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Kurgan
2013-08-28, 18:45:23
Inwiefern bin ich ein Bob ?
Das würde ja bedeuten das ich unfähig wäre.

Als nächstes vielleicht noch unterstellen das ich die Screens geklaut hab.

http://24.media.tumblr.com/tumblr_lo84p02WHo1qhh3bco1_400.jpg
auch ein blinder bob trifft mal nen gegner :freak:

KinGGoliAth
2013-08-28, 18:55:02
Inwiefern bin ich ein Bob ?
Das würde ja bedeuten das ich unfähig wäre.

Als nächstes vielleicht noch unterstellen das ich die Screens geklaut hab.

http://24.media.tumblr.com/tumblr_lo84p02WHo1qhh3bco1_400.jpg

geklaut vielleicht nicht aber mit photoshop bearbeitet. :biggrin:

crux2005
2013-08-28, 19:14:49
Pics or it did not happen.

Und ja, bis zu vier Personen können zusammen spielen @ WT.

Und erkläre mir mal bitte wieso man WT spielen sollte, wenn es client based cheats gibt und kein vernünftiges anticheat Programm hat?

der_roadrunner
2013-08-28, 20:16:22
Inwiefern bin ich ein Bob ?
Das würde ja bedeuten das ich unfähig wäre.

Als nächstes vielleicht noch unterstellen das ich die Screens geklaut hab.

http://24.media.tumblr.com/tumblr_lo84p02WHo1qhh3bco1_400.jpg

Hallo? Den Unterschied zwischen einer Frage und einer Aussage nicht verstanden? :rolleyes:

der roadrunner

papachrischi
2013-08-28, 20:30:27
Mein persönliches Highlight heute:

46573

der_roadrunner
2013-08-28, 22:46:19
Mein persönliches Highlight heute:

46573

Und jetzt das Ganze mal für eine Niederlage:

46574

46575

Die Runde hat aber trotzdem Spaß gemacht. ;)

der roadrunner

papachrischi
2013-08-28, 23:34:04
Die Runde hat aber trotzdem Spaß gemacht. ;)

der roadrunner

Da hätte ich vor Wut in die Tischkante gebissen. :biggrin:
War aber auch sehr knapp. Warst du der letzte von euch, der verreckt ist?

Marodeur
2013-08-29, 00:51:41
Hatte grad Besuch auf dem Server...

http://www.marodeur.com/pics/press.jpg

der_roadrunner
2013-08-29, 15:57:49
Da hätte ich vor Wut in die Tischkante gebissen. :biggrin:
War aber auch sehr knapp. Warst du der letzte von euch, der verreckt ist?

Ja, es waren nur noch ein T28 Proto mit etwa 320 HP und ich übrig. Hätte noch etwas warten sollen. Naja, wat soll's. Lieber so eine Niederlage als ein 200XP Cap-Sieg. ;)

der roadrunner

kemedi
2013-08-29, 16:04:41
ich beiß in die tischkante....

4. match überhaupt mitm neuen e-100, 2. mit der 15cm....und dann DAS:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/Screenshot5640612.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/Screenshot5618912.jpg


stahlwand hätts auch noch gegeben, leider bin ich kurz vor schluss doch noch gestorben....blöder t-54 :D die sau kam rasend schnell den berg runter, während ich da mit 1xx hp weit von unserer base entfernt entlangkrieche....ja...bis mein turm gedreht hat....:D

Mike
2013-08-29, 23:45:57
Und WG sagt ja selbst, dass sie die Winrate bei 49% haben möchten.
Wo sagen sie das? Ich hab eher Gegenteiliges gehört, sie wollen kein skillbasiertes MM einbauen und finden, dass gute Spieler eben dominieren können sollen (Und damit eine Winrate weit abseits der 50% erhalten).

Und die Verschwörungstheorien sind doch ein wenig kurios, um es vorsichtig auszudrücken. Penetrationsänderungen....warum sollte WG so etwas machen?

Kurgan
2013-08-30, 08:28:07
YES!!!

episches hellcat-massaker :freak:
zum schluss wurd mun knapp, nur 3 shells übrig ... aber musste auch (fast) alles alleine machen und durfte im finale gegen 90%-tog und 50% jackson antreten

Rush
2013-08-30, 08:28:10
Gestriges Highlight war ein 1,4k Defeat im WZ-131 (T9 Gefecht). :ugly:

Ansonsten lief es die letzten Tage ganz okay.

[edit] Saubere Runde, Kurgi! Aber 48k für Ammo? :nono:

Kurgan
2013-08-30, 08:49:26
Gestriges Highlight war ein 1,4k Defeat im WZ-131 (T9 Gefecht). :ugly:

Ansonsten lief es die letzten Tage ganz okay.

[edit] Saubere Runde, Kurgi! Aber 48k für Ammo? :nono:
hellcat kann ja nur 30 mumpeln tragen ... 10 davon sind gold, man weiss ja nie. zum geld sparen hätte ich ja nch den 20 ap aufhören zu schiessen, fand die option jetzt aber nicht sooo überzeugend :freak:

ps: die goldteile kosten ja schon 4400 das stück .. wars hier aber defintiv wert

Rush
2013-08-30, 11:11:02
hellcat kann ja nur 30 mumpeln tragen ... 10 davon sind gold, man weiss ja nie. zum geld sparen hätte ich ja nch den 20 ap aufhören zu schiessen, fand die option jetzt aber nicht sooo überzeugend :freak:

ps: die goldteile kosten ja schon 4400 das stück .. wars hier aber defintiv wert

Okay, 4,4k ist ein Wort (habe keine LowTiers mehr seitdem die Preise angepasst wurden).

Kurgan
2013-08-30, 11:45:45
so, 32 runden, premium und 300k sind eingefahren. was mach ich jetzt? :freak:

neuen panzer kaufen? hab 12,5 mio rumliegen. von t10 lass ich die finger, zu teuer (sowohl unterhalt als auch kauf) und ich bin grottenschlecht damit.

is 4 45% winrate

Battles 151
Victories 68 (45,03%)
Defeats 81 (53,64%)
Draws 2 (1,32%)
Survived 42 (27,81%)
Shots Hits Accuracy Max Kills Kills/Battles Kills/Deaths
1.254 1.032 82,30 % 5 0,85 1,18

Efficiency Good - 1.207,94
Kills 129
Damage Caused 237.789
Capture Points 190
Defense Points 38
Detected 171
Battle Time 12:43:28

Experience 88.278
Maximum Experience 1.429
Average Experience 584,00
Damage Received 317.744
Damage Ratio 0,75
Average Damage 1.574,76




e100 satte 39%

Battles 116
Victories 45 (38,79%)
Defeats 69 (59,48%)
Draws 2 (1,72%)
Survived 33 (28,45%)
Shots Hits Accuracy Max Kills Kills/Battles Kills/Deaths
802 665 82,92 % 5 0,78 1,10

Efficiency Good - 1.343,71
Kills 91
Damage Caused 203.708
Capture Points 169
Defense Points 116
Detected 95
Battle Time 11:11:01



t110e5 geht so mit 52%

Battles 101
Victories 53 (52,48%)
Defeats 46 (45,54%)
Draws 2 (1,98%)
Survived 24 (23,76%)
Shots Hits Accuracy Max Kills Kills/Battles Kills/Deaths
820 683 83,29 % 3 0,61 0,81

Efficiency Good - 1.423,59
Kills 62
Damage Caused 171.334
Capture Points 148
Defense Points 148
Detected 132
Battle Time 07:31:34

Experience 58.856
Maximum Experience 1.452
Average Experience 582,00
Damage Received 194.486
Damage Ratio 0,88
Average Damage 1.696,38





im t9 kaufbar wären
US : m53/55, t30 und t95 .. t30? hab aber den t34 und der untershcied ist wohl eher gering
ger: jt, ferdi würd ich allerdings gern behalten und crew ist noch nicht fertig mit dem 2. skill
franz: lorr 155/51 aber wer spielt noch freiwillig arty? ansonsten 13 75 .. aber die wumme hab ich schon im 12t und find sie zum kotzen
ussr: t54, t44-crew auch noch nicht fertig mit 2. skill
pink-pong: da hab ich noch null

kiX
2013-08-30, 12:48:18
Wenn du Light Tanks magst würd ich Dir schon zum 1375 raten. Mir hat er viel Spaß gemacht, und noch mehr Spaß machte der 1390! Ansonsten, falls du ihn noch nicht hast, solltest Du dir den T71 holen! Der macht sogar NOCH mehr Spaß! ;)

Kurgan
2013-08-30, 13:00:41
Wenn du Light Tanks magst würd ich Dir schon zum 1375 raten. Mir hat er viel Spaß gemacht, und noch mehr Spaß machte der 1390! Ansonsten, falls du ihn noch nicht hast, solltest Du dir den T71 holen! Der macht sogar NOCH mehr Spaß! ;)
hatt ich auch schon dran gedacht, aber 1. liegen mir light+medium nicht sooo wahnsinnig (mir machen td+heavy auch mehr spass), und 2. ist das zum t71 noch ein langer steiniger weg ..

edit: hab jetzt mal alle trees gepostet, bei den ping-pongs gibt es wie gesagt nix zum posten ;)

Tigershark
2013-08-30, 13:34:46
Hol Dir den JT, der ist schon ziemlich geil. Ich hatte auch über 12 Mio. die Tage und hab mir dann statt den E-100 erstmal den JT geholt. Allerdings hoffe ich, dass der auch den gleichen Buff bekommt wie der tiger 2 in 8.8, nämlich mehr UFP und der MG Weakspot ist weg. Finde ich krass, vor allem weil der tiger 2 dank Buff der Commander Hatch dann nen besseren Turret hätte als der E75... außer sie passen es da auch noch an, was eigentlich die einzige sinnvolle Möglichkeit ist...

Zoroaster
2013-08-30, 14:06:20
neuen panzer kaufen? hab 12,5 mio rumliegen. von t10 lass ich die finger, zu teuer (sowohl unterhalt als auch kauf) und ich bin grottenschlecht damit. Gar kein T10 kaufen/spielen ist doch auch langweilig.
Wenn einem der Panzer liegt kann da auch alles in Ordnung sein - finanziell gesehen.

Letztens hab ich wieder einige male die Maus ausgefahren und sogar bei Verlust 3x in Folge 10k Nettogewinn gemacht^^
Der AMX 50B ist auch erstaunlich (relativ) günstig im Unterhalt.

Natürlich nur mit Premiumaccount, aber Du hast doch einen afaik, oder?

Die Meds sind allesamt unbezahlbar, was natürlich auch viel an der Spielweise liegt, aber sich mit einem Med NICHT in die Schlacht stürzen ist IMO nicht Typgerecht.:wink:

Btw soll der 50M laut vielen Meinungen der beste T10 Med sein, den könntest Du ja bald haben...


Wenn man T10 ausfährt hat man einfach die Gewissheit, das niemand über einem steht, das ist durchaus auch mal schön...
Und wenn ich wirklich GANZ oben stehen will, fahre ich meinen 113 aus^^
(der übrigens der bessere IS-7 ist)

Kurgan
2013-08-30, 14:08:21
jo, werd ich wohl machen.

lohnt der jp2 ?
dann würd ich mir zum spass den jp nochmal holen ....

hab grad mal meine barracke ausgemistet, alles unter 75% wurde rausgeschmissen. zwei ergebnisse sind zu vermelden:
1. ich hab wieder platz: 32 plätze
2. eckkkart, die russen sind da :eek: (22 mann, alles heavy + spg :freak: )

Kurgan
2013-08-30, 14:11:52
Gar kein T10 kaufen/spielen ist doch auch langweilig.
Wenn einem der Panzer liegt kann da auch alles in Ordnung sein - finanziell gesehen.

Letztens hab ich wieder einige male die Maus ausgefahren und sogar bei Verlust 3x in Folge 10k Nettogewinn gemacht^^
Der AMX 50B ist auch erstaunlich (relativ) günstig im Unterhalt.

Natürlich nur mit Premiumaccount, aber Du hast doch einen afaik, oder?

Die Meds sind allesamt unbezahlbar, was natürlich auch viel an der Spielweise liegt, aber sich mit einem Med NICHT in die Schlacht stürzen ist IMO nicht Typgerecht.:wink:

Btw soll der 50M laut vielen Meinungen der beste T10 Med sein, den könntest Du ja bald haben...


Wenn man T10 ausfährt hat man einfach die Gewissheit, das niemand über einem steht, das ist durchaus auch mal schön...
Und wenn ich wirklich GANZ oben stehen will, fahre ich meinen 113 aus^^
(der übrigens der bessere IS-7 ist)

prem nur aktuell, ca. 45 tage für 30 gekaufte find ich akzeptabel :biggrin:

e50m würde direkt gehen, crew auf dem e50 ist beim dritten skill ... (allerdings e50 auch nicht so prickelnd bei mir, sehe anhang)

china hab ich wie gesagt noch null :freak: bis chi-ha überspringen oder die kleinen murkser auch fahren?

Zoroaster
2013-08-30, 14:21:48
Chi-Ha ist voll OP und der M5A1 ist IMO sogar der zweitbeste T4 Panzer (nach Luchs). Sehr schnell und eine wirklich gute Kanone.

Ich hab die Kleinen NIE übersprungen - freie XP hab ich immer dazu genutzt mir gleich große Kanonen, Ketten oder sowas zu holen...
Das sind ja nur 3 - 10 Spiele die auch ganz witzig sein können.

BeetleatWar1977
2013-08-30, 16:01:07
Chi-Ha ist voll OP und der M5A1 ist IMO sogar der zweitbeste T4 Panzer (nach Luchs). Sehr schnell und eine wirklich gute Kanone.

Ich hab die Kleinen NIE übersprungen - freie XP hab ich immer dazu genutzt mir gleich große Kanonen, Ketten oder sowas zu holen...
Das sind ja nur 3 - 10 Spiele die auch ganz witzig sein können.
T4? Hetzer rulez!

Zoroaster
2013-08-30, 16:13:11
Die lahme Möhre?
Du bist ja putzig!

:freak:

der_roadrunner
2013-08-30, 17:11:09
Lahme Möhre? Du spielst wohl noch nicht lange WoT? Oder hast du zwischendurch mal 2 Jahre ausgesetzt? :freak:

der roadrunner

Kurgan
2013-08-30, 17:26:20
lol?
2. runde 1. sieg, crew noch nicht umgeschult, kleine gun ..

Victory!
Map: Redshire
Date: Freitag, 30. August 2013 17:10:59
Vehicle: Jagdtiger
Exp: 3.264 (x3) + Credits: 33.139
Achievements: : Master Gunner, Mastery Badge: "3rd Class"

KinGGoliAth
2013-08-30, 17:28:05
prem nur aktuell, ca. 45 tage für 30 gekaufte find ich akzeptabel :biggrin:

e50m würde direkt gehen, crew auf dem e50 ist beim dritten skill ... (allerdings e50 auch nicht so prickelnd bei mir, sehe anhang)

china hab ich wie gesagt noch null :freak: bis chi-ha überspringen oder die kleinen murkser auch fahren?

die kleinen schlitzaugen sind schon noch relativ lustig. dafür free xp opfern lohnt nicht (ausser vor dem ersten gefecht voll erforschen). von den leichten chinesen würde ich aber die finger lassen. der 59-16 ist grauenhaft scheisse, wz-131 war noch ganz witzig aber der wz-132 ist wieder zum kotzen. T8 light...imho völlig witzlos das ding. ich fahr den noch bis zum vollausbau aber dann kommt der weg. da forsche ich lieber über die mediums weiter.

KinGGoliAth
2013-08-30, 17:45:51
Apropos wird der VK3001H mit 8.8 auf T5 zurückgestuft (man behält ihn) und bekommt als Ersatz zusätzlich den 3002M + 100% Crew + Slot.

so, hab den VK3001H schonmal schnell gekauft bevor ich es vergesse. hoffentlich hat der rush uns da nix vom pferd erzählt. :unono:

Kurgan
2013-08-30, 18:40:42
einmal aufwischen bitte :freak:

der_roadrunner
2013-08-30, 18:48:04
so, hab den VK3001H schonmal schnell gekauft bevor ich es vergesse. hoffentlich hat der rush uns da nix vom pferd erzählt. :unono:

Hm, frisch aus'm Forum:

Kam von WG nicht mal die Äußerung, dass es keine Gratis-Plätze mehr geben wird, es sei denn sie kommen mit einem Geschenk/Weihnachts-etc-Panzer?

Mal sehen, was am Ende bei rum kommt. Im schlimmsten Fall hat man eben ein paar Credits verbrannt.

der roadrunner

P.S.: Wir sind übrigens im TS, falls du dich dazu gesellen möchtest. ;)

Rush
2013-08-30, 19:07:50
so, hab den VK3001H schonmal schnell gekauft bevor ich es vergesse. hoffentlich hat der rush uns da nix vom pferd erzählt. :unono:

http://cdn.alltheragefaces.com/img/faces/png/troll-i-lied-light.png

Spaß beiseite. IdR kann man dem trauen, was auf "for the record" gepostet wird.

Apropos gibt es 25k FreeXP für den großen E-75/E-50-Motor, wer ihn freigeschaltet hat.

WG wird immer kulanter, woran das wohl liegt! ;D

Tigershark
2013-08-30, 19:36:35
lol?
2. runde 1. sieg, crew noch nicht umgeschult, kleine gun ..

Victory!
Map: Redshire
Date: Freitag, 30. August 2013 17:10:59
Vehicle: Jagdtiger
Exp: 3.264 (x3) + Credits: 33.139
Achievements: : Master Gunner, Mastery Badge: "3rd Class"

Glückwunsch zum JT :)

Wenn das MG nicht wäre, wäre man bei Hull down RICHTIG imba impenetrable...aber auch so ist's imho ganz gut - krasse Umgewöhnung vom JP2, den ich aber zum JT gespielt habe und den mag ich auch echt gern...

KinGGoliAth
2013-08-30, 21:00:38
http://cdn.alltheragefaces.com/img/faces/png/troll-i-lied-light.png

Spaß beiseite. IdR kann man dem trauen, was auf "for the record" gepostet wird.

Apropos gibt es 25k FreeXP für den großen E-75/E-50-Motor, wer ihn freigeschaltet hat.

WG wird immer kulanter, woran das wohl liegt! ;D

immerhin etwas. dann kann ich mit der free xp ja endlich die kanone auf dem T54E1 holen.

Raymond
2013-08-30, 21:01:29
So der absolute Tiefpunkt der letzten drei Tage der Hölle in WoT, wer kann das unterbieten?

http://abload.de/thumb/shot_0456tzhw.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_0456tzhw.jpg)

Ich hab dem Elc gesagt er soll mich abschiessen, hatte die Schnauze voll.

Wer es sich antun will

https://dl.dropboxusercontent.com/u/62886084/replays/20130830_2051_usa-T34_hvy_29_el_hallouf.wotreplay

BeetleatWar1977
2013-08-30, 21:18:59
So der absolute Tiefpunkt der letzten drei Tage der Hölle in WoT, wer kann das unterbieten?

http://abload.de/thumb/shot_0456tzhw.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_0456tzhw.jpg)

Ich hab dem Elc gesagt er soll mich abschiessen, hatte die Schnauze voll.

Wer es sich antun will

https://dl.dropboxusercontent.com/u/62886084/replays/20130830_2051_usa-T34_hvy_29_el_hallouf.wotreplay
Ich hatte mit Superpershing heute schon Meisterschütze - mit 0 Schaden! :freak:

Executable
2013-08-30, 21:48:47
Hallo? Den Unterschied zwischen einer Frage und einer Aussage nicht verstanden? :rolleyes:

der roadrunner

Dich pack ich in die Ignore.
Dich nimmt im WOT Forum auch keiner ernst, 15.000 Gefechte hin oder her.

http://img341.imageshack.us/img341/1041/ngbbs4aa2458aa1075.jpg

der_roadrunner
2013-08-31, 00:15:39
Dich pack ich in die Ignore.
Dich nimmt im WOT Forum auch keiner ernst, 15.000 Gefechte hin oder her.

http://img341.imageshack.us/img341/1041/ngbbs4aa2458aa1075.jpg

Mach das, wenn du dich dann besser fühlst. Ändert trotzdem nichts daran, dass du nicht lesen und verstehen kannst. :rolleyes:

der roadrunner

kemedi
2013-08-31, 00:37:54
geht doch ;D

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/e25.jpg

papachrischi
2013-08-31, 01:52:12
[URL]

Apropos gibt es 25k FreeXP für den großen E-75/E-50-Motor, wer ihn freigeschaltet hat.

WG wird immer kulanter, woran das wohl liegt! ;D

Nehmen sie den Motor denn komplett raus? Ich dachte nur beim E50.
Dann brennt mein E75 ja wieder permanent, mit dem dicken Motor hielt sich das nämlich in Grenzen.
Dann sollen sie wenigstens die vollen 50K EP raushauen, damit ich die dicke Wumme vom ST1 erforschen kann.

KinGGoliAth
2013-08-31, 01:52:54
man man, heute flogen die siemkas wieder tief.
letzte runde im T30 auch wieder 4 kills und 4k schaden aber reicht hinten und vorne nicht.
restgold aufbrauchen und dann mal sehen...

Tigershark
2013-08-31, 17:59:55
so bitte .... ich möchte nochmal auf die Verschwörungstheorie zurückkommen... bittesehr.

E75, an ALLEM gebounced was nur geht, seitlich am JP2, SU-152 etc etc.... sagt mir nochmal einer dass da NIX gefaked ist bitte...

20130831_1740_germany-E-75_29_el_hallouf.wotreplay (http://www.file-upload.net/download-8028708/20130831_1740_germany-E-75_29_el_hallouf.wotreplay.html)

crux2005
2013-08-31, 18:32:17
Nein, ist es auch nicht. Und wenn man sich nach dem 1. bounce gleich so aufregt, bounced man mit die anderen Schüsse auch.

Beim ersten IS-3 die ganze Zeit auf die Ketten gezielt. Den 2. wieder in die Ketten geschossen = klar absorbieren die Schuss.
Beim JP2 ein wenig unglücklich/schlecht vorgeaimed und hast halt den Aufbau/Kanonenblende seitlich getroffen.

etc.

Außerdem ist der E-75 auch nicht der super Sniper.

Tigershark
2013-08-31, 18:38:21
wahrscheinlich hätte ich einfach Gold schießen sollen oder was? Und das mit dem aufregen nach dem 1. Schuss war, weil das nicht das erste Game war, wo es so war :)

crux2005
2013-08-31, 18:39:42
Nein. Mit APCR wärst du auch gebounced. Waren alles nur schlechte Winkel die du getroffen hast und APCR hat weniger norm. als AP.

edit: dann Schießen lernen. Die 12,8 AP Granaten sind relativ langsam mit 920. Die 8.8 vom Tiger hat auch mehr - 1000 und die lange 10,5 schon 1100.

Tigershark
2013-08-31, 18:50:17
und weiter?

KinGGoliAth
2013-09-01, 02:18:01
symbolfoto für heute (und gestern):

http://s14.directupload.net/images/user/130901/cu5ud3yy.jpg

gestern 45% siege, heute 45% siege (in der ersten und in der zweiten session des tages).

du hast nur völlig verstrahlte ostblock inzuchten am hals, die dir aber auch wirklich jede gute runde zunichte machen. bei wargaming hat der betrug am kunden system. die runde auf dem bild war nicht die einzige runde die du verloren hast während gewinnen kein problem gewesen wäre wenn du nur einen einzigen spieler mehr gehabt hättest, der nicht nur abgrundtief scheisse und durch und durch verblödet ist. einen einzigen...
aber so hast du natürlich einen E-100 spacken an der backe der sich in den letzten 5 sekunden vom T30 anbratzen läßt weil er mittem im cap und nicht am rand steht.


€: und wieviele runden verloren gingen weil locker ein ganzes drittel vom team mit 0 schaden gestorben ist ist unglaublich. wie kann das sein? wie geht das? wie binden sich diese leute die schuhe zu ohne sich dabei versehentlich mit dem schnürsenkel zu erdrosseln?

es ist ja nicht so, dass die leute einfach nur schlecht spielen. nein, sie sind einfach nur dumm. dumm!
vorhin ein black prince (sinngemäß wiedergegeben): oh nein, wir haben deutsche im team.
ein IS fragt warum das schlecht ist.
black prince: weil die den zweiten weltkrieg angefangen haben.

...

solche leute mit denen du nichtmal die selbe luft atmen willst hast du dann im team und sollst mit denen eine runde gewinnen.

Djudge
2013-09-01, 06:32:11
rage mode

Ich fühle mit und lach noch drüber http://www.abload.de/img/smile_trollface-36aaab.gif

Kurgan
2013-09-01, 10:14:25
so langsam klappts mit dem e100 besser ..

Victory!
Map: Fisherman's Bay
Date: Sonntag, 1. September 2013 10:04:53
Vehicle: E-100
Exp: 4.901 (x3) + Credits: 72.069
Achievements: : Sniper, Mastery Badge: "1st Class"

Zoroaster
2013-09-01, 14:12:42
Ich hab even "for Event" 255.271 Cr bekommen.
Welches Event ist denn das?
Die 300k sind doch vorbei? Und 300k warens ja auch nicht...

BeetleatWar1977
2013-09-01, 15:23:01
Ich hab even "for Event" 255.271 Cr bekommen.
Welches Event ist denn das?
Die 300k sind doch vorbei? Und 300k warens ja auch nicht...
Half Prize month.....

Ne Spaß

15 Siege gibt 150k

Zoroaster
2013-09-01, 15:25:34
Aber das sind auch keine 255k. Gesamt warens 281k...

eraser-x
2013-09-01, 15:39:21
huhu

für 15 siege (die man überlebt hat?)250k wenn du noch einen tier 1-4 tank hast gibts ja nochmal 80% mehr kohle pro gefecht

eventuell kommt das ja so hin

mfg

Executable
2013-09-01, 16:10:32
Wie wäre es mit News lesen ? :rolleyes:

Nachstehend findet ihr Details zu allen September-Einsätzen!
Der Weg zum Ruhm
Ziel 15 Siege Belohnung 250.000 Bedinungen Nur Zufallsgefechte

Ihr könnt diesen Auftrag den ganzen Monat über jeweils einmal pro Tag abschließen.


Klassenbester
Ziel Seid einer der drei besten Spieler nach Erfahrungspunkten im Gefecht – gilt sowohl für Sieger- als auch Verliererteams.
Belohnung 20 % mehr Mannschaftserfahrung Bedingungen Nur Zufallsgefechte

Diesen Auftrag könnt ihr mehrmals pro Tag abschließen. Jedes Mal, wenn ihr die Bedingungen erfüllt, werdet ihr belohnt; der Auftrag bleibt anschließend weiterhin verfügbar.


Meister seines Fachs

Ziel Verdient 50.000 Erfahrungspunkte an einem Tag.
Belohnung 1 Tag Premium-Spielzeit Bedingungen Nur Zufallsgefechte

Ihr könnt diesen Auftrag den ganzen Monat über jeweils einmal pro Tag abschließen.

eraser-x
2013-09-01, 16:18:52
huhu
wenn du schon so schlau bist erkläre mir warum ich schon 22 runden gewonnen habe und KEINE bonis bekommen habe?
es ist keine schade hier zu fragen und übersehen kann jeder was daher gibts nette leute die einem auf die sprünge helfen

und bevor du liest es steht niergendwo ob ich die runden überlebt haben muss+gewinnen oder nicht

:)

KinGGoliAth
2013-09-01, 23:17:22
heute wieder einmal ein sehr schwacher start und sowas zu sehen war keine seltenheit:

http://s7.directupload.net/images/user/130901/qt7ng2rq.jpg


aber am ende dann doch noch 60% siege in den feierabend gerettet.
drei besonders gelungene runden:

http://s14.directupload.net/images/user/130901/lstdclyi.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/130901/wlk4sk72.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/130901/zeicnnc9.jpg

aber 2420xp (1x !!!) im foch und nur 1st class. w t f ? ? ?

der_roadrunner
2013-09-01, 23:38:46
aber 2420xp (1x !!!) im foch und nur 1st class. w t f ? ? ?

Tja, kannst eben noch nicht so richtig mit ihm umgehen. ;D

der roadrunner

KinGGoliAth
2013-09-01, 23:50:48
Tja, kannst eben noch nicht so richtig mit ihm umgehen. ;D

der roadrunner

wie hoch war deine win rate damit nochmal? :udevil:

crux2005
2013-09-02, 05:21:24
aber 2420xp (1x !!!) im foch und nur 1st class. w t f ? ? ?

Nein, eben nicht. Es sind "nur" 2017 EXP. Der EXP Bonus fürs Event (+20% mehr EXