

Ash

BeetleatWar1977
2011-01-24, 09:55:13
Ich hätte WoT nicht weitergespielt, bzw. nicht als mein Hauptgame später nach release in Betracht gezogen, wenn ich nicht noch "zufällig" die Arty für mich entdeckt hätte. DAS ist mein Game....liegt mir mehr als das reine Panzer-Spiel....man muss dazu eine Neigung haben, so wie Heiler spielen in WoW...;)
Wer auf Arty schimpft, weil er eventuell mal, was Glück für Arty ist, derb in einem Schuss geholzt wurde....die Arty hat aber auch ziemliche Einschränkungen, so dass es schon gerechtfertigt ist, wenn die Granaten ordentlich zulange, was aber teils mit meinen Geschützen, die ich nun erst freispielen konnte (habe den Tree zu spät für mich entdeckt), auch nicht immer der Fall ist. Z.B. 5 Schuss auf einen KV, Null % Abzug bei dem....;(

Man lädt lange nach, die Gefährte sind langsam, wenig Ammo an Bord und es gibt Maps, ob der ganzen Häuser und Berge, die sind Horror als Arty. Zudem ist Arty nur auf stehende Ziele wirksam....auf fahrende Ziele zu schiessen bin ich mir gerade am abgewöhnen...ist nur Munitionsverschwendung, bzw. großes Glück, wenn man trifft....das hat auch nicht mit passend vorhalten zu tun, denn das würde Idealbedingungen vorraussetzen....nämlich dass der Fahrer exakt weiter geradeaus fährt und dass mein grüner "Zielkreis" (keine Ahnung wie das heisst), klein bleibt und nicht wieder riesengroß aufpoppt, weil ich ja das Ziel verfolgen muss mit der Nachrichtung...habe sowieso noch keine Gesetzigmäßigkeit ermittelt, wann der Kreis minimal bleibt, und wann er wieder riesig wird....teils bleibt er auch klein, obwohl ich neu richte...

Was mich noch interessiert: hat jede Arty ihre absolute maximale Reichweite, oder berücksichtigt das game auch die Höhe, auf der ich mich befinde? Wenn ich von einem Hügel schieße, müsste ich ja real viel weiter schiessen können als von gleicher relativer Position nur von ebenem Gelände aus? Ist dem so? Ansonsten spare ich mir künftig das mühsame Gekrackzel auf irgendwelche Erhebungen?

Naja, bin gespannt...

Ash

höhere Position bedeutet freieres Schussfeld - obs einen Einfluss auf die Reichweite hat hab ich noch gar nicht aufgepasst^^

Der Kreis wird immer dann wieder groß wenn sich deine Arty zum Ausrichten drehen muss.

Das mitm vorhalten klappt schon mit etwas Übung (sofern nicht die ganze Karte dazwischen liegt).

PS: auch mit der Arty geht Autoaim - bei Sichtverbindung aus der normalen Perspektive;)

( Steinigt mich, ich hab Jehova gesagt)

Iceman346
2011-01-24, 10:00:14
Die Reichweite hängt ansonsten von der genutzen Waffe ab. Die Grille hat beispielsweise mit der ersten Waffe eine ganz beschissene Reicheweite (etwa Hälfte bis 3/4 der Karte), mit der zweiten Waffe ist die Reichweite dann so riesig, dass der Zielkreis kaum "rund" wird und man dauernd daneben schiesst.

Und Autoaim find ich bei Panzern beim rumfahren praktisch. Das wackelt sonst einfach viel zu sehr bei Unebenheiten. Beim im Gebüsch stehen und "snipen" ziel ich dann aber auch lieber selbst.

Ash-Zayr
2011-01-24, 10:26:01
Wegen Arty: ich meine aber entdeckt zu haben, dass der Zielkreis nicht größer wird, wenn man vertikal neu ausrichtet,. sondern wohl nur wenn sich in der Horizontalen eine Änderung ergibt..wobei ich auch da schon Glück hatte, wenn ich gaaaaaannz langsam nachführe....was aber auch Unsinn ist, denn die Drehgeschwindigkeit des Turms oder der Lafette ist ja imewr die gleiche, ob ich nun ruckartig eine neue weit entfernte Zielposition eingebe oder mit dem Marker in der Totalen ganz langsam hinführe.....ich denke, es gibt da kein System hinter...

BeetleatWar1977
2011-01-24, 10:32:30
Wegen Arty: ich meine aber entdeckt zu haben, dass der Zielkreis nicht größer wird, wenn man vertikal neu ausrichtet,. sondern wohl nur wenn sich in der Horizontalen eine Änderung ergibt..wobei ich auch da schon Glück hatte, wenn ich gaaaaaannz langsam nachführe....was aber auch Unsinn ist, denn die Drehgeschwindigkeit des Turms oder der Lafette ist ja imewr die gleiche, ob ich nun ruckartig eine neue weit entfernte Zielposition eingebe oder mit dem Marker in der Totalen ganz langsam hinführe.....ich denke, es gibt da kein System hinter...

Die (meisten) Laffetten haben doch gar keinen Turm und nur einen kleinen Schwenkbereich. Wenn er auf den Ketten dreht wird der Kreis wieder groß - ist doch bei den Panzern mit starrem Geschütz genau dasselbe Problem!

Zoroaster
2011-01-24, 10:36:11
....nämlich dass der Fahrer exakt weiter geradeaus fährt und dass mein grüner "Zielkreis" (keine Ahnung wie das heisst), klein bleibt und nicht wieder riesengroß aufpoppt, weil ich ja das Ziel verfolgen muss mit der Nachrichtung...habe sowieso noch keine Gesetzigmäßigkeit ermittelt, wann der Kreis minimal bleibt, und wann er wieder riesig wird....teils bleibt er auch klein, obwohl ich neu richte...
AshAchte mal auf Deine Anzeige unten links - solange Du Dein "Rohr" innerhalb des angezeigten Winkels hälst, ändert sich auch deine Zielellipse kaum.
Sobald aber die gesamte Arti mitziehen muß, wird der Kreis wieder deutlich größer. Ich halte deswegen VOR dem Vorhalten noch deutlich mehr vor, damit sich das Fahrzeug beim Zielen nicht auch noch bewegen muß^^

Edit: Soviele Leute um diese Uhrzeit - ich bin zu langsam...

Ash-Zayr
2011-01-24, 10:36:32
das klingt plausibel! Mein letztes Geschütz hatte sogar einen Drehturm...jetzt das nächst höhere wieder ohne...;)

Wie macht ihr das, wenn nun aus Arty Sicht leider, eine reine Häuserkampf-Map kommt.....geht ihr dann im Normal-Ziel-Modus mit auf Jagd, oder arbeitet ihr immer mit der Totalen + Zielmarker?

BeetleatWar1977
2011-01-24, 10:39:18
das klingt plausibel! Mein letztes Geschütz hatte sogar einen Drehturm...jetzt das nächst höhere wieder ohne...;)

Wie macht ihr das, wenn nun aus Arty Sicht leider, eine reine Häuserkampf-Map kommt.....geht ihr dann im Normal-Ziel-Modus mit auf Jagd, oder arbeitet ihr immer mit der Totalen + Zielmarker?

Ich such mir dann meistens eine Stelle wo ich meinen Jungs etwas helfen kann und auch die eigene Basis in der Feuerlinie habe - falls jemand frech seine Nase reinsteckt;D

In der Nähe der eigenen Basis als Arty campen endet bei besseren Gegnern immer tödlich^^

PS: fast immer aus der Totalen

Iceman346
2011-01-24, 10:48:11
Auf den Stadtkarten muss man sich als Arty ne Ecke suchen wo man zumindestens einen Teil der Karte überblicken und beschiessen kann. Bis man die Ecken kennt vergeht natürlich einiges an Zeit ;)

Allgemein sind Stadtkarten als Arty aber sehr frustrierend.

KinGGoliAth
2011-01-24, 11:27:36
@KinGGoliAth

Ja, die vermisse ich auch. Ich denke schon mit Grauen an den Release. Ohne Premium wird's verdammt schwer.

Beweise! ;)
hier haben wir es:
http://s3.directupload.net/images/user/110124/9ahxbdgd.jpg
die 5000xp sind natürlich von den 'bonustagen'.
mit dem panzer 4 kann man auch richtig glück haben. manchmal ist man nur kanonenfutter / scout und manchmal ist man der oder einer der dicksten panzer auf dem feld. frontal kommt dann so schnell nix durch den panzer 4 durch und der kanone widerstehen die meisten nur kurz.
ansonsten steht eben scouten auf dem plan oder zumindest versuchen den gegner von hinten aufzurollen. hab vorhin einen geschwächten tiger 2 mit einigen seitenstichen dahingerafft. da lohnt sich von deckung zu deckung huschen um nicht entdeckt zu werden...
die mediums der deutschen kommen ja öfters mal auf 50 bis 60km/h.


Wer bissel was über Tarnwerte, Penetration, Feuerschaden usw. wissen will, sollte sich diesen Thread mal zu gemüte führen:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/24377-wot-secrets/
sehr interessant, heute abend gleich mal durchgucken. (y)


Also das Sichtsystem gehört dringend überarbeitet. Es kann nicht sein, dass Gegner 20m vor mir stehen, mich beschießen und ich die nicht sehe. Oder das Panzer 10m vor mir aus dem nichts aufploppen. :mad:
tjaja, als gut versteckter panzerjäger kenne ich das auch. man liegt auf der lauer, plötzlich steht ein ausgewachsener heavy vor einem, man kann gerade noch auf dem feuerknopf drücken und während man nach dem ersten treffer explodiert hört man noch "that one bounced!!1111". :ulol:

Eigentlich muss man die Panzer immer sehen können aus die Artillerie, nur auf dem Radar kann es so bleiben wie es jetzt ist.
wie? die ari soll alle panzer sehen können? wo kommst du denn her? :|

Ja, oder weichgezeichnet, sehr gute Idee. Ich finde es immer witzig wenn Bäume wie von Geisterhand bewegt umknicken.
das ist natürlich die frage. warum sieht man wie sich die map verändert aber nicht die fahrzeuge darauf? fragen über fragen. :biggrin:
hab mit der ari auf diese weise auch schon den einen oder anderen volltreffer gelandet. ist aber natürlich ziemliche glückssache. trotzdem gibt es ziemlich viele, die ohne rücksicht reihenweise zäune oder bäume umfahren ohne dabei jemals richtung oder geschwindigkeit zu ändern. und dann wundert man sich warum das team schon vor dem ersten feindkontakt schrumpft. :rolleyes:
oft erwischt es ja nichtmal die schuldigen sondern den begleitschutz in der nähe.

Hab dort auch was Interessantes gefunden:



Ja, beim (Hard-)Wipe zum Release, scheinen sich noch nicht alle einig zu sein... :D
250 gold pro tag werden schon nice. :biggrin:
aber dann nach dem release völlig ohne gold auskommen müssen bzw gold nur gegen (echtes) geld...das wird übel. keine luxus fahrzeuge, keine garagen, keine baracken, keine premium muni (kauf ich mir eh nie).
man wird sehen müssen wie das spiel danach noch spielbar bleibt für leute ohne bzw mit minimalem budget. premium ansparen geht dann nicht mehr und ca 10 euro jeden monat für premium (ohne jegliche extras!) löhnen ist auch nicht billig.
und ohne immer der letzte arsch auf dem schlachtfeld sein will auch keiner.
der hinterletzte arsch...so wie er hier:
http://s3.directupload.net/images/user/110124/mjp8n2qj.jpg


die Arty hat aber auch ziemliche Einschränkungen, so dass es schon gerechtfertigt ist, wenn die Granaten ordentlich zulange,
das schlimmste ist einfach, dass die ari keine mindestreichweite hat. falls nötig ballern die sich ihre eigene granate vor die füße und sprengen dich direkt vor ihnen in die luft. besonders nervig ist das bei maps, in denen die gegnerische base auf einer anhöhe liegt. man kommt die rampe hochgekrochen und noch bevor man überhaupt halbwegs in schussposition kommt wird man zerledert, weil die ari schon in deine richtung ausgerichtet ist und dank indirektem feuer sogar über die kuppe der rampe schießt und dich trifft. öfters kommt es auch vor, dass man mit vollgas auf die ari zurast, die dreht sich in aller ruhe um und schießt dir sofort eine granate mitten in den panzer. ohne zielen, einfach so aus der hüfte. :rolleyes: selbst wenn die sicht durch eine rampe versperrt ist fliegt man in die luft sobald man oben angekommen ist weil man am ende der rampe arschlahm ist und erstmal wieder beschleunigen muss während mister ari nur den knopf drücken und grinsen muss. :mad:


Was mich noch interessiert: hat jede Arty ihre absolute maximale Reichweite, oder berücksichtigt das game auch die Höhe, auf der ich mich befinde? Wenn ich von einem Hügel schieße, müsste ich ja real viel weiter schiessen können als von gleicher relativer Position nur von ebenem Gelände aus? Ist dem so? Ansonsten spare ich mir künftig das mühsame Gekrackzel auf irgendwelche Erhebungen?

Naja, bin gespannt...

Ash
das müsste möglich sein, wenn man an einem felsabgrund steht kann man auch nicht direkt runter feuer sondern hat eine große, tote zone direkt unter sich, auf die man nicht schießen kann. wenn man dann in die ebene feuert fliegt die granate natürlich schon bei minimaler schussweite soweit wie sonst bei deutlich erhöhtem schusswinkel.

auf dem hügel hast du aber immer den nachteil, dass du sofort gesehen und von allen seiten beschossen wirst. erstrecht als ari.

ein ferdi aus meinem team meinte auch mal king of the hill spielen zu müssen und stellt sich neben mir auf einen berg um etwas mehr übersicht zu bekommen...noch bevor ich protestieren konnte war er ein schrotthaufen und der gegner hat den capture point vor uns überrannt. :uclap:

KinGGoliAth
2011-01-24, 11:29:30
del

Rush
2011-01-24, 11:29:54
Auf den Stadtkarten muss man sich als Arty ne Ecke suchen wo man zumindestens einen Teil der Karte überblicken und beschiessen kann. Bis man die Ecken kennt vergeht natürlich einiges an Zeit ;)

Allgemein sind Stadtkarten als Arty aber sehr frustrierend.

Also ich mach selbst auf Ruinberg oder Ensk meist noch 2-3 Kills mit meinem GW Tiger... :D

NaseWeiss
2011-01-24, 11:46:55
@ Kinggoliath

Der T1 ist in einer Rotte mit dem T34 (die 2 davor zeigt es), ohne wär er in ein Game mit Tier 1-2 geschmissen worden.

Ash-Zayr
2011-01-24, 12:32:21
das schlimmste ist einfach, dass die ari keine mindestreichweite hat. falls nötig ballern die sich ihre eigene granate vor die füße und sprengen dich direkt vor ihnen in die luft. besonders nervig ist das bei maps, in denen die gegnerische base auf einer anhöhe liegt. man kommt die rampe hochgekrochen und noch bevor man überhaupt halbwegs in schussposition kommt wird man zerledert, weil die ari schon in deine richtung ausgerichtet ist und dank indirektem feuer sogar über die kuppe der rampe schießt und dich trifft. öfters kommt es auch vor, dass man mit vollgas auf die ari zurast, die dreht sich in aller ruhe um und schießt dir sofort eine granate mitten in den panzer. ohne zielen, einfach so aus der hüfte. :rolleyes: selbst wenn die sicht durch eine rampe versperrt ist fliegt man in die luft sobald man oben angekommen ist weil man am ende der rampe arschlahm ist und erstmal wieder beschleunigen muss während mister ari nur den knopf drücken und grinsen muss. :mad:

Warum soll die Ari eine Mindestreichweite haben, wenn alle Kanonen sich horizontal oder sogar in den Minuswinklen ausrichten lassen....wenngleich lustig ist, dass selbst auf kürzeste Distanz der Schuss einen kleinen mini Bogen macht....hier hätte ich mir etwas mehr Detail-Realismus gewünscht...ok, Resultat ist das gleiche, aber es sieht albern aus, wenn ich einen nahen Panzer direkt mit normaler Zielsicht anvisiere, das Geschoss nicht zumindest auf die ersten paar hunder Meter mehr oder minder kraftvoll waagerecht fliegt.
Und was Du beschreibst, vonwegen der Tank kommt die Rampe hoch...dann sitzt die Ari da nicht und grinst schon und drückt den Knopf, sondern im Gegenteil...man bibbert, denn man weiss, dass wenn der gleich oben ist und der erste "Vorteilsschuss" nicht sitzt, hat er dich erreicht, bevor nachgeladen ist...und entweder rammt er dich einfach zu Tode, rammt Dich in die Seite, so dass du ihn nicht mehr anvisieren kannst und auch aus der Entfernung umkreist er dich......ein sehr unfaires Duell, dass die Ari in machen Situation lediglich eröffnen kann...aber während man dann nur einen Schuss hat, geht es für den Panzer erst normal los....

ASh

Iceman346
2011-01-24, 12:42:11
Jo, wenn einem als Arti nen gegnerischer Panzer nahe kommt hat man normalerweise einen Schuss. Wenn der nicht sitzt oder der Gegner danach noch kampffähig ist kann man schonmal das Spiel verlassen. Oder man hat Glück und irgendwo ist noch nen Freund in der Gegend der den Gegner erledigt ;)

BeetleatWar1977
2011-01-24, 13:07:49
@ Kinggoliath

Der T1 ist in einer Rotte mit dem T34 (die 2 davor zeigt es), ohne wär er in ein Game mit Tier 1-2 geschmissen worden.
Was bin ich gestern mitm Traktor nochmal angegangen?
War ein IS-7 glaub ich
:facepalm:

der_roadrunner
2011-01-24, 13:12:30
Was bin ich gestern mitm Traktor nochmal angegangen?
War ein IS-7 glaub ich
:facepalm:

Aber wir haben gewonnen. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-24, 13:22:54
Aber wir haben gewonnen. ;)

der roadrunner

Yup - und die Mun die er an mir verbraten hat war garantiert teurer als seine Abschussprämie ;D

Major J
2011-01-24, 14:34:37
Also Nicht-Arti-Spieler sehe ich die Artis von zwei Seiten:

Positiv:
Sie bringen Würze ins Spiel, da man sich als Panzer immer gut positionieren muss um nicht erwischt zu werden. Passiert mir im Verhältnis zu dem ich Aris als Gegner habe äußerst selten.

Negativ:
Sie verlangsamt das Spiel bei den größeren Panzern bis zum vollkommenen Camperstillstand. Wenn jetzt die nächste Stufe an Arti kommt, dann werden die >= Tier 8 - Matches zu noch größeren Camp-Orgien als sie es eh schon sind.
(Nachdem ich jetzt die russische Linie angefangen habe, bin ich doch positiv überrascht wie spritzig Tier 1-4 Matches oftmals sind - und das trotz eines guten Niveaus)

Fazit:
Arti muss unbedingt bleiben. Sie bereichert das Teamspiel enorm. Mit guten Spottern kann man viel rausholen auch wenn man Panzertechnisch unterlegen ist.


PS: Jetzt wo ich mitreden kann: Selbst mit dem BT-2 in voller Fahrt kann man treffen. Autoaim ist nach wie vor was für Warmduscher ;)




der hinterletzte arsch...so wie er hier:
http://s3.directupload.net/images/user/110124/mjp8n2qj.jpg
Das ist sein eigenes Pech, da das Team immer am stärksten Panzer gemessen wird und er damit automatisch in Spiele kommt, die am T-34 seines Teamkollegen orientiert sind.

Ash-Zayr
2011-01-24, 14:49:15
Ich habe gerade mal die 4-seitige FAQ auf der WoT Site gelesen...und nur einen Punkt habe ich nicht gänzlich verstanden. Es ging um die Frage, was man macht, wenn man sich quasi "verskillt" hat. Ist es möglich, erlernte Technologie-Stufen/Panzer zu verlernen und die XP zurückzubekommen? Dann würden ich rechten und mittleren Baum ablernen und dafür den linken Arty-Baum ausbauen?

Ash

(del)
2011-01-24, 14:50:19
Also Nicht-Arti-Spieler sehe ich die Artis von zwei Seiten:

Positiv:
Sie bringen Würze ins Spiel, da man sich als Panzer immer gut positionieren muss um nicht erwischt zu werden. Passiert mir im Verhältnis zu dem ich Aris als Gegner habe äußerst selten.

Negativ:
Sie verlangsamt das Spiel bei den größeren Panzern bis zum vollkommenen Camperstillstand. Wenn jetzt die nächste Stufe an Arti kommt, dann werden die >= Tier 8 - Matches zu noch größeren Camp-Orgien als sie es eh schon sind.
(Nachdem ich jetzt die russische Linie angefangen habe, bin ich doch positiv überrascht wie spritzig Tier 1-4 Matches oftmals sind - und das trotz eines guten Niveaus)

Fazit:
Arti muss unbedingt bleiben. Sie bereichert das Teamspiel enorm. Mit guten Spottern kann man viel rausholen auch wenn man Panzertechnisch unterlegen ist.


PS: Jetzt wo ich mitreden kann: Selbst mit dem BT-2 in voller Fahrt kann man treffen. Autoaim ist nach wie vor was für Warmduscher ;)

Das ist sein eigenes Pech, da das Team immer am stärksten Panzer gemessen wird und er damit automatisch in Spiele kommt, die am T-34 seines Teamkollegen orientiert sind.

Maps wie Malinovka sind mit Arti und schweren Panzer unspielbar. Es ist die einzige map, bei der es regelmäßig passiert, dass die Zeit einfach abläuft. Mit einem dicken Panzer bewege ich mich kein mm aus der Base, solange die Arti ganz ist.


Ich habe gerade mal die 4-seitige FAQ auf der WoT Site gelesen...und nur einen Punkt habe ich nicht gänzlich verstanden. Es ging um die Frage, was man macht, wenn man sich quasi "verskillt" hat. Ist es möglich, erlernte Technologie-Stufen/Panzer zu verlernen und die XP zurückzubekommen? Dann würden ich rechten und mittleren Baum ablernen und dafür den linken Arty-Baum ausbauen?

Ash

Wie kann man bei WoT "verskillen"?

Ash-Zayr
2011-01-24, 15:00:53
indem man noch gar nicht weiss, was was ist....ich habe ja wie erwähnt erst spät entdeckt, dass links die Arty im Tree ist und dass mir diese Spaß bringt....hätte ich die tausende XP und hundertausende credits lieber nicht in den rechten Tree und nicht so weit in den mittleren gesteckt...

Ash

RainingBlood
2011-01-24, 15:05:58
nein, das ist nicht möglich. Es sei denn es kommt mal eon Soft Wipe, dann wird sämtliche erspielte Erfahrung in freie Erfahrung umgewandelt.

Iceman346
2011-01-24, 15:40:32
indem man noch gar nicht weiss, was was ist....ich habe ja wie erwähnt erst spät entdeckt, dass links die Arty im Tree ist und dass mir diese Spaß bringt....hätte ich die tausende XP und hundertausende credits lieber nicht in den rechten Tree und nicht so weit in den mittleren gesteckt...

Ash

Die Erfahrungspunkte sind ja größtenteils an ein bestimmtes Fahrzeug gebunden, da macht es wenig Sinn diese einfach "freizugeben".

Davon ab: Wenn du jetzt alle XP aus den anderen Bäumen rausnehmen könntest und in den Arty Baum stecken würdest hättest du eventuell sofort alle Artillerie mit den wichtigsten Dingen freigeschaltet. Wofür dann noch spielen ;)

Major J
2011-01-24, 18:48:13
Genau, das Freispielen macht doch den Reiz. Deshalb fand ich es auch nicht so gut, als es die viele XP gab. Lieber alles auf 0 und statt XP -> Gold

FluFFy80
2011-01-24, 19:42:15
Bis zum Release werde ich wohl deutlich weniger spielen. Denn zumindest für mich steht der für Fortschritt notwendige Aufwand nun in keiner Relation mehr zu der noch zur Verfügugn stehenden Nutzungsperiode bis Release. Sprich: Grind lohnt sich einfach nicht mehr. Denn ohne Upgrades und Crew sind die Schlachten mit jedem Panzer ein Graus.

Ich habe nunmehr den deutschen TD-Baum bis einschließlich Jagdpanther gespielt (bei dem fehlen mir ~40% auf den Ferdinand). StuG, JPIV und JP haben allesamt eine 100% Crew mit Tarnung.
Ari habe ich irgendwann aufgehört (hatte ne Elite-Wespe) weil es schlicht zu langweilig ist. Und zwar im Wortsinn.
Die russischen Heavies habe ich bis einschließlich IS-3. Allerdings fehlt mir da die BL9 als Kanone, so dass das Gerät nicht voll nutzbar ist.

Gerade in den höheren Tiers ist es enorm schwierig, noch Fortschritt zu erzielen. Die Matches dauern zudem ewig und drei Tage, weil beide Seiten auf ihrer Seite herumcampen. So macht das einfach keinen Spaß. Den Schlachten in höheren Tiers geht nach meiner Erfahrung sämtlich die für Spielspaß notwendige Dynamik ab. Klassisch sind die, die Heavy Tanks fahren aber ihre Rolle nicht raffen und am liebsten noch hinter der eigenen Ari stehen würden. Da könnte ich vor Wut ausrasten.

Spaßig sind hingegen die Matches, die sich auch heute noch mit dem StuG bestreiten lassen. Schon allein weil die kleineren Panzer deutlich schneller und wendiger sind, kommt mehr Dynamik in die Schlachten. So soll es sein.

Wenn die Entwickler es nicht schaffen, auch die Hi-Tier-Matches DAUERHAFT interessant zu gestalten, wird WOT wieder sehr schnell von der Bildfläche verschwinden.

BeetleatWar1977
2011-01-25, 20:22:13
Jemand Zeit für eine Runde?

ngl
2011-01-25, 20:54:37
Fluffy
Gibt es denn noch immer keine anderen Spielmodi als dieses unsägliche Deathmatch?
Es kann doch nicht sein, daß man ein so schönes Konzept an so einem dummen Punkt zugrunde richtet.

Fusion_Power
2011-01-26, 00:59:18
Mit 60km/h durch die Pampa brettern und im Sprung reihenweise die Genger abballern is wohl ehr nicht angesagt in dem Game? :D Hab da so Bilder von modernen Kampfpanzern im Kopf die fast weiter jumpen als ein Motocrosser. Aber zu der Zeit in der WoT spielt konnten die Panzer wohl noch gar nicht im fahren zielgerichtet feuern oder?

Und kann man auch mit mehreren Spielern in einem Panzer sitzen? oder gibts solches Teamplay gar nicht?

KinGGoliAth
2011-01-26, 01:03:21
nein

Ash-Zayr
2011-01-26, 07:21:31
Könnt ihr noch mal darlegen, was nun morgen ab Start der open beta passiert: nichts? Also bleibt für closed beta Tester alles an Errungenschaften bestehen (XP, credits, Panzer, Technologie?).

Und was passiert bei release? Werden alle Konten gelöscht, und man muss sich nach Erwerb der Kaufversion einen neuen account anlegen? Oeder besteht sogar die Möglichkeit, dass man alles an Errungenschaften der Beta-Phase gleich mit in die Release-Version nimmt? Dann hätte man eine Kundschaft aus Noobs/Neukunden und einen Stamm an Alt-Testern-Spielern, die halt schon auf ihren großen Panzern sitzen...? Wie ist das geplant?


Zusatzfrage des Tages bezüglich Ary: zielt man so, dass der Feindpanzer möglichst genau in dem grün-punkt-Kreis (je nach Winkel Elipse) ist, oder zielt man im Grunde mit dem rudimentären Fadenkreuz, welches sich am Ende des Zielstriches in der Totalen befindet? Je nach Konstellation liegen nämlich der Endpunkt der Strecke, also das vermeintlich Fadenkreuz, und der gedachte Mittelpunkt des Zielkreies relativ weit auseinander?

Noch eine Frage: hat irgendetwas (Ausbildungsgrad der Besatzung (Loder/Gunner?), oder ein Mount-Items?) Einfluss darauf, wie schnell der Zielkreis kleiner wird?

Ash

V2.0
2011-01-26, 07:37:44
Bei der Open-Beta ändert sich für die Spieler der Closed-Beta nur, dass es jetzt 250 Gold pro Tag gibt. Beim Release behälst Du Dein "Konto" aber verlierst alles andere, also Panzer, Geld, Gold, Erfahrung und Besatzungen. Evtl. gibt es ein Geschenk in Form eines besonderen Panzers an die Beta Tester.

BeetleatWar1977
2011-01-26, 08:55:43
Zusatzfrage des Tages bezüglich Ary: zielt man so, dass der Feindpanzer möglichst genau in dem grün-punkt-Kreis (je nach Winkel Elipse) ist, oder zielt man im Grunde mit dem rudimentären Fadenkreuz, welches sich am Ende des Zielstriches in der Totalen befindet? Je nach Konstellation liegen nämlich der Endpunkt der Strecke, also das vermeintlich Fadenkreuz, und der gedachte Mittelpunkt des Zielkreies relativ weit auseinander?

Noch eine Frage: hat irgendetwas (Ausbildungsgrad der Besatzung (Loder/Gunner?), oder ein Mount-Items?) Einfluss darauf, wie schnell der Zielkreis kleiner wird?

Ash

Du ziehlst mit dem Fadenkreuz - das der grüne Kreis dann nicht unbedingt mittig liegt hängt an der höhe des Gegners. Du kannst natürlich (falls er seitlich zu dir steht) auch genau(!) daneben auf den Boden zielen und seine Kette erledigen (bei den dicken Brocken = verschafft deinen Jungs etwas Zeit)

der_roadrunner
2011-01-26, 09:06:27
Beim Release behälst Du Dein "Konto" aber verlierst alles andere, also Panzer, Geld, Gold, Erfahrung und Besatzungen. Evtl. gibt es ein Geschenk in Form eines besonderen Panzers an die Beta Tester.

Na ich hoffe doch, dass ich meinen Hotchkiss behalten werde. Jedenfalls stand's so in der PCG. ;)

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-01-26, 09:08:41
naja...ich muss noch rausfinden, bei welchen Feindpanzern es sich lohnt, überhaupt raufzugehen als Arty oder ob man sich eher andere, schwächere Ziele sucht...mit meinem SU-5 habe ich nur 14 Schuss...da sollte jeder sitzen und auch jeder überhaupt Schaden machen. KV Panzer oder Tiger lasse ich inzwischen sein....mit Glück mal 1% damage....damit bin ich keine Hilfe und verschiesse meine Munni nur sinnlos und kann den Rest des Matches zugucken oder mich als Spotter noch ofpern. Aber ein Hetzer z.b., mein Angstgegner vom ersten kleinen Panzer an, ein unknackbares Monster als light tank, zerhaue ich mit einem arty Schuss inzwischen. Liegt wohl daran, dass eine Arty immer von oben auf den Panzer schlägt, und da ist der Motorblock ja fast offen beim Hetzer...;)

BeetleatWar1977
2011-01-26, 10:31:30
Ich hab auf der Rus. Seite noch gar nicht weitergespielt. Wie ist die SU-5 bestückt? Die reg. 122er oder der 152er Prototyp (gabs nur einen^^)

Ash-Zayr
2011-01-26, 11:01:42
Die Su-5 habe ich inzwischen mit der ultimate Kanone ausgestattet...sind alles Mörser, jetzt in der 152mm Version...aber eben nur 14 Schuss...;)

BeetleatWar1977
2011-01-26, 17:00:32
Die Su-5 habe ich inzwischen mit der ultimate Kanone ausgestattet...sind alles Mörser, jetzt in der 152mm Version...aber eben nur 14 Schuss...;)
Ich habe ja die Hoffnung das sich noch so der eine oder andere Prototyp noch mit einfindet. Die 280er Mörser wären nett :naughty:

der_roadrunner
2011-01-26, 17:13:54
Ich habe ja die Hoffnung das sich noch so der eine oder andere Prototyp noch mit einfindet. Die 280er Mörser wären nett :naughty:

Langweilig! :tongue:

Den hier müsste es geben:

http://www.whq-forum.de/cms/uploads/pics/sturmtiger-01.jpg

Dann würde ich auch mal Arty spielen. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-26, 19:38:15
Langweilig! :tongue:

Den hier müsste es geben:

http://www.whq-forum.de/cms/uploads/pics/sturmtiger-01.jpg

Dann würde ich auch mal Arty spielen. ;)

der roadrunner
Hast aber dann auch nur 14 Schuss dabei, wenn ich die Daten richtig nachgeschlagen habe.

Btw:
SturmTiger rounds
Raketen Sprenggranate 4581 (HE) - 761 lbs. (345.2 kg)
Raketen Hohladungsgranate 4582 (shaped charge warhead) - about 772 lbs. (351 kg)
WGr 4592 (shaped charge warhead) - 772 lbs. (351 kg)

der_roadrunner
2011-01-26, 20:09:58
Hast aber dann auch nur 14 Schuss dabei, wenn ich die Daten richtig nachgeschlagen habe.

Btw:

Damit killst du aber jeden Panzer mit einem Schuss. ;)

Und das Gerät hält einiges aus.

der roadrunner

FluFFy80
2011-01-26, 20:12:23
Fluffy
Gibt es denn noch immer keine anderen Spielmodi als dieses unsägliche Deathmatch?
Es kann doch nicht sein, daß man ein so schönes Konzept an so einem dummen Punkt zugrunde richtet.

Prinzipiell gibt es keine anderen Spielmodi. Allerdings liegt der jedenfalls für mich derzeit eher schwache Grad an Spielspaß auch nicht am Spielmodus sondern an dem, was die Spieler daraus machen. Je höher der durchschnittliche Tier eines Spiels, desto mehr und länger wird gecampt. Ich will hier nun nicht auf die einzelnen dafür verantwortlichen Faktoren eingehen, sondern lediglich feststellen, dass das zumindest mich stört.

Wer das mag, kann da sicherlich seinen Spaß dran finden. Aber ich finde Spiele in niedrigeren Durchschnitts-Tiers wesentlich amüsanter, weil sie schnellebiger und dynamischer sind. Mein Favorit ist in dieser Hinsicht das StuG III mit der 75L70-Kanone. Das Gerät ist der Wahnsinn und man hat bis auf den (extremen) Nahkampf alle Optionen. Mit schwereren (=höhere Tiers) Panzern, die langsamer sind, kann man nicht zwischen so vielen Optionen wählen, weil man bspw. wesentlich immobiler ist. Das heißt dann im Umkehrschluss, dass man stärker darauf angewiesen ist, was das eigene Team macht. Und wenn davon dann 3/4 der Meinung sind, dass Campen das sinnvollste ist, macht es mir nunmal keinen Spaß. Mit dem StuG hingegen (und auch bspw. mit dem JPIV und Medium Tanks) ist man flexibler. Mir macht's dann autoamtisch mehr Spaß (weil ich auch nicht auf diverse Spaten im eigenen Team angewiesen bin).

KinGGoliAth
2011-01-27, 03:50:05
Zusatzfrage des Tages bezüglich Ary: zielt man so, dass der Feindpanzer möglichst genau in dem grün-punkt-Kreis (je nach Winkel Elipse) ist, oder zielt man im Grunde mit dem rudimentären Fadenkreuz, welches sich am Ende des Zielstriches in der Totalen befindet? Je nach Konstellation liegen nämlich der Endpunkt der Strecke, also das vermeintlich Fadenkreuz, und der gedachte Mittelpunkt des Zielkreies relativ weit auseinander?

der zielpunkt dient nur zur orientierung. alles innerhalb des gepunkteten kreises ist mögliches einschlagsgebiet deiner granate. daher am besten den gegner in die mitte des kreises bringen was nicht immer automatisch der zielpunkt ist.



Noch eine Frage: hat irgendetwas (Ausbildungsgrad der Besatzung (Loder/Gunner?), oder ein Mount-Items?) Einfluss darauf, wie schnell der Zielkreis kleiner wird?

also ein bisschen darfst du auch selber denken und lesen. loader lädt schneller nach, gunner zielt besser / schneller, driver fährt besser / schneller, funker kommuniziert besser / weiter, commander sichtet besser /weiter / zuverlässiger und gibt allen anderen crewmitgliedern ein paar bonus % für ihr können. je besser der commander desto höher der bonus für alle also sollte man mindestens den commander vor dem ersten gefecht auf 75% bringen. loader und gunner natürlich auch wenns möglich ist. für funker und driver reichen im notfall auch 50% aber dann sollte man auch die schnellstmöglich auf 75% bringen.

xyz tank gun rammer verkürzt die ladezeit, enhanced gun laying drive verkürzt die zielzeit, enhanced ventilation erhöht den skill aller crewmember um 5%. letzteres finde ich besonders interessant. es ist in der regel recht billig, erhöht den allgemeinen skill mal eben um 5% und wenn man eine elite crew hat kommt man über 100%. besonders der commander kommt auf 105% was den bonus für alle nochmal (!) erhöht. so kommt man auf 116% (100 basis + 11 commanderbonus + 5 ventilationsbonus) für die restliche crew!



Je höher der durchschnittliche Tier eines Spiels, desto mehr und länger wird gecampt.

[...]

Aber ich finde Spiele in niedrigeren Durchschnitts-Tiers wesentlich amüsanter, weil sie schnellebiger und dynamischer sind. Mein Favorit ist in dieser Hinsicht das StuG III mit der 75L70-Kanone. Das Gerät ist der Wahnsinn und man hat bis auf den (extremen) Nahkampf alle Optionen.

das kann man nicht allgemein so sagen. gerade die großen pötte stehen gerne mal rum und warten bis jemand von alleine vor ihr rohr läuft. andersrum kann es ebenso laufen und das spiel ist schnell vorbei weil ein team eine walze bildet und auf direktem wege zur gegnerischen base alles niedermacht. steht da keine massive def rauschen die da durch als wenn da nichts wäre. bei den leichten und mittleren fahrzeugen kann es genau so zum campen kommen und das passiert auch öfters. gerade die leichten sind ja sehr empfindlich. fährt man da ins schussfeld einer ari, eines marders oder eines stug ist man nach 1 oder 2 treffern weg.

marder und stug fahre ich auch gerne zwischendurch. da kann man schnell mal nebenbei 10000 bis 30000 credits einsacken. crew auf 100%, tarnung zusätzlich auf ca 75% und dazu sichtweite bis ans maximum und schneller laden bzw besser zielen + ventilation bzw tarnnetz.
mit dem marder bin ich darum öfters mit 6 oder 7 kills der matchwinner, mit dem stug habe ich vorhin 3 kills gelandet und einige mediums / heavies weich geklopft bevor es mich erwischt hat und das obwohl mein stug direkt nach der ari das schwächste fahrzeug im team war. einmal richtig aufgestellt ballert man damit alles zu matsch was man sieht oder was andere für einen sehen. man darf sich halt nur nicht erwischen lassen. beschäftigt das team die gegner kann man die ganze zeit in die flanke feuern und keiner kann sich dagegen wehren. gilt auch für den marder. panzerjäger ebenfalls aber der ist eher empfindlich und wird von den leichten und mediums zu schnell umfahren und von hinten beschossen wenn man nicht richtig gut steht. ab hetzer aufwärts wird man zu oft in matches geworfen, in denen man wirklich nahezu nichts beschädigen kann. mein jagdpanther mit 105mm kanonen kann in seinen matches kaum was ausrichten und reparieren und aufmunitionieren frisst locker um die 80% der credits auf. aber auch nur wenn man gewinnt. verliert man und schießt das lager auch noch vorher halb leer (that one bounced! :freak: ) steht man schnell bei 5000 oder 10000 credits verlust.
da ist es besser gekillt zu werden ohne einen schuss abgegeben zu haben. was durchaus passieren kann, wenn man gegen is-7 antritt und einem davon in die arme läuft. :rolleyes:

der_roadrunner
2011-01-27, 08:56:44
Du musst mit dem Jagdpanther genauso wie mit dem StuG/Marder spielen. Immer schön hinten irgendwo in Deckung und die Gegner schön runterballern. Zudem solltest du auch die Pak43 reinpacken. Die 105mm reißt es nämlich nicht wirklich. So mache ich locker 20-40K Reingewinn bei den meisten Matches. ;)

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-01-27, 11:18:47
Aber wie soll denn das gehen mit der "Deckung"...in dem Game ist es ja so, dass wen ich sehe, der mich auch sieht...da bei einem Mouse-Over ja stets Panzer schön als Umriss sichtbar werden, ist der gesamte Aspekt der Deckung, Hinterhalt, Sniper-Stellung usw. für den Arsch, da der Gegner ja nicht nur den Teil ds Panzers mit bloßen Augen finden muss, den Du noch sichtbar lässt, um selbst eine Schussbahn zu haben, sondern sobald man "gesehen" ist, gibt es eigentlich ja gar kein Entkommen....das wäre anders, als müsste man mit extremer vergrößerung langsam über den Horizont und wirklich optisch versuchen zu erkennen, ob da aus einem Buisch vielleicht nur ein Kanonenrohr rausguckt...aber nein. Mous-Over reicht, gucken muss man in dem Spiel nicht...daher spiele ich nur noch Ari, da spare ich mir diesen ganzen unschlüssigen Scheiss des Sicht- und Entdeckensytems in diesem Game..

Was ich übrgiens auch Mist finde: für beide Seiten ist von Anfang an sichtbar, welche Panzertypen in den Teams involviert sind...ja supi, ist ja eine richtig spannende Sache...

Iceman346
2011-01-27, 11:38:15
Sach mal, stellst du dich dümmer als du bist oder ist das ernst gemeint?

Du kannst nicht jeden Gegner sehen der dich auch sieht. Du siehst immer nur die Gegner die entweder von dir selbst oder von deinen Teamkameraden aufgeklärt wurden.

Und es ist völlig egal ob du mit der Maus über nen Gegner fährst oder nicht, wenn niemand in deinem Team den Gegner gesehen hat siehst du nix. Bis dich jemand aufdeckt bist du für sämtliche Gegner völlig unsichtbar, nur wenn man Bäume/Zäune umfährt kann das gesehen werden.

Ash-Zayr
2011-01-27, 11:46:39
wenn ich aufgeklärt wurde, wie lange dauert es denn, bis ich als roter Punkt für das Gegnerteam wieder verschwinde?

Werde ich automatisch aufdeckt, wenn ich einen Gegner, der mich vorher nicht gesehen hat, mit einem Schuss erledige?

Was aber Kacke ist: wenn ich "auf gut Glück" z.b. mit der Ary schiesse, erwarte ich, dass der Einschlag sozusagen eine Art Sichtbarmachbereich erzeugt...erst recht, wenn ich sogar blind was treffe, sollte der Feindpanzer für eine Zeit sichtbar bleiben...
Und, eine Beta ist genau dafür da, dass man wettert und meckert....wo kann man eigentlich sein feedback an die Entwickler geben als Tester? Im gesamten Game keine Option, da was einzusenden? Nicht mal auf deren Website..

Iceman346
2011-01-27, 11:51:00
wenn ich aufgeklärt wurde, wie lange dauert es denn, bis ich als roter Punkt für das Gegnerteam wieder verschwinde?

Keine Ahnung, ich schätze sobald man aus dem Sichtfeld des Gegners welcher einen aufgedeckt hat raus ist. Nur verliert man schätze ich die Tarnboni von Deckung etc. wenn man einmal aufgedeckt ist.

Werde ich automatisch aufdeckt, wenn ich einen Gegner, der mich vorher nicht gesehen hat, mit einem Schuss erledige?

Nein. Man wird auch nicht automatisch aufgedeckt wenn man schießt und den Gegner nicht erledigt.

Was aber Kacke ist: wenn ich "auf gut Glück" z.b. mit der Ary schiesse, erwarte ich, dass der Einschlag sozusagen eine Art Sichtbarmachbereich erzeugt...erst recht, wenn ich sogar blind was treffe, sollte der Feindpanzer für eine Zeit sichtbar bleiben...

Warum sollte es so sein? Auf dem Schuss ist doch keine Kamera installiert.

Und, eine Beta ist genau dafür da, dass man wettert und meckert....wo kann man eigentlich sein feedback an die Entwickler geben als Tester? Im gesamten Game keine Option, da was einzusenden? Nicht mal auf deren Website..

Wenn du dich im Forum einloggst kannst du auf nen Betabereich zugreifen.

Ash-Zayr
2011-01-27, 11:56:50
Keine Ahnung.....
Du siehst...eigentlich ist das gesamte System recht unklar, unbekannt und von offizieller Seite undokumentiert....



Warum sollte es so sein? Auf dem Schuss ist doch keine Kamera installiert.


Weil es letztendlich ein Arcade-Game ist? wenn ich Arty spiele, fliegt meine Besatzung ja auch nicht über die Map und sieht alles von oben. Und Luftaufklärer gibt es nicht....es geht mir um eine gewisse Konsequenz, die da sein muss, wenn Entwickler eine gewisse Richtung einschlagen..

Iceman346
2011-01-27, 12:20:55
Ich hab mich mit dem Sichtsystem nie wirklich beschäftigt, lies doch mal im Betaforum ob da genauere Erklärungen stehen. Nur die Annahmen die du oben aufstellst sind nicht nur einfach durch eigenes ausprobieren wiederlegbar sondern auch hier im Thread teilweise schon entsprechend kommentiert worden.

Und natürlich ist die "Überkopf" Sicht der Arty nicht realistisch, aber anders könnte man sie garnicht spielen. Nur der Schritt von zu einer passenden Sicht für die immer noch die bekannten Regeln gelten hin zu einer Kameragranate ist doch ein massiver. So wie es im Spiel gemacht ist ist es konsequent.

Ash-Zayr
2011-01-27, 12:26:34
Naja, ich sehe das WoT Spielfeld wie bei einem Titel wie Starcraft oder Warcraft unter dem "Fog of war"....und da ist es die Regel, das Einheiten im gewissen Umkreis diesen aufdecken können, dass aber auch etwaige Fern-Attacken/Interaktionen den Fog temporär und/oder punktuell aufdecken können....

der_roadrunner
2011-01-27, 14:06:11
Naja, ich sehe das WoT Spielfeld wie bei einem Titel wie Starcraft oder Warcraft unter dem "Fog of war"....und da ist es die Regel, das Einheiten im gewissen Umkreis diesen aufdecken können, dass aber auch etwaige Fern-Attacken/Interaktionen den Fog temporär und/oder punktuell aufdecken können....

Und genau da liegt dein Denkfehler, denn WoT ist kein Strategiespiel. ;)

der roadrunner

Maorga
2011-01-27, 15:20:15
Tarnung bei WoT:

Wer sich bewegt und schießt wird in direkter Sichtweite entdeckt. Jedes Fahrzeug hat einen Sichtradius um sich herum. Der Skill deines Offis entscheidet ob du 300m oder 150m weit sehen kannst.
Ich habe einen Jagdpanzer 38t (mein Liebling) mit Tarnnetz Scherenteleskop und einer 100% Crew + Fertigkeit Tarnung. Die meisten Punkte mache ich wahrscheinlich durch Aufklärung. Ich such mir eine nette Position und warte, an mir fahren auch die Feindpanzer nah vorbei, aber ich rühr' mich nicht und vertraue meiner Tarnung und meinen Kollegen. Ich habe im stillstand 500m weite Aufklärung und wenn einer meint hinter seinem Busch sich zu bewegen, so wird er entarnt von mir. Meine Kollegen in der 2ten Reihe ballern den Weg und die sehen nichts absolut nichts. Da schießen oft 4 Panzer gleichzeitig und der geht down. Wer hinter einem Busch steht ist verdeckt durch den Busch, also bitte nicht mitten rein stellen und das Rohr vorne rausschauen lassen - mein Offi sieht das Rohr :) und damit den Panzer. Mein Funker meldet das in 720m Reichweite an die Ari und jeden Kollegen in der Nähe. Die hauen drauf und gut ist.
So was lernen wir daraus:

nicht immer sofort schießen
rankommen lassen
wenn ich schießen will bitte 2 Büsche dazwischen dann kann er dich nicht sehen
statische Tarnungsbonus geht flöten wenn ihr feuert
nach ca. 5 Sekunden seit ihr dann wieder getarnt
ihr könnt auch Blind getroffen werden
man muss den Gegner nicht sehen um in auszuschalten
wenn ihr sicher seit das Objekt hat sich noch nicht fort bewegt dann weiterschießen (we got 'em geht auch Unsichtbar)
wer sich bewegt sieht weniger (vorwärst rückwärts - keine Wannenbewegung - Turmbewegung Auchtung PzIV kann die Wanne nicht drehen der fährt immer vor oder ein wenig zurück)
wer steht sieht mehr vor allem mit dem Scherenteleskop (+25%)
guter Panzerführer sieht mehr (Panzer 420m Sichtweite * Panzerfüherqualität 70% daraus folgt 294m auf offenen Felde)
gute Tarnung verringert die Sichtung (flache TDs wie der Jagdpanzer 38t haben im stillstand einen guten Tarnwert der durch Tarnnetz und die Fähigkeit der Mannschaft erhöht wird) wenn der Gegner nur 294m weit sehen kann und der TD einen Tarnbonus von 70% hat so muss der Gegner auf 88m rankommen um den TD zu entarnen.

Ash-Zayr
2011-01-27, 19:07:52
Hatte mich noch gar nicht mit allem rund um "crew" beschäftigt und hatte aber alle letzten Panzer ohne crew gekauft und immer die vom verkauften Panzer reingesetzt. Nun fiel mir mal auf, dass daher bei vielen Leuten die Prozentzahl "rot" ist. Wohl weil sie nicht auf den Panzer gehören.
Was habe ich aber für Nachteile? Es geht ja dennoch mit denen.
Dann hatte ich eben für 200g meinen commancdr auf 100% gesetzt....nur um dann gleich noch mal 200g zu zahlen, damit er auch den neuen Panzer lernt....

Lohnt es auf Dauer, für teures Gold eine crew durchzuschleppen und pro neuem Panzer immer zu zahlen, damit die den fahren können? Oder immer mit neuem Panzer neue crew, meinetwegen gleich mit 75% Einstieg und die alte crew mit altem Panzer verkaufen? Erst bei der Endcrew von dem Panzern, die man im Endgame behält, kann man ja alles invesiteren...oder wir macht ihr das?

(del)
2011-01-27, 19:46:44
Hatte mich noch gar nicht mit allem rund um "crew" beschäftigt und hatte aber alle letzten Panzer ohne crew gekauft und immer die vom verkauften Panzer reingesetzt. Nun fiel mir mal auf, dass daher bei vielen Leuten die Prozentzahl "rot" ist. Wohl weil sie nicht auf den Panzer gehören.
Was habe ich aber für Nachteile? Es geht ja dennoch mit denen.
Dann hatte ich eben für 200g meinen commancdr auf 100% gesetzt....nur um dann gleich noch mal 200g zu zahlen, damit er auch den neuen Panzer lernt....

Lohnt es auf Dauer, für teures Gold eine crew durchzuschleppen und pro neuem Panzer immer zu zahlen, damit die den fahren können? Oder immer mit neuem Panzer neue crew, meinetwegen gleich mit 75% Einstieg und die alte crew mit altem Panzer verkaufen? Erst bei der Endcrew von dem Panzern, die man im Endgame behält, kann man ja alles invesiteren...oder wir macht ihr das?

es geht auch ohne Gold, für 20k Kredits pro man bleiben die bei 90% und die Zusatz Fähigkeiten bleiben erhalten.

Maorga
2011-01-27, 19:55:33
Bei den kleinen lohnt sich neue Crew. Bei den großen solltest du schon mit 75er anfangen oder eben umschulen lassen. Kostet eben ein paar Credits.

Ash-Zayr
2011-01-27, 20:09:54
20.000 credits kostet umlernen auf 75%...es gibt keine Optionen, bei der man gegen credits umlernt und der aktuelle Skill bleibt...da geht dann nur 100% umlernen gegen 200 Gold?

KinGGoliAth
2011-01-27, 20:10:18
Du musst mit dem Jagdpanther genauso wie mit dem StuG/Marder spielen. Immer schön hinten irgendwo in Deckung und die Gegner schön runterballern. Zudem solltest du auch die Pak43 reinpacken. Die 105mm reißt es nämlich nicht wirklich. So mache ich locker 20-40K Reingewinn bei den meisten Matches. ;)

der roadrunner
hab die pak43 auch letztens wieder reingenommen. die 105mm hat zwar deutlich mehr schaden während die penetration etwa gleich ist aber die 105 schießt einfach zu langsam und ist pro schuss zu teuer. zumal wie gesagt eh viel zu viele schüsse einfach an den high tier panzern abprallen. 0 schaden = 0 credits belohnung aber 1000 credits kosten für die granate. das ganze 5 oder 10 mal und du bist am arsch. leider wird man auch im jagdpanther viel zu oft von einem "one hit wonder" erledigt. da hilft es auch nur bedingt in zweiter reihe zu stehen weil alle wissen, dass du in einer fragilen gurke unterwegs bist. der tarnwert des jagdpanthers ist iirc ja auch unter aller sau. da kann man sich während eines gefechtes nichtmal mehr richtig verstecken. höchstens weit ausserhalb der sichtweite des gegners aber dann leidet die penetration wieder so, dass man eigentlich gar nicht erst schießen braucht.

Sach mal, stellst du dich dümmer als du bist oder ist das ernst gemeint?
gestern meinte noch jemand während eines matches, dass es in jedem spiel eine klasse -in diesem fall ari- gibt, die auch von den nicht so mit skill ausgestatteten spielern problemlos und mit spass gespielt werden kann.
q.e.d. kann man dazu wohl nur sagen. :biggrin:


So was lernen wir daraus:

nicht immer sofort schießen
rankommen lassen
wenn ich schießen will bitte 2 Büsche dazwischen dann kann er dich nicht sehen
statische Tarnungsbonus geht flöten wenn ihr feuert
nach ca. 5 Sekunden seit ihr dann wieder getarnt
ihr könnt auch Blind getroffen werden
man muss den Gegner nicht sehen um in auszuschalten
wenn ihr sicher seit das Objekt hat sich noch nicht fort bewegt dann weiterschießen (we got 'em geht auch Unsichtbar)
wer sich bewegt sieht weniger (vorwärst rückwärts - keine Wannenbewegung - Turmbewegung Auchtung PzIV kann die Wanne nicht drehen der fährt immer vor oder ein wenig zurück)
wer steht sieht mehr vor allem mit dem Scherenteleskop (+25%)
guter Panzerführer sieht mehr (Panzer 420m Sichtweite * Panzerfüherqualität 70% daraus folgt 294m auf offenen Felde)
gute Tarnung verringert die Sichtung (flache TDs wie der Jagdpanzer 38t haben im stillstand einen guten Tarnwert der durch Tarnnetz und die Fähigkeit der Mannschaft erhöht wird) wenn der Gegner nur 294m weit sehen kann und der TD einen Tarnbonus von 70% hat so muss der Gegner auf 88m rankommen um den TD zu entarnen.

warum rankommen lassen? damit die penetration höher ist? eigentlich will man ja gerade als panzerjäger den gegner auf abstand halten und wenn möglich den ersten schuss schon ausserhalb der sichtweite des gegners abgeben. dann hat man ihn schonmal angekratzt und sobald man nachgeladen hat ist auch der gegner nah genug dran um mit dem zweiten schuss erledigt zu werden. andernfalls würde er deine position aufdecken, weil er schon zu nah an dir dran ist.
wenn man sich hinter ein oder zwei büschen versteckt müsste im umkehrschluss der eigene commander ja auch extrem wenig aufklärung nach vorne haben oder? als sturmspitze oder scout würde es dann ja gar keinen sinn machen sich hinter den büschen zu verstecken, da man eh nicht sehen kann, was dahinter vor sich geht. ich glaube ganz so einfach ist das auch wieder nicht...

mein luchs und leopard sind auch mit tarnnetz und teleskop ausgestattet. es ist echt so geil wenn der gegnerische trupp an einem vorbeiwalzt und dann von weit hinten unter feuer genommen und zerledert wird. da sitzt man in seinem luchs und feiert und denkt die ganze zeit an das hier. (http://www.youtube.com/watch?v=QwKgIjOiKVc&feature=related) ;D

Hatte mich noch gar nicht mit allem rund um "crew" beschäftigt und hatte aber alle letzten Panzer ohne crew gekauft und immer die vom verkauften Panzer reingesetzt. Nun fiel mir mal auf, dass daher bei vielen Leuten die Prozentzahl "rot" ist. Wohl weil sie nicht auf den Panzer gehören.
Was habe ich aber für Nachteile? Es geht ja dennoch mit denen.
Dann hatte ich eben für 200g meinen commancdr auf 100% gesetzt....nur um dann gleich noch mal 200g zu zahlen, damit er auch den neuen Panzer lernt....

Lohnt es auf Dauer, für teures Gold eine crew durchzuschleppen und pro neuem Panzer immer zu zahlen, damit die den fahren können? Oder immer mit neuem Panzer neue crew, meinetwegen gleich mit 75% Einstieg und die alte crew mit altem Panzer verkaufen? Erst bei der Endcrew von dem Panzern, die man im Endgame behält, kann man ja alles invesiteren...oder wir macht ihr das?
die rote zahl heißt, dass diese % auf einen anderen panzer trainiert wurden und nicht auf den, in dem sie gerade sitzen. dafür musst du die leute unter training "umschulen" indem du den aktuellen panzer auswählst und darauf nochmal trainierst. wenn du die maus über die rote % zahl bewegst poppt auch ein tooltipp mit dem hinweis auf, wieviel % leistung diese crew im "falschen" panzer wirklich bringt. und das wird dann deutlich weniger sein als das, was du erwartet hast. man kann also durchaus von einem kleinen nachteil reden.
hoffentlich bist du nie in meinem team sondern immer nur im feindlichen. auf so einen ari support in meinem team hab ich keine lust. :facepalm:

ob man die crew behalten oder abschieben soll kommt vor allem auf ihre erfahrung drauf an. eine 78% crew zu behalten lohnt nicht, die kann weg. bei meinetwegen 85% kann man sich das aber nochmal überlegen. die crew nimmt einen teil der erfahrung mit beim fahrzeugwechsel. wenn die alte crew beispielsweise 85% hat und du sie im neuen panzer auf 75% umtrainierst könnten sie mit 77 oder 78% anfangen.
am besten du probierst endlich selber man was aus anstatt ständig zu fragen.

Ash-Zayr
2011-01-27, 20:33:14
danke für die Infos,...und hey, geduldig bleiben...in der Beta darf man noch doof sein und dumm fragen....aber wenn ich schon jetzt so doof und mit ungelernter crew trotz meiner vielen Fragen hier doch eine recht gute Quote habe, wie lege ich jetzt erst los mit all dem Wissen von euch und einer crew passend zum Panzer...! gg*gg

Lawmachine79
2011-01-27, 20:44:30
warum rankommen lassen? damit die penetration höher ist? eigentlich will man ja gerade als panzerjäger den gegner auf abstand halten und wenn möglich den ersten schuss schon ausserhalb der sichtweite des gegners abgeben.
Damit er keine Möglichkeit hat sich dem Feuer wieder zu entziehen. Mich kotzt es immer an wenn alle losballern, sobald ein Panzer die Nase über den Berg schiebt. Den muss man so nah ranlassen, daß es kein zurück mehr gibt.

Ash-Zayr
2011-01-27, 22:14:13
nun habe ich technisch mehr oder minder ein Problem...heute das erste mal, dass bei großen Arealen teils die Bodentextur blutrot ist...und es kommt zu Spielbeginn die Meldung, die Texturqualität wurde auf "medium" gesetzt...zu wenig Speicher.
Ich habe eine GTX285 mit 1GB RAM und 8GB System-Ram.....kann das sein? Ist mir irgendwie erst heute aufgefallen...

Ash

Zoroaster
2011-01-27, 22:33:08
Client neustarten hilft.

Du zockst zulange am Stück^^

Ash-Zayr
2011-01-27, 22:43:22
ja....war sehr lange heute......wird wohl RAM-Überlauf sein...;)

Maorga
2011-01-27, 23:10:53
Damit er keine Möglichkeit hat sich dem Feuer wieder zu entziehen. Mich kotzt es immer an wenn alle losballern, sobald ein Panzer die Nase über den Berg schiebt. Den muss man so nah ranlassen, daß es kein zurück mehr gibt.

genau so ist es. Was bringt es wenn ihr Ziele für die feindliche Ari abgebt? Einer deckt dann 6 auf die sinnfrei umherschießen :) Bei mir ist es so da kann auf 100m ein Panzer rankommen und der sieht mich nicht aber ich sehe ihn für meine Kollegen sowas nennt sich Teamwork und man gewinnt schlachten damit.

der_roadrunner
2011-01-28, 06:20:01
hab die pak43 auch letztens wieder reingenommen. die 105mm hat zwar deutlich mehr schaden während die penetration etwa gleich ist aber die 105 schießt einfach zu langsam und ist pro schuss zu teuer. zumal wie gesagt eh viel zu viele schüsse einfach an den high tier panzern abprallen. 0 schaden = 0 credits belohnung aber 1000 credits kosten für die granate. das ganze 5 oder 10 mal und du bist am arsch. leider wird man auch im jagdpanther viel zu oft von einem "one hit wonder" erledigt. da hilft es auch nur bedingt in zweiter reihe zu stehen weil alle wissen, dass du in einer fragilen gurke unterwegs bist. der tarnwert des jagdpanthers ist iirc ja auch unter aller sau. da kann man sich während eines gefechtes nichtmal mehr richtig verstecken. höchstens weit ausserhalb der sichtweite des gegners aber dann leidet die penetration wieder so, dass man eigentlich gar nicht erst schießen braucht.

Also ich komme mit dem JP recht gut zurecht. Sicher gibt's auch mal schwache Runden, dafür ist er aber noch recht Preiswert im Unterhalt. Beim Panther II dagegen bekomme ich graue Haare. Kann nichts austeilen und nichts einstecken und frisst mir im Unterhalt die Haare vom Kopf. :(

Übrigens macht es sich im JP immer gut die anderen erstmal vorfahren zu lassen und wenn die sich dann eine blutige Nase geholt haben, kann man schön die Reste vom Gegner abschießen. :biggrin:

der roadrunner

der_roadrunner
2011-01-28, 06:21:45
Damit er keine Möglichkeit hat sich dem Feuer wieder zu entziehen. Mich kotzt es immer an wenn alle losballern, sobald ein Panzer die Nase über den Berg schiebt. Den muss man so nah ranlassen, daß es kein zurück mehr gibt.

Ja, dass kenne ich auch. Nur was will man machen, wenn alle um einen rum anfangen zu schießen? Da gibt man selbst natürlich auch noch fix einen gezielten Schuss ab, um wenigsens etwas Gewinn zu machen. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-29, 16:18:59
Ich bin heute abend zu hause - geht was zusammen?

der_roadrunner
2011-01-29, 16:40:50
Kann ich noch nicht sagen, da ich jetzt schon ziemlich müde bin.

der roadrunner

MooN
2011-01-30, 20:53:15
Boah wie ich das hasse.. 6 Abschüsse, gegnerisches Team hat noch EINEN Tank und meine Idioten lassen den seelenruhig den Punkt einnehmen.
Ganz abgesehen davon dass man meine Hinweise ignoriert hat.

KinGGoliAth
2011-01-31, 00:44:53
so, habe jetzt 2500 gold angespart und mir premium "gekauft".
in der tat spielt es sich als 1337 pr0gaym0r deutlich profitabler. die 50% zusätzliche xp sind ein netter boost und 50% mehr credits lassen den geldbeutel merklich anschwellen. selbst bei einer niederlage läßt sich oft ein nettes sümmchen gewinn einfahren und bei einem sieg bekommt man das grinsen gar nicht mehr aus dem gesicht. letztens mit dem stug3 30.000 credits gewinn in einem match eingefahren. das rockt. ;D

entgegen meiner vorherigen meinung könnte es sich durchaus lohnen einen monat premium für 10 euro zu kaufen. vorausgesetzt man hat genug zeit (urlaub / ferien), um die 30 tage gewinnbringend zu nutzen. das gute ist ja, dass man ohne premium nicht ausgesperrt und irgendwann gelöscht wird sondern trotzdem ab und zu als 'normalo' ein kleines match spielen kann.




Boah wie ich das hasse.. 6 Abschüsse, gegnerisches Team hat noch EINEN Tank und meine Idioten lassen den seelenruhig den Punkt einnehmen.
Ganz abgesehen davon dass man meine Hinweise ignoriert hat.

ich bin mir sicher, dass das jeder wot spieler schon einmal erlebt hat und machtlos zusehen musste wie irgendein volldepp die arbeit des ganzen teams zunichte gemacht hat.
entwede weil irgendwelche leute statt zu cappen lieber weiterfahren um gegner zu killen oder irgendein arsch in der base def zu dumm ist einen cappenden panzer mal kurz anzuschiessen. von zerstören ist ja gar nicht die rede, einmal bouncen würde ja sogar bei einem IS-7 schon reichen aber nein...da wird sich versteckt, geflüchtet oder was auch immer. n00bs always find a way to fuck up.

auch immer sehr beliebt: bloß keinen meter zu weit fahren und statt ein tödliches rudel zu bilden wartet man lieber und läßt sich von ein oder zwei einrollenden gegnern der reihe nach ohne echte gegenwehr abknallen.
manchmal hat man das failteam echt im abo.

oder irgendein idiot schreit am anfang des matches "rush!!!111" und bevor man protestieren kann rauschen 10 panzer mitten in die gegnerischen panzerzerstörer...:rolleyes:

Ash-Zayr
2011-01-31, 07:46:51
Was mich extrem nervt ist.....

....dass einige Leute echt erstmal Panzerführerschein machen sollten, denn da hapert es am grundlegenden WASD

.....das wenn man sich in eine taktische Position postiert hat, es dreiste Arschlöcher gibt, die sich dann noch wiederum direkt vor mich stellen, weitere dann hinter und neben mich....yeah.....Panzer vom eigenen Team-Schachmatt gesetzt, oder was denken sich diese Deppen dabei...?

.....das bei Matchstart jeder sich offensichtlich eine schon in den Geist eingebrannte gedachte Linie überlegt hat, und nichts und niemand wird sie aufhalten! Es wird der Kurs eingezielt, es wird Gas gegeben....Attacke....das mal der ein oder andere fahrende Staubsauger aus dem eigenen Tema dann mit kaputten Kektten liegenbleibt oder mal eben um 50% Blechschadenmalus das Game beginnt....so what....das Recht des Stärkeren beim Start, selbst bei stehenden Teamates....ich bremse ja schon höflich, wenn ich absehen kann, dass ich und ein anderer auf Kollisionskurus sind. Aber beim Start sollte das Game am besten für alle 15 Leute random eine Reihenfolge festlegen, so dass jeder 5 Sekunden Zeit für sich hat, um das Feld zu entzerren....

Eine Frage noch als normaler Panzer:
Gegner ist aufdeckt, roter Punkt irgendwo am Horizont auf der Map.....so, wann immer ich dann mit mouse-over die Umrisse dieses Panzers sehe, kann ich 100% davon ausgehen, dass dieser Panzer direkt Luftlinie zu beschießen ist? Ich habe das Gefühl, man sieht auch teiles eine Silhouette, wenn der Tank aber z.B. noch hinter eine Mauer steht....schon oft habe ich dann gezögert und nicht geschossen, weil es nicht eindeutig ist...gerade wenn man hinter Büschen steht und alles an Grünzeug vor der Linse hat, dann große Entfernung, Bäume...
Kann ich also davon ausgehen, dass Umriss = freie Schusslinie bedeutet?

Ash

BeetleatWar1977
2011-01-31, 07:59:05
Eine Frage noch als normaler Panzer:
Gegner ist aufdeckt, roter Punkt irgendwo am Horizont auf der Map.....so, wann immer ich dann mit mouse-over die Umrisse dieses Panzers sehe, kann ich 100% davon ausgehen, dass dieser Panzer direkt Luftlinie zu beschießen ist? Ich habe das Gefühl, man sieht auch teiles eine Silhouette, wenn der Tank aber z.B. noch hinter eine Mauer steht....schon oft habe ich dann gezögert und nicht geschossen, weil es nicht eindeutig ist...gerade wenn man hinter Büschen steht und alles an Grünzeug vor der Linse hat, dann große Entfernung, Bäume...
Kann ich also davon ausgehen, dass Umriss = freie Schusslinie bedeutet?

Ash
Das kannst du mal probieren wenn der Gegner halb verdeckt ist ;)

Wenn der Umriss angezeigt wird, kannst du normalerweise auch treffen.

PS: auch wenns nur das Geschützrohr oder die Dachluke ist, die aus der Deckung ragt.

Ash-Zayr
2011-01-31, 08:05:35
hmm...das ist ja das blöde....meistens, wenn man nicht gerade im Sniper-Mode tatsächliche reale freie Sicht auf den Gegner hat, ist es nicht möglich zu bestimmen, wenn ich den Umriss sehe, ob der Feindpanzer nun gänzlich frei im Schussfeld ist, oder ob der Umriss nur angezeigt wird, weil ich vielleicht 1% seiner Fläche in realer Sicht hätte. Somit weiß man nicht, auf welchen Teil der Silhoutte man schiessen kann, ohne dabei die Wand zu treffen, hinter der er eigentlich steht....etwas Lotterie bleibt wohl dabei...;)

BeetleatWar1977
2011-01-31, 08:17:09
hmm...das ist ja das blöde....meistens, wenn man nicht gerade im Sniper-Mode tatsächliche reale freie Sicht auf den Gegner hat, ist es nicht möglich zu bestimmen, wenn ich den Umriss sehe, ob der Feindpanzer nun gänzlich frei im Schussfeld ist, oder ob der Umriss nur angezeigt wird, weil ich vielleicht 1% seiner Fläche in realer Sicht hätte. Somit weiß man nicht, auf welchen Teil der Silhoutte man schiessen kann, ohne dabei die Wand zu treffen, hinter der er eigentlich steht....etwas Lotterie bleibt wohl dabei...;)
Nene - wenn du Die Silhouette siehst, bist du im Ziel. Ist etwas dazwischen wird sie nicht angezeigt. Aber das Verhältnis Streuung zu Zielfläche ist natürlich u.U. etwas ungünstig.

der_roadrunner
2011-01-31, 08:45:46
Nene - wenn du Die Silhouette siehst, bist du im Ziel. Ist etwas dazwischen wird sie nicht angezeigt. Aber das Verhältnis Streuung zu Zielfläche ist natürlich u.U. etwas ungünstig.

Wenn ich dabei aber eigentlich nur den Handgriff von der Turmlucke sehe, dann ist das schon nervig. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-31, 08:54:25
Wenn ich dabei aber eigentlich nur den Handgriff von der Turmlucke sehe, dann ist das schon nervig. ;)

der roadrunner
HE hilft :lol:

der_roadrunner
2011-01-31, 09:36:19
HE hilft :lol:

Und wenn das Fahrzeug hinter einem Kamm steht? ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-31, 09:38:52
Und wenn das Fahrzeug hinter einem Kamm steht? ;)

der roadrunner
Wenn die HE am Griff detoniert (was sie bei einem Treffer auch tut, genau wie am Geschützrohr) kann man durchaus etwas Schaden machen :biggrin:


Wenn man gar keine Sicht hat hilft nur warten oder Stellung wechseln.

der_roadrunner
2011-01-31, 09:43:33
Wenn man gar keine Sicht hat hilft nur warten oder Stellung wechseln.

So sieht's aus. ;)

Ich fände es allerdings besser, wenn nur der Umriss von dem Teil angezeigt würde, den man auch tatsächlich sieht.

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-31, 09:46:31
So sieht's aus. ;)

Ich fände es allerdings besser, wenn nur der Umriss von dem Teil angezeigt würde, den man auch tatsächlich sieht.

der roadrunner
Das ist wegen der Sicht durch die Büsche so - sonst weiss man ja gar nicht worauf man zielt.

der_roadrunner
2011-01-31, 09:51:06
Das ist wegen der Sicht durch die Büsche so - sonst weiss man ja gar nicht worauf man zielt.

Wie wir sehen, bedarf das Sichtsystem dringend einer Überarbeitung. Aber das hatten wir ja hier schon irgendwo festgestellt. ;)

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-01-31, 09:58:58
Wie wir sehen, bedarf das Sichtsystem dringend einer Überarbeitung. Aber das hatten wir ja hier schon irgendwo festgestellt. ;)

der roadrunner
Ist ja in der todo-List für den nächsten Patch, ich bin vor allem mal aufs Clansystem gespannt!

Major J
2011-01-31, 11:51:35
Ist ja in der todo-List für den nächsten Patch, ich bin vor allem mal aufs Clansystem gespannt!
3DC-Clan? :biggrin:

der_roadrunner
2011-01-31, 11:58:13
Das geht doch bestimmt wieder nur mit Premium-Account.

der roadrunner

Major J
2011-01-31, 14:44:31
Das geht doch bestimmt wieder nur mit Premium-Account.

der roadrunner
Ich ahne auch soetwas. :(

KinGGoliAth
2011-01-31, 14:49:50
.....das bei Matchstart jeder sich offensichtlich eine schon in den Geist eingebrannte gedachte Linie überlegt hat, und nichts und niemand wird sie aufhalten! Es wird der Kurs eingezielt, es wird Gas gegeben....Attacke....das mal der ein oder andere fahrende Staubsauger aus dem eigenen Tema dann mit kaputten Kektten liegenbleibt oder mal eben um 50% Blechschadenmalus das Game beginnt....so what....das Recht des Stärkeren beim Start, selbst bei stehenden Teamates....ich bremse ja schon höflich, wenn ich absehen kann, dass ich und ein anderer auf Kollisionskurus sind. Aber beim Start sollte das Game am besten für alle 15 Leute random eine Reihenfolge festlegen, so dass jeder 5 Sekunden Zeit für sich hat, um das Feld zu entzerren....


sei bloß ruhig. was sich einige leute beim start denken ist echt nicht nachvollziehbar. da wird einfach vollgas reingehauen und dann geradeaus egal was kommt. in meinem team ist mal bei matchbeginn ein leichter scout von einem heavy regelrecht überrollt und zerstört worden. :facepalm:


etwas ähnlich tolles passierte mir auch mal. ich war im panzer 4 unterwegs und fahre einfach nur geradeaus. plötzlich knallt mir ein stug mit vollgas hinten rein, zerstört die kette und zieht ein paar hp ab. seine kette war auch hin, ich mich beschwert, dass er mal aufpassen soll, sobald es ging bin ich weitergefahren, soweit so gut...dann schießt mir der wichser mit seinem stug in den rücken. :|
ich erstmal losgemotzt was der scheiß soll, ein zufällig vorbeikommender panzer 3 wollte dann mal polizist spielen und schießt mir nochmal in den rücken -> boom :facepalm:
hab dann den leuten gesagt, was ich von ihnen halte und habe das match verlassen. später habe ich dann gesehen, dass sie natürlich verloren haben. zugegeben war selbst die niederlage im augenblick der schadenfreude unglaublich befriedigend.
aber mal im ernst: wtf?!

oft merkt man schon nach den ersten sekunden, dass man keine chance hat, weil man in einem failteam sitzt.

auch beliebt: einfach mal nach hinten setzen ohne zu gucken. mit dem luchs und leopard hatte ich das schon mehrfach. ich will scouten, hab es eilig und zische hinter der eigenen linie vorbei. ich fahre immer extra hinter den panzern, damit keiner plötzlich anfährt und ich da reinknalle oder gerade dann meint feuern zu müssen wenn ich an seinem rohr vorbeifahre (alles schon vorgekommen!) und dann fahren sie plötzlich 2 oder 3 panzerlängen nach hinten und ich knall da mit 50 sachen rein.
dann ist meine kette runter, mit der reparierten kette ist man dann deutlich langsamer und da man als scout nur seine schnelligkeit als waffe hat ist das ganze dann besonders kacke.

Eine Frage noch als normaler Panzer:
Gegner ist aufdeckt, roter Punkt irgendwo am Horizont auf der Map.....so, wann immer ich dann mit mouse-over die Umrisse dieses Panzers sehe, kann ich 100% davon ausgehen, dass dieser Panzer direkt Luftlinie zu beschießen ist? Ich habe das Gefühl, man sieht auch teiles eine Silhouette, wenn der Tank aber z.B. noch hinter eine Mauer steht....schon oft habe ich dann gezögert und nicht geschossen, weil es nicht eindeutig ist...gerade wenn man hinter Büschen steht und alles an Grünzeug vor der Linse hat, dann große Entfernung, Bäume...
Kann ich also davon ausgehen, dass Umriss = freie Schusslinie bedeutet?

Wenn ich dabei aber eigentlich nur den Handgriff von der Turmlucke sehe, dann ist das schon nervig. ;)

der roadrunner

unmöglich ist es nicht, nur extrem unwahrscheinlich, dass die granate genau dahin fliegt wo das fadenkreuz liegt. die einzig treffbare stelle des gegners befindet sich dann ja unter dem fadenkreuz (darum ja auch higlight) und wenn das ding daneben fliegt geht sie entweder in den boden oder in den himmel. besonders nervig bei einem hügel oder einer rampe. einige leute stellen sich dann aber da wirklich hin und versuchen pixelgenau zu zielen...bis die ari reinknallt oder sich ein jagdtiger von hinten anschleicht. :facepalm:





ari scouts sind auch immer cool. da ist man schon unterlegen weil man selber nur eine und der gegner zwei aris im team hat und dann rast die eigene ari plötzlich los und läßt sich abknallen. :mad:

Ash-Zayr
2011-02-01, 09:51:18
ari scouts sind auch immer cool. da ist man schon unterlegen weil man selber nur eine und der gegner zwei aris im team hat und dann rast die eigene ari plötzlich los und läßt sich abknallen. :mad:

Wenn Aris anfangen zu scouten, ist das ein Zeichen dafür, dass der Rest des Teams versagt oder aus erbärmlichen Schissern besteht.

Arty = stehen
Panzer = fahren

ganz einfacher Zusammenhang...und nichts ist ätzender, als als Arty in seinem Busch zu hocken und keine Ziele zu bekommen, weil alle Mimmi mit ihren leichten oder Heavy Tanks in der Hecke oder hinter der Hausecke sitzen....und noch ätzender ist es so im Bereich mid-Game oder schon im End-Bereich....wenn man als Arty noch 3-4 Panzer-Mates hat und man nur die restlichen paar Gegner aufdecken müsste, um den Vorteil der Arty im Team zu nutzen und sicher zu gewinnen...aber nein, es wird ausgeharrt, und plötzlich steht dann der Feindpanzer vor mir und ich allein auf weiter Flur, oder der rote "Base-Ladenbalken" geht plötzlich los.....

Ja, auch mir wird es dann ab und zu zu bunt ich ich taste mich mit dem Geschütz Stück um Stück vor...mit gutem Beispiel voran....scheiss auf die rep-credits, wenn ich krepiere, vielleicht habe ich den Feiglingen zumindest noch einen Feind aufgedeckt oder sogar noch einen erwischt....aber oft sieht man es schon zu Beginn, wenn sich die Leute mit ihrem Medium-Tanks gleich nach Start gierig in die taktischen Ari-Positionen quetschen und man dann als Geschütz sehen kann, wo man bleibt....;(

DerKleineCrisu
2011-02-01, 16:10:45
ari scouts sind auch immer cool. da ist man schon unterlegen weil man selber nur eine und der gegner zwei aris im team hat und dann rast die eigene ari plötzlich los und läßt sich abknallen. :mad:


Was soll denn die Ari sonst machen wenn die eigene Gruppe zu feige ist die Gegner zu suchen.
Meinste als Ari Spieler macht man das aus Spass ?.
Beispiel was ich erlebte. Ich Ari wir haben noch 7 Panzer Gegner noch 3.
Eigenes Team verhält sich wie verängstigte Hasen und verstecken sich.
Ich als Ari schreie schon nach Scout nix passiert. Nach 3 minuten bin ich dann
als Ari als Scout gefahren wurde natürlich nach 150 Metern abgeschossen.

Grüße

der_roadrunner
2011-02-01, 16:33:41
Ich hab' aber auch schon oft erlebt, dass gut gescoutet wurde, aber die Ary sich grad 'nen Kaffee oder ähnliches geholt hat. Gibt halt immer zwei Seiten.

Und irgendwie seid ihr immer in den falschen Teams. Ich hatte bis jetzt kaum Matches in den wirklich massiv verteidigt wurde. Meist wird immer gerusht. Und das immer auf der falschen Seite.

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-02-01, 17:24:29
Ich hab' aber auch schon oft erlebt, dass gut gescoutet wurde, aber die Ary sich grad 'nen Kaffee oder ähnliches geholt hat. Gibt halt immer zwei Seiten.

Und irgendwie seid ihr immer in den falschen Teams. Ich hatte bis jetzt kaum Matches in den wirklich massiv verteidigt wurde. Meist wird immer gerusht. Und das immer auf der falschen Seite.

der roadrunner
Ich halte gerade mit dem Hetzer 4 Gegner mehrere Minuten auf - aber das eine unserer 3 artys Feuerunterstützung gibt :mad:

BeetleatWar1977
2011-02-01, 20:49:26
Verstärkung für Kompanie gesucht!!! BeetleatWar1977

der_roadrunner
2011-02-01, 20:53:44
Verstärkung für Kompanie gesucht!!! BeetleatWar1977

Grrrr, mein Internet ist seit gestern ausgefallen. :mad:

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-02-02, 10:05:07
Gestern als Arty 8 Kills gemacht, darunter 6 one-hits (bei 14 Schuss munni)...wer bietet mehr? ;)
Das Götter-Team hat es trotzdem nicht geschafft zu gewinnen....und ich hoffte auf ordentlich XP ob dieser Leistung.....;(

Ash

der_roadrunner
2011-02-02, 11:02:29
Arty sollte kein One-Hit-Wonder sein. :P

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-02-02, 11:24:04
Manchmal hat man Glück....Panzerkampfwagen III z.B. ist mit einem Schuss weg...alle leichten Tanks sowieso......dageben sind die Heavy Tanks die reintste Munitionsverschwendung..auf die Schieße ich mit Arty auch im Grunde nicht mehr sondern suche mir leichtere Ziele, damit meine 14 Schuss auch sinnvoll eingesetzt werden....

Major J
2011-02-02, 17:13:53
Auf die Gefahr hin, das es schon beantwortet wurde: Was bedeuten die 3 (bzw. machmal auch 2) Angaben bei der Durchschlagskraft einer Waffe?

Iceman346
2011-02-02, 17:44:10
Die beziehen sich auf die verschiedenen Munitionsarten die du in die Waffe laden kannst.

der_roadrunner
2011-02-03, 14:58:37
3DC-Clan? :biggrin:

Wie wäre es mit 1. PzDiv. "3D-Center" ? :biggrin:

Ich hab' heute das erste Mal wieder ohne Premium-Account gespielt. Es geht ganz gut, wenn man nicht gerade mit Stufe 9/10 Panzern rumfährt. ;)

der roadrunner

Major J
2011-02-03, 15:14:31
Wie wäre es mit 1. PzDiv. "3D-Center" ? :biggrin:

Ich hab' heute das erste Mal wieder ohne Premium-Account gespielt. Es geht ganz gut, wenn man nicht gerade mit Stufe 9/10 Panzern rumfährt. ;)

der roadrunner

Ich würde eher 122. PzDiv. "3D-Center" vorschlagen .... das macht den Eindruck das es noch mindestens 121 andere gibt :eek:

Zoroaster
2011-02-03, 15:42:59
Ich darf mich nicht im WoT Forum anmelden...dubios.


Kennt man schon einen offiziellen Releasetermin für Europa?

der_roadrunner
2011-02-03, 15:53:39
Ich würde eher 122. PzDiv. "3D-Center" vorschlagen .... das macht den Eindruck das es noch mindestens 121 andere gibt :eek:

Dann müssen wir aber noch ordentlich rekrutieren. ;D

@Zoroaster

Release soll wohl Ende Februar sein.

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-02-03, 21:21:30
Hat ausser mir schon mal jemand die Auszeichung Räuber geschafft?

der_roadrunner
2011-02-03, 22:39:03
Welches ist das?

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-02-03, 23:04:38
Welches ist das?

der roadrunner
Verliehen für die Einnahme der gegnerischen Basis ohne je im Gefecht entdeckt zu werden. :D

der_roadrunner
2011-02-03, 23:16:19
:D

Mit welchem Fahrzeug hast du das geschafft?

der roadrunner

KinGGoliAth
2011-02-04, 00:46:34
:D

übel. ;D

dafür muss man es aber schon mit einem echten n00bteam auf der anderen seite zu tun haben.
unentdeckt in die basis kommen und dann regungslos in einen busch stellen und abwarten.

BeetleatWar1977
2011-02-04, 06:34:23
Mit welchem Fahrzeug hast du das geschafft?

der roadrunner

T1 Heavy :eek:
übel. ;D

dafür muss man es aber schon mit einem echten n00bteam auf der anderen seite zu tun haben.
unentdeckt in die basis kommen und dann regungslos in einen busch stellen und abwarten.

Ich bin den Scouts hinterhergefahren - die sind hinter der Gegnerischen Basis unter Feuer genommen worden ich bin im Busch am Basisrand stehengeblieben. Die Arty und die anderen Heavys haben dafür gesorgt das mir keiner zu nahe kam - und das ohne Absprechen.

PS: Fernglas hatte ich auch dabei, sowie Tarnnetz.

Ash-Zayr
2011-02-04, 08:58:16
Sagt mal, wonach entscheidet eigentlich das WoT Master Control Programm, welche Panzer-Zusammenstellung für Matches zustandekommen, also wie viele Light, Medium, Heavy, SPG und Tankdestroyer in den Teams landen? Eine fixe Anzahl Platzhalter scheint es nicht zu geben, sondern es variiert.

Weitere Frage: ich finde es nervig, dass es nicht so eine Art Kampflog gibt; nicht mal wenn ich abgeschossen werde, bekomme ich zu lesen, welcher Panzertyp mich mit wlechem Damage getroffen hatte. Es steht nur der Name des Hansels, der das war. Da ich aber links und rechts die Übersicht immer entweder ganz ausblende oder zumindest die Spieler-Namen einklappe, weiss ich immer nicht, was da nun passierte.
Die Panzersymbole:
Braun = SGP
Hellgrau = light?
Dunkelgrau = Heavy?

Wie sehe ich, ob es Medium oder TD gibt? Oder muss man den Umriss auswendig kennen, weil es nicht für jeden Typ eine Farbe in der Übersicht gibt?

Ash

BeetleatWar1977
2011-02-04, 10:42:29
Dunkelgrau ist TD - Die Symbolgröße entspricht ungefähr der Einstufung

der_roadrunner
2011-02-04, 11:22:28
Sagt mal, wonach entscheidet eigentlich das WoT Master Control Programm, welche Panzer-Zusammenstellung für Matches zustandekommen, also wie viele Light, Medium, Heavy, SPG und Tankdestroyer in den Teams landen? Eine fixe Anzahl Platzhalter scheint es nicht zu geben, sondern es variiert.

Weitere Frage: ich finde es nervig, dass es nicht so eine Art Kampflog gibt; nicht mal wenn ich abgeschossen werde, bekomme ich zu lesen, welcher Panzertyp mich mit wlechem Damage getroffen hatte. Es steht nur der Name des Hansels, der das war. Da ich aber links und rechts die Übersicht immer entweder ganz ausblende oder zumindest die Spieler-Namen einklappe, weiss ich immer nicht, was da nun passierte.
Die Panzersymbole:
Braun = SGP
Hellgrau = light?
Dunkelgrau = Heavy?

Wie sehe ich, ob es Medium oder TD gibt? Oder muss man den Umriss auswendig kennen, weil es nicht für jeden Typ eine Farbe in der Übersicht gibt?

Ash

Wie alt bist du eigentlich? :rolleyes:

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-02-04, 11:36:52
Wo ist Dein Problem?

NaseWeiss
2011-02-04, 11:58:02
:D

Geil :D

der_roadrunner
2011-02-04, 12:00:42
Wo ist Dein Problem?

Ich habe kein's. ;)

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-02-04, 12:04:18
Kann ja sein, dass Du viele meiner Fragen oder meiner Kritikpunkte für überflüssig oder "kindisch" hälst, aber wenn ich mich für ein Game interessiere, dass vielleicht nun WoW über die kommenden Jahre ablösen soll, dann sauge ich erstmal alles an Infos in mich hinein, um auch komplett alles zu verstehen und dann entscheiden zu können, ob es als Hauptspiel für mich würdig ist...;)
Klar, ich spiele ja schon seit Wochen, und das kann man auch sofort...aber ich will eben auch die kleinen Details wissen und ergründen..

der_roadrunner
2011-02-04, 12:17:26
Man kann aber auch mal im Forum nachlesen oder seinen eigenen Grips etwas bemühen. ;)

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-02-04, 12:48:58
wenn wir alle hier im 3dcenter nur in den spiele-spezifischen Herstellerforen posten dürften, gäbe es hier gar keine Threads....das ist Unsinn...das hier lebt davon, dass wir es eben hier "unter uns" austauschen....

NaseWeiss
2011-02-04, 13:30:46
wenn wir alle hier im 3dcenter nur in den spiele-spezifischen Herstellerforen posten dürften, gäbe es hier gar keine Threads....das ist Unsinn...das hier lebt davon, dass wir es eben hier "unter uns" austauschen....

Die meißten deiner Fragen klären sich nach 3-4 mal spielen aber von selbst ;)

KinGGoliAth
2011-02-05, 04:39:27
eben war ich mit meinem tiger zwischen zwei hetzer wracks eingeklemmt und kam da nicht mehr weg. :rolleyes:
bug game! :mad:

Lawmachine79
2011-02-05, 09:23:02
Die meißten deiner Fragen klären sich nach 3-4 mal spielen aber von selbst ;)
Ja und alles was man in Foren Fragen kann klärt sich nach 3-4 mal googlen auch selbst. Lass' ihn doch.

der_roadrunner
2011-02-05, 10:40:22
eben war ich mit meinem tiger zwischen zwei hetzer wracks eingeklemmt und kam da nicht mehr weg. :rolleyes:
bug game! :mad:

Warum wolltest du auch zwischen denen durchfahren? ;)

der roadrunner

KinGGoliAth
2011-02-05, 12:03:25
Warum wolltest du auch zwischen denen durchfahren? ;)

der roadrunner


wollte ich nicht. den einen habe ich als deckung genutzt, der andere kam hinter mir um die ecke geschlichen und hat mich gerammt bevor er von teamkameraden zerstört wurde.
so und da hing ich dann...

wenn man einen panzer am drehen hindern will (z.b. bei antitank) wird man weggeschoben egal wie das größen- und gewichtsverhältnis ist aber wracks sind am boden festgenagelt und können auch nicht überfahren werden. fail!

lustiger war nur, als ich in komarin am kartenrand festhing und mich nach kurzer zeit gar nicht mehr bewegen konnte. :facepalm:

NaseWeiss
2011-02-05, 13:19:07
wollte ich nicht. den einen habe ich als deckung genutzt, der andere kam hinter mir um die ecke geschlichen und hat mich gerammt bevor er von teamkameraden zerstört wurde.
so und da hing ich dann...

wenn man einen panzer am drehen hindern will (z.b. bei antitank) wird man weggeschoben egal wie das größen- und gewichtsverhältnis ist aber wracks sind am boden festgenagelt und können auch nicht überfahren werden. fail!

lustiger war nur, als ich in komarin am kartenrand festhing und mich nach kurzer zeit gar nicht mehr bewegen konnte. :facepalm:

Ja, am Kartenrand hing ich auch schon fest, was sehr ärgerlich ist. Hab mir zwar angewöhnt dem Rand nicht mehr zu nah zu kommen, doch fände ich es besser, wenn man sich wenigstens noch drehen könnte.

Das einklemmen zwischen den Wracks, empfinde ich eher als taktisches Mittel, so wie man enge Gassen mit Wracks blockieren kann.

KinGGoliAth
2011-02-05, 13:40:29
strasse oder brücke damit blockieren ja aber nicht zwischen zwei schrotthaufen eingeklemmt werden.

der_roadrunner
2011-02-05, 14:17:54
Dann hättest du besser aufpassen müssen. Ich sehe das jetzt nicht als Fehler des Spiels.

der roadrunner

KinGGoliAth
2011-02-05, 14:58:25
Dann hättest du besser aufpassen müssen. Ich sehe das jetzt nicht als Fehler des Spiels.

der roadrunner

besser aufpassen?! im spiel "aufpassen" ist eine sache, von kleinen wracks eingekeilt zu werden, die man weder überfahren noch wegschieben kann ist etwas völlig anderes.
nur eines in einer reihe von kleineren logikproblemchen in diesem spiel.

der_roadrunner
2011-02-05, 15:12:04
besser aufpassen?! im spiel "aufpassen" ist eine sache, von kleinen wracks eingekeilt zu werden, die man weder überfahren noch wegschieben kann ist etwas völlig anderes.
nur eines in einer reihe von kleineren logikproblemchen in diesem spiel.

Es handelt sich beim Hetzer ja nicht um einen Ford Fiesta. Hast du schonmal versucht ~16t aus dem Stand zu bewegen? Das ist nicht so einfach. ;)

der roadrunner

KinGGoliAth
2011-02-05, 16:12:05
Es handelt sich beim Hetzer ja nicht um einen Ford Fiesta. Hast du schonmal versucht ~16t aus dem Stand zu bewegen? Das ist nicht so einfach. ;)

der roadrunner

der tiger ist auch kein ford fiesta, der packt das.

aber darum geht es ja gar nicht. selbst wenn ein anderer schwerer panzer in so ein panzerwrack mit vollgas reinkrachen würde um mich zu befreien, würde der schrotthaufen sich keinen mm bewegen. im gegenteil, der andere panzer würde direkt auf 0 abgebremst und am wrack kleben bleiben. :uclap:


€: ich nutze den countdowm zum release / reset dazu mal ein bisschen premium ammo zu verschießen. bringen ja schon spass die dinger aber die kosten sind einfach völlig überzogen.
10 gold pro schuss bei minimum 10 schüsse pro spiel machen 100 gold pro spiel. 10 spiele machen dann 1000 gold und wenn man bedenkt, dass 2500 gold für 10$ zu haben sind wird einem ganz schwindelig.
"dann musst du halt die premium munition für härtefälle sparen" könnte man da sagen. allerdings könnte man sich den ärger und die kosten dann in diesen härtefallen auch sparen und sich lieber gleich abknallen lassen. schont die nerven und den (realen) geldbeutel.

der_roadrunner
2011-02-05, 16:34:49
der tiger ist auch kein ford fiesta, der packt das.

aber darum geht es ja gar nicht. selbst wenn ein anderer schwerer panzer in so ein panzerwrack mit vollgas reinkrachen würde um mich zu befreien, würde der schrotthaufen sich keinen mm bewegen. im gegenteil, der andere panzer würde direkt auf 0 abgebremst und am wrack kleben bleiben. :uclap:

Es ist eben keine Simulation. Zudem gibt es wichtigere Punkte die geändert werden müssen.

€: ich nutze den countdowm zum release / reset dazu mal ein bisschen premium ammo zu verschießen. bringen ja schon spass die dinger aber die kosten sind einfach völlig überzogen.
10 gold pro schuss bei minimum 10 schüsse pro spiel machen 100 gold pro spiel. 10 spiele machen dann 1000 gold und wenn man bedenkt, dass 2500 gold für 10$ zu haben sind wird einem ganz schwindelig.
"dann musst du halt die premium monitor für härtefälle sparen" könnte man da sagen. allerdings könnte man sich den ärger und die kosten dann in diesen härtefallen auch sparen und sich lieber gleich abknallen lassen. schon die nerven und den (realen) geldbeutel.

Ich gebe deshalb das Gold lieber für XP aus. Reichen tut's trotzdem nicht. Ich denke auch nicht, dass ich für das Spiel so wie es jetzt ist Geld ausgeben werde. Dafür bekommt man momentan einfach zu wenig.

der roadrunner

BeetleatWar1977
2011-02-05, 20:08:53
Kompanie wäre wieder offen ;)

MooN
2011-02-06, 13:16:20
ingame nick: them00n

der_roadrunner
2011-02-06, 13:45:05
ingame nick: them00n

Trag's mal besser hier ein: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=501409

der roadrunner

MooN
2011-02-06, 14:24:24
Ah, ein nicht-Sticky.. :)
Danke fürs Eintragen.
Gibts auch einen eigenen Ingame-Channel?

EDIT:
höhö.. eben mit dem KV-3 ein Squad aus KV-3/KV/KV plattgemacht. Die 122mm macht schon was her :ugly:

Ash-Zayr
2011-02-07, 07:34:37
Wie soll das eigentlich später mit dem Bezahlmodell aussehen? Eine monatliche fixe account Gebühr für Standard und Premium, wobei Premium heisst, das man doppelt XP uind credits bekommt?
Und dann kann ich wie mir beliebt unendlich oft zwischendurch extra echtes Geld in den account pumpen, um Gold zu erwerben (was bedeuten würde, dass dieses Game das Potential eines Daddelautomaten in einer Kneipe hat und viele Leute wahrscheinlich ohne Sinn und Verstand Gold kaufen und vor allem, dass man sich Monate Spielzeit einfach durch einen Hunni Euro erkauft und sofort alles an Panzern und Goodies jeweils auf Maximum hat)....ein Game, in dem echtes Geld über Spielerfolg und Inhalte entscheidet ist lame....das wäre denn kein Skill- oder Taktik Wettkampf, sondern ein Wettkampf der Irren darüber, wer wie oft täglich Euro über Paypal anweist....?
Klärt mich auf!

Ash

der_roadrunner
2011-02-07, 09:14:57
Das Spiel wird nach dem Release free-to-play sein, also du musst für den Standard-Account nichts bezahlen. Für Premium musst du wie bisher Gold bezahlen. Allerdings bekommst du nichts mehr davon gratis sondern musst es mit echtem Geld kaufen. Auf dem russischen Server kann man das schon tun und zur Zeit kosten 2500 Gold 10$.

Wo warst du Pro-Gamer eigentlich am Wochenende? Wir hätten Verstärkung gebrauchen können. ;)

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-02-07, 09:17:05
Diese gesamte Community Geschichte habe ich noch gar nicht in Augenschein genommen, und wie man gezielt Freunde anglegt, verwaltet und mit denen zusammen in einem Spiel landet....;)

der_roadrunner
2011-02-07, 09:24:14
Da wir ja nun deinen Ingame-Nick haben, können wir dich ja dann mal einladen. ;)

der roadrunner

Ash-Zayr
2011-02-07, 09:39:15
Habe mal mein Profil im anderen Thread gepostet....;)

Momentan stecke ich gerade in einer "Panzer-Krise"..bin für alles Gold, XP und credits, die ich hatte, von meiner geliebten Arty SU-5 auf die große SU-8 gegangen....habe die ganze crew gleich auf 100% mit Gold gepusht und inzwischen alle Tech-Tree upgrades....aber die Su-8 ist echt ein Rückschritt....positiv ist zwar die größere Reichweite, aber sehr negativ ist die langsame Feuerrate und vor allem die Zeit, die der Zielkreis braucht, um klein zu werden....und wenn er minimiert ist, ist er immer noch viel größer als der der SU-5 oder gar der Minikiste SU-18, die eigentlich DER Burner ist, schnell und präzise...damit fahre ich am meisten XP ein, die ich dann aber leider ja gegen Gold in freie XP tauschen muss.
Und meinen voll ausgebauten T34 habe ich nun gegen den T34-85 getauscht....aber nun bin ich völlig pleite und muss mit der Kiste mit der einfachsten Grund-Ausstattung mein Glück versuchen....;)

Ash

(del)
2011-02-07, 19:21:24
Heute gab es 2 neue Maps, leider wieder Hügelige map dabei. Da darf ich mit meinem IS4 durch die Gegend kriechen.

Lawmachine79
2011-02-07, 20:02:24
Heute gab es 2 neue Maps, leider wieder Hügelige map dabei. Da darf ich mit meinem IS4 durch die Gegend kriechen.
Ja, wer einen IS-4 hat, ist in dem Spiel schon arg gebeultet...

Vega2002
2011-02-07, 23:25:18
Ja, wer einen IS-4 hat, ist in dem Spiel schon arg gebeultet...

Finde der IS3/4/7 T44/ T54 /T30 / T34(US) passen einfach nicht in das Game, klar sind tolle Tanks aber so richtig fügen sie sich in die WW2 Schematik nicht ein. Als deutsche im endtech tree bist angeschissen super lahmer Maus, zwar viel HP aber kaum Speed beim Fahren geschweige denn beim Turm drehen. Eigentlich hat man da kaum noch eine richtige Chance, es sei denn die anderen Stellen sich blöde an.

Also froh sein das der IS4 noch halbwegs Flott ist mit den großen Deutschen Panzern krüppelste geradezu den Berg hoch und Berg ab wird es auch nicht wirklich besser. (Panther/2 mal ausgenommen aber der ist auch nicht das ware, wenn vor dir ein IS4 oder T54 steht!)

Andere Frage wurden die Closed Beta leute eigentlich mit denen der open Beta zusammengewürfelt oder müsste ich mir ein neuen Acc zulegen ?

KinGGoliAth
2011-02-08, 00:15:31
Finde der IS3/4/7 T44/ T54 /T30 / T34(US) passen einfach nicht in das Game, klar sind tolle Tanks aber so richtig fügen sie sich in die WW2 Schematik nicht ein. Als deutsche im endtech tree bist angeschissen super lahmer Maus, zwar viel HP aber kaum Speed beim Fahren geschweige denn beim Turm drehen. Eigentlich hat man da kaum noch eine richtige Chance, es sei denn die anderen Stellen sich blöde an.

Also froh sein das der IS4 noch halbwegs Flott ist mit den großen Deutschen Panzern krüppelste geradezu den Berg hoch und Berg ab wird es auch nicht wirklich besser. (Panther/2 mal ausgenommen aber der ist auch nicht das ware, wenn vor dir ein IS4 oder T54 steht!)
das stimmt, der (die?) maus ist zwar imposant aber eben doch irgendwie low tech gegen die dicken russischen panzer. da muss dann das team mithelfen, entweder durch ari oder durch direkte mithilfe durch andere panzer. wenn sich die dicken panzer frontal beharken sollte man immer versuchen seitlich oder hinter den gegner zu kommen. dann kann man dem flaggschiff des teams auch etwas helfen und den gegner zumindest ein paar % runterhauen. sollte das nicht möglich sein kann man immernoch versuchen mit dem eigenen panzer ein oder zwei granaten abzufangen. selbst mit den höheren panzern kann man beim is4 und is7 frontal kaum schaden ausrichten. da kann man besser versuchen schaden vom team abzuhalten statt sinnlos 5 oder 10 granaten zu verfeuern, die dann alle bouncen oder pro schuss 1% abziehen. :rolleyes:
gerade bei den panzerzerstörern (z.b. ferdi) hilft man am besten, wenn man den einfach zuparkt und blockiert. wenn ich mit meinem stugg auf einen ferdi feuer passiert da nicht viel. wenn ich ihn aber zustelle und er sich (und damit auch sein geschütz) nicht mehr auf die teammitglieder ausrichten kann ist schon viel gewonnen. dann kann man auch kämpfe gewinnen, die man sonst sicher verloren hätte. klappt auch bei ari gut. zuparken geht aber natürlich nur solange der gegner keinen 360° drehbaren turm hat.
schwere kampfpanzer von hinten zuparken klappt auch immer gut. zum einen kann man dem gegner immer schön in den rücken schiessen und man verhindert so, dass er sich rückwärts aus dem kampf zurückziehen kann. um dich zu zerstören müsste der panzer dann den turm auch um volle 360° drehen. das können die sich nicht leisten, wenn vor ihnen ein schwerer panzer steht und auf sie feuert.

sieht immer richtig mitleiderregend aus, wenn der gegner nur noch einen schweren panzer hat und sich dann die mediums von allen seiten auf den stürzen. ;D


Andere Frage wurden die Closed Beta leute eigentlich mit denen der open Beta zusammengewürfelt oder müsste ich mir ein neuen Acc zulegen ?

alle in einen topf so wie es aussieht. nur russische retail spieler findet man auf dem euro server komischerweise gar nicht aber das liegt vermutlich daran, dass die eh immer eine version höher zocken und alle anderen da nicht rauf kommen.

Vega2002
2011-02-08, 00:29:31
Klar ich versuche immer von der Seite oder von hinten, die anderen Panzer, zu treffen bzw. wenn schon von vorne dann die untere Wanne. Die ist nicht so krass gepanzert wie der Turm aber sind wir mal ehrlich versuch mal mit dem Pfeilschnellen Tiger 1/2 an nem T44 pder T54 vorbei zu kommen. Selbst nen doofer Is3/4/7 ist schon schneller, das ist das Problem zumal die Dicken US/Russen Panzer deutlich mehr schaden machen als die Deutsche dicksten Kanonen. Genauso geil ist es das ein Pershing oder T44 T54 rückwärts fast schon schneller sind als manch andere Panzer. Am meisten macht mir daher der Pershing spaß bzw. auf Deutscher Seite das Stug3 :)
Manchmal hat man aber auch lustige Treffer mit dem Tiger 1 mit einem schuss Frontal nen 80% IS4 kaputt gemacht, feuer sei dank :D

KinGGoliAth
2011-02-08, 00:45:45
stug3 ist echt ein richtiger kleiner killer. schnell, wendig, guter tarnwert, zielt schnell und lädt schnell nach. dazu noch tarnnetz, munitionsramme und sichterweiterung via teleskop und du überrascht jeden gegner. selbst wenn man der schwächste panzer im team ist kann man dank tarnung und sichtweite noch als scout helfen und anderen das schiessen überlassen. ansonsten geht damit richtig die post ab. erst heute wieder mehrmals 5-7 kills gehabt und jedes mal über 30 000 credits gewinn eingefahren. einmal wurde ich als kill stealer bezeichnet...was kann ich dafür, wenn die alle so lange zum nachladen und zielen brauchen? :udevil:

Vega2002
2011-02-08, 00:53:55
stug3 ist echt ein richtiger kleiner killer. schnell, wendig, guter tarnwert, zielt schnell und lädt schnell nach. dazu noch tarnnetz, munitionsramme und sichterweiterung via teleskop und du überrascht jeden gegner. selbst wenn man der schwächste panzer im team ist kann man dank tarnung und sichtweite noch als scout helfen und anderen das schiessen überlassen. ansonsten geht damit richtig die post ab. erst heute wieder mehrmals 5-7 kills gehabt und jedes mal über 30 000 credits gewinn eingefahren. einmal wurde ich als kill stealer bezeichnet...was kann ich dafür, wenn die alle so lange zum nachladen und zielen brauchen? :udevil:


Stimmt genau daher mag ich das kleine ding so *g* hab genau die selben Zusatzeinbauten gekauft (teurer Stug Panzer) :D

(del)
2011-02-08, 12:41:16
Finde der IS3/4/7 T44/ T54 /T30 / T34(US) passen einfach nicht in das Game, klar sind tolle Tanks aber so richtig fügen sie sich in die WW2 Schematik nicht ein. Als deutsche im endtech tree bist angeschissen super lahmer Maus, zwar viel HP aber kaum Speed beim Fahren geschweige denn beim Turm drehen. Eigentlich hat man da kaum noch eine richtige Chance, es sei denn die anderen Stellen sich blöde an.

Also froh sein das der IS4 noch halbwegs Flott ist mit den großen Deutschen Panzern krüppelste geradezu den Berg hoch und Berg ab wird es auch nicht wirklich besser. (Panther/2 mal ausgenommen aber der ist auch nicht das ware, wenn vor dir ein IS4 oder T54 steht!)

Andere Frage wurden die Closed Beta leute eigentlich mit denen der open Beta zusammengewürfelt oder müsste ich mir ein neuen Acc zulegen ?

Was erwartest du von der Maus, diese wiegt 188t, selbst die schweren IS4/7 wiegen nur ein drittel. Die Panzer IS3/4/7 wurden in der Endgeschwindigkeit beschnitten, real fuhren die 40/43/60km/h. Wer mit der Maus alleine vorprescht, den kann man nicht helfen.

Major J
2011-02-08, 12:58:23
Finde der IS3/4/7 T44/ T54 /T30 / T34(US) passen einfach nicht in das Game, klar sind tolle Tanks aber so richtig fügen sie sich in die WW2 Schematik nicht ein. Als deutsche im endtech tree bist angeschissen super lahmer Maus, zwar viel HP aber kaum Speed beim Fahren geschweige denn beim Turm drehen. Eigentlich hat man da kaum noch eine richtige Chance, es sei denn die anderen Stellen sich blöde an.

Also froh sein das der IS4 noch halbwegs Flott ist mit den großen Deutschen Panzern krüppelste geradezu den Berg hoch und Berg ab wird es auch nicht wirklich besser. (Panther/2 mal ausgenommen aber der ist auch nicht das ware, wenn vor dir ein IS4 oder T54 steht!)

Andere Frage wurden die Closed Beta leute eigentlich mit denen der open Beta zusammengewürfelt oder müsste ich mir ein neuen Acc zulegen ?
Du hast recht. Aber wenn man ein WW2-Spiel draus gemacht hätte und damit nur Panzer bis 1945 berücksichtigt, würden die Deutschen ziemlich gut da stehen. Und das darf natürlich nicht sein ;)

Acc-Frage:
Jap, wirst IMO einfach zusammengewürfelt und kannst deinen Acc weiterspielen.



Was erwartest du von der Maus, diese wiegt 188t, selbst die schweren IS4/7 wiegen nur ein drittel. Die Panzer IS3/4/7 wurden in der Endgeschwindigkeit beschnitten, real fuhren die 40/43/60km/h. Wer mit der Maus alleine vorprescht, den kann man nicht helfen.
Das stimmt. Der Maus-Panzer ist wie ein Flugzeugträger -> Ohne Geleit sinnlos.

Vega2002
2011-02-08, 13:18:17
Was erwartest du von der Maus, diese wiegt 188t, selbst die schweren IS4/7 wiegen nur ein drittel. Die Panzer IS3/4/7 wurden in der Endgeschwindigkeit beschnitten, real fuhren die 40/43/60km/h. Wer mit der Maus alleine vorprescht, den kann man nicht helfen.

Ich will ja nicht das der schneller fährt nur ist der Maus Panzer 1vs1 bei guten Spielern fast immer unterlegen gegen T30 und Is7. Alleine der Kanone fehlt es an Dmg, wenn man sich die beinahe 900dmg der t30 Kanone anschaut. Feuerkraft + Geschwindigkeit sind in dem Spiel extrem wichtig. Siehe Pershing und T54. Aber Spiel kommt aus dem ehemaligen Ostblock :)

(del)
2011-02-08, 13:43:14
Ich will ja nicht das der schneller fährt nur ist der Maus Panzer 1vs1 bei guten Spielern fast immer unterlegen gegen T30 und Is7. Alleine der Kanone fehlt es an Dmg, wenn man sich die beinahe 900dmg der t30 Kanone anschaut. Feuerkraft + Geschwindigkeit sind in dem Spiel extrem wichtig. Siehe Pershing und T54. Aber Spiel kommt aus dem ehemaligen Ostblock :)

Dafür hat der T30 eine sehr schwache Panzerung. Die Kanone der Maus ist nur minimal schlechter, als die des IS7 und dafür ist der IS7 deutlich schwächer gepanzert.

Vega2002
2011-02-08, 13:59:45
Dafür hat der T30 eine sehr schwache Panzerung. Die Kanone der Maus ist nur minimal schlechter, als die des IS7 und dafür ist der IS7 deutlich schwächer gepanzert.

Die Wanne ist schwächer gepanzert aber der Turm ist beim T30 dafür besser gepanzert der Is7 hat fast die selber 210 zu 220, dazu kommt noch das die Panzer flacher sind was besser ist zum verstecken (hinter steinen/felsen ect.) Dazu beim Is7 die deutlichst höhere Geschwindigkeit. Turm und Fahrzeug kann sich auch noch schneller drehen. Das einzigste was beim Maus gut ist, ist die hohe Hp mehr aber nicht! Also bleibt einem bei 20km/h fast nur campen übrig und als stehendes Objekt ist man dazu noch ein leichtere Ziel also ein Tank der schneller von einer sicheren Posi zu nächsten fahren kann. Ich kaufe mir den Maus jedenfalls nicht mehr da der Is7 der eindeutig bessere Panzer ist.

Major J
2011-02-08, 14:24:33
Die Wanne ist schwächer gepanzert aber der Turm ist beim T30 dafür besser gepanzert der Is7 hat fast die selber 210 zu 220, dazu kommt noch das die Panzer flacher sind was besser ist zum verstecken (hinter steinen/felsen ect.) Dazu beim Is7 die deutlichst höhere Geschwindigkeit. Turm und Fahrzeug kann sich auch noch schneller drehen. Das einzigste was beim Maus gut ist, ist die hohe Hp mehr aber nicht! Also bleibt einem bei 20km/h fast nur campen übrig und als stehendes Objekt ist man dazu noch ein leichtere Ziel also ein Tank der schneller von einer sicheren Posi zu nächsten fahren kann. Ich kaufe mir den Maus jedenfalls nicht mehr da der Is7 der eindeutig bessere Panzer ist.
Das Problem hätten die Deutschen mit dem Maus auch bekommen, denn im Bewegungskrieg kann so eine Festung leicht umfahren werden. So auch im Spiel...

Der Maus wird sicherlich sinnvoller wenn es mal ein Clansystem gibt.

Der IS-7 kann sich viel besser einer Situation anpassen, das gilt für die Medium-Tanks erst recht. Das ist auch der Grund warum ich gerade in Richtung T-43 gehe (mein T34-85 hat schon die 100mm-Wumme ..da macht man auch mal bei einem Tiger II Schaden)

der_roadrunner
2011-02-08, 15:48:42
Die Maus stellte ja auch niemals eine reguläre Entwicklung dar. Es war lediglich ein Projekt um Ferdinant Porsche versöhnlich zu stimmen, weil dein Tiger- und Tiger II-Entwurf nicht von Erfolg gekrönt waren. Deshalb hat die Maus in dem Spiel meiner Meinung nach nichts verloren.

der roadrunner

Vega2002
2011-02-08, 17:13:54
Ist beim Is7 nicht anders ! Wenn du danach gehst kannst etliche Tanks und Kanonen bzw. Türme (Panzer4) aus dem Spiel nehmen !

der_roadrunner
2011-02-08, 17:24:11
Der IS-7 stellte aber wenigstens eine Weiterentwicklung dar. ;)

Man hätte beim Tiger II schluss machen sollen. Der war der stärkste Panzer im Krieg und gut.

der roadrunner

Major J
2011-02-08, 17:30:06
Genau wie einige der T2x/3x-Serie der Amis oder die VK3xxx der Deutschen.

Es macht doch eben das Spiel aus, diese Panzer auch mal zu fahren. Einer der beiden Prototypen des Maus-Panzers wurde IMO auch eingesetzt, musste aber gesprengt werden glaube ich... kann man alles bei Wiki nachlesen



In das Spiel muss nur noch die Ratte :eek:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6c/P1000.png

-B@lu-
2011-02-08, 17:39:39
Der IS-7 stellte aber wenigstens eine Weiterentwicklung dar. ;)

Man hätte beim Tiger II schluss machen sollen. Der war der stärkste Panzer im Krieg und gut.

der roadrunner

"stärkster Panzer" ist so ne Sache. Der Tiger II war endslangsam, groß und sehr teuer (330.000 Reichsmark). Praktisch die ultimative Zielscheibe für jedes Flugzeug, das gerade mal vorbei kam.Die Alliierten haben nicht umsonst den Panzer 5 (Panther) zum besten Panzer des WW2 in Nachhinein gekürt. Für den Preis von einem Tiger2 konnte man 3 Panther bekommen, die einem einzigen Tiger2 entsprechend im Kriegsgeschehen bei weitem überlegen waren..

RainingBlood
2011-02-08, 20:42:53
wann verschwindet endlich der Weihnachtsbaum? Und neue Karten hab ich auch keine gesehen???

der_roadrunner
2011-02-08, 22:17:29
"stärkster Panzer" ist so ne Sache. Der Tiger II war endslangsam, groß und sehr teuer (330.000 Reichsmark). Praktisch die ultimative Zielscheibe für jedes Flugzeug, das gerade mal vorbei kam.Die Alliierten haben nicht umsonst den Panzer 5 (Panther) zum besten Panzer des WW2 in Nachhinein gekürt. Für den Preis von einem Tiger2 konnte man 3 Panther bekommen, die einem einzigen Tiger2 entsprechend im Kriegsgeschehen bei weitem überlegen waren..

Ich habe nicht geschrieben, dass es der beste Panzer war. ;)

wann verschwindet endlich der Weihnachtsbaum? Und neue Karten hab ich auch keine gesehen???

Klink spielt auf dem russischen Server. Die sind schon weiter. ;)

der roadrunner

Oggi
2011-02-08, 23:25:02
Spiele WoT nun schon eine ganze Weile, wer möchte kann sich ja gerne mal bei mir melden --> Oggi

Spiele sehr aktiv im Clan, eventuell hat ja jemand schon diverse Member von uns gesehen (viele haben noch den Gud Tag vorm Nick stehen, wird sich mit Clanwars aber ändern da nicht mehr notwendig).

MooN
2011-02-08, 23:47:15
stug3 ist echt ein richtiger kleiner killer.[...]
Stimmt genau daher mag ich das kleine ding so *g* hab genau die selben Zusatzeinbauten gekauft (teurer Stug Panzer) :D

Nicht wirklich, spielt mal KV oder SU-85. Die "dürfen" mit Tier VII Waffen spielen, 1 Hit (selbst frontal) und du bist weg.

Lawmachine79
2011-02-09, 01:47:55
Dem Spielspaß zuliebe müssen bei der historischen Wahrheit eben Kompromisse gemacht werden. Leider ist das nicht gelungen - die Deutschen Panzer sucken ab Tier 7 bei den Heavies, ab Tier 8 bei den Mediums. Klar, man kann nicht erwarten, daß sie so überlegen sind wie im 2.Weltkrieg - irgendwie muss man nämlich auch abbilden, daß die Deutschen eben VIEL weniger Panzer hatten - das klappt in einem 16 vs. 16 Spiel nicht, wenn man die Deutschen Panzer nicht schwächt. Allerdings ist es schon auffällig, daß sämtliche Russenpanzer außer vielleicht dem KV-3 und dem IS overpowered sind, genauso wie die Mediums ab T44 und das ISU-152. Dafür sind T34 (russische) absolute Opfer, die habe ich total gerne in der Optik. Genauso wie das StuG einfach der Abräumer vor dem Herrn ist.

KinGGoliAth
2011-02-09, 02:59:50
Nicht wirklich, spielt mal KV oder SU-85. Die "dürfen" mit Tier VII Waffen spielen, 1 Hit (selbst frontal) und du bist weg.

das stimmt, da darf man sich halt nicht erwischen lassen und muss die großen kollegen vorschicken. hat aber sicher nix zu bedeuten, dass die russen da mal wieder klar im vorteil sind. ;)






ich fürchte, meine motivation wird einen herben knick bekommen, wenn nach dem wipe alles weg ist und es nicht mal mehr kleinste mengen gold gratis gibt. allein nur noch 4 oder 5 garagenplätze für fahrzeuge zu haben ätzt mich jetzt schon wieder total an...das kann ja was werden.

V2.0
2011-02-09, 07:13:30
Schaut euch mal die Werte für die Penetration der meisten deutschen Kanonen an, die haben sie gegenüber den russischen Werten sehr ungünstig übernommen und teilweise 13+% gegenüber einem vergleichbaren russischen Wert abgezogen.

Und wer glaubt, dass das StuG ein Abräumer ist, sollte sich mal die SU-85 mit der ZiS-6 geben, da ist selbst ein Tiger II ein Opfer und man schafft gerne mal Runden bei denen man Tiger, Jagdpanther und Ferdinand killt. (hoher Tarnwert und mächtige Kanone machen das möglich)

Ash-Zayr
2011-02-09, 07:38:21
Sagt mal, ich habe gestern in diesem Nachrichtenfenster unten rechts gesehen, dass BeetleatWar offensichtlich versucht hatet, mich einzuladen...aber da stand nur sinngemäß "I could not accept invititation from beetlewarwar blablabla" gefolgt von einer ip Adresse.

Was hat das auf sich? Und warum klappt das nicht? Welche Vorraussetzungen müssen erfüllt sein, und wie kann ich eigentlich Spieler und Freunde sehen und suchen, ob diese online und "einladbar" sind?

Gameplay: so langsam ist meine Anfangseuphorie nach dem "Entdecken" der Arty in diesem Game verflogen....mit der SU-8 hat es nichts mit Können mehr zu tun, sondern mit reinem Lotto bei schlechten Chancen....selbst wenn der Zielkreis nach einer Ewigkeit trotz 100% crew zur Ruhe gekommen ist, der Feindpanzer stillsteht, ist es immer noch ca. 50:50 ob die Granate ihn trifft....bei den low Feuer-Raten der wohl größeren Aries so langsam ist das unspielbar.....je nach Map und Team ist man als Arty dann auch oft schnell tot....wie oft nun schon ist ein jämmerlicher BT7 oder Stuart scout straight über die gesamte Map in das Arty-Areal hinter unser Base gefahren und schiesst mich genüsslich kaputt....keine Chance im Nahkampf natürlich.....ich denke, ich werde bei release nicht wie angedacht alle XP und Punkte in einen vollen Arty Tree stecken, sondern einen schönen Panzer mitfördern.....bin jetzt beim T34-85, aber so ganz weiß ich noch nicht, was ich von dem halten soll.....im Moment spiele ich teils zu ungeduldig und rushe zu sehr, weil ich dann den "action Ausgleich zum Arty Gameplay will...aber das endet oft schnell tragisch...als scout ist der T34.85 dann doch zu teuer.....;)
Weiß nicht, ob es sich noch lohnt, den T43, 44, oder 45 zu erforschen und jeweils voll auszubauen, oder ob man so schnell wie möglich dann doch an den Heavy tree gelangt?

Ash

RainingBlood
2011-02-09, 10:05:01
T44 und T54 sind Uber. Zocke grad den A20 mit 37mm semi-auto. Alle anderen Waffen machen in dem Teil echt keinen Sinn. Aber mit der Semi-auto lässt es sich echt gut arty und schwächere Gegner jagen. Bei schwacher arty reicht es ja schon denen in die Seite zu fahren, damit die explodieren.

Lawmachine79
2011-02-09, 10:19:19
Schaut euch mal die Werte für die Penetration der meisten deutschen Kanonen an, die haben sie gegenüber den russischen Werten sehr ungünstig übernommen und teilweise 13+% gegenüber einem vergleichbaren russischen Wert abgezogen.

Und wer glaubt, dass das StuG ein Abräumer ist, sollte sich mal die SU-85 mit der ZiS-6 geben, da ist selbst ein Tiger II ein Opfer und man schafft gerne mal Runden bei denen man Tiger, Jagdpanther und Ferdinand killt. (hoher Tarnwert und mächtige Kanone machen das möglich)
In den schnellen Tier-5 Battles hat das SU-85 aber keine Chance mit einer Feuerrate von 8 Schuss/min gegenüber 18 Schuss beim StuG. Die höhere Penetration der ZiS-6 kommt nur zum Tragen, wenn man in High-Tier-Battles gewürfelt wird. Und da ist man mit der Panzerung und den Hitpoints ein potentielles Onehit-Opfer. Das StuG ist zudem deutlich wendiger.

V2.0
2011-02-09, 10:22:50
Guck Dir mal die damage der ZiS-6 an, alles ab Tier IV ist ein One-Shot-Victim mit dem Ding. Es stimmt natürlich, dass die SU-85 alleine in diesen Battles eher mal flankiert wird als die StuG, aber imho wird das dadurch kompensiert, dass man mehr Schaden macht und sogar schneller als das StuG ist. Und in den höheren battles, erlaubt die ZiS-6 imho duetlich mehr Schaden zu verursachen. Ich fahre sie beide gerne, aber momentan finde ich die Su-85 einfacher, gerade wenn man mit Tier VI+ Gegner zu tun bekommt.

BeetleatWar1977
2011-02-09, 10:39:30
Sagt mal, ich habe gestern in diesem Nachrichtenfenster unten rechts gesehen, dass BeetleatWar offensichtlich versucht hatet, mich einzuladen...aber da stand nur sinngemäß "I could not accept invititation from beetlewarwar blablabla" gefolgt von einer ip Adresse.

Was hat das auf sich? Und warum klappt das nicht? Welche Vorraussetzungen müssen erfüllt sein, und wie kann ich eigentlich Spieler und Freunde sehen und suchen, ob diese online und "einladbar" sind?


Ash

Ich war wohl schon wieder offline.

unter Kontakte links unten im Hauptbildschirm kannste suchen und adden.

Einladen:
Zug/Kompanie erstellen
dann kommt ein Fenster zum Einladen, aber nur für die Personen in der Kontaktliste!

Nulltarif
2011-02-09, 12:29:21
Hab folgendes Problem:
Ich hab mich auf der Seite angemeldet und einen Account erstellt und bestätigt. Hab mir danach den Clint runtergeladen, doch wenn ich meine Account Daten eingebe kommt immer das der Name bzw. Email Adresse oder Passwort falsch ist, obwohl alles richtig ist. Hab dann mal einen Tag gewartet und nochmal Probiert, es kam aber wieder die gleiche Meldung. :mad: Was hab ich falsch gemacht?

(del)
2011-02-09, 13:20:13
Hab mich verguckt, es gibt nur eine neue map "Westfield".
hier paar Bilder, vor allem der Höhenunterschied ist pervers.

http://www.abload.de/img/shot_055mnxf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_055mnxf.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_056yn4t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_056yn4t.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_057yni3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_057yni3.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_060nn2t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_060nn2t.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_061duao.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_061duao.jpg)

(del)
2011-02-09, 13:36:17
Dem Spielspaß zuliebe müssen bei der historischen Wahrheit eben Kompromisse gemacht werden. Leider ist das nicht gelungen - die Deutschen Panzer sucken ab Tier 7 bei den Heavies, ab Tier 8 bei den Mediums. Klar, man kann nicht erwarten, daß sie so überlegen sind wie im 2.Weltkrieg - irgendwie muss man nämlich auch abbilden, daß die Deutschen eben VIEL weniger Panzer hatten - das klappt in einem 16 vs. 16 Spiel nicht, wenn man die Deutschen Panzer nicht schwächt. Allerdings ist es schon auffällig, daß sämtliche Russenpanzer außer vielleicht dem KV-3 und dem IS overpowered sind, genauso wie die Mediums ab T44 und das ISU-152. Dafür sind T34 (russische) absolute Opfer, die habe ich total gerne in der Optik. Genauso wie das StuG einfach der Abräumer vor dem Herrn ist.

z.B. der VK4502 ist ein guter Panzer, nur man muss mit diesem auch Spielen können. Nur viele können nicht mit diesem Spielen, das sieht man bei den Gefechten immer wieder.
Abgesehen davon, wenn es nach der "historischen Wahrheit" ging, gebe es die Hälfte der Panzer und größte teil der Ausrüstung (wie z.B. die 10.5cm für den Tiger 2 oder der stärkeren Motoren) nicht.

Nulltarif
2011-02-09, 13:45:21
:motz: Nochmal nen neuen Account erstellt, wieder der gleiche scheiß. Das gleiche Problem hatte ich mal bei 4 Story! Alle anderen MMORPGs laufen bei mir. Ein paar Beispiele: Allods Online, Herr der Ringe online, Metin 2, WoW oder Runes of Magic.

(del)
2011-02-09, 13:54:53
:motz: Nochmal nen neuen Account erstellt, wieder der gleiche scheiß. Das gleiche Problem hatte ich mal bei 4 Story! Alle anderen MMORPGs laufen bei mir. Ein paar Beispiele: Allods Online, Herr der Ringe online, Metin 2, WoW oder Runes of Magic.

hast du eine bestätigungsmail gekriegt?

Nulltarif
2011-02-09, 13:56:16
hast du eine bestätigungsmail gekriegt?
Ja und bestätigt bei beiden Accounts.

Major J
2011-02-09, 14:18:27
Ja und bestätigt bei beiden Accounts.
Den Clienten über den Launcher gestartet und dort mal Sprache eingestellt bzw. Server-Gruppe?

KinGGoliAth
2011-02-09, 14:46:30
Hab mich verguckt, es gibt nur eine neue map "Westfield".
hier paar Bilder, vor allem der Höhenunterschied ist pervers.

http://www.abload.de/img/shot_055mnxf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_055mnxf.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_056yn4t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_056yn4t.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_057yni3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_057yni3.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_060nn2t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_060nn2t.jpg)
http://www.abload.de/img/shot_061duao.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot_061duao.jpg)
gefällt mir aber. groß, grün, lebendig, frei. nicht so wie andere maps, die einfach nur aus strassen und häuserschluchten oder drei voneinander abgeschirmten wegen zur gegnerischen base bestehen.


:motz: Nochmal nen neuen Account erstellt, wieder der gleiche scheiß. Das gleiche Problem hatte ich mal bei 4 Story! Alle anderen MMORPGs laufen bei mir. Ein paar Beispiele: Allods Online, Herr der Ringe online, Metin 2, WoW oder Runes of Magic.
das spiel in der firewall oder dem router freigeschaltet? beim passwort und usernamen groß- / kleinschreibung beachtet? wenn du die bestätigung hast, dass dein account erstellt wurde, kannst du dich eigentlich auch sofort einloggen. ist ja sinn der sache.

Nulltarif
2011-02-09, 14:59:42
Ach wie toll, plötzlich kann ich mich nicht mehr auf der Website anmelden. :mad: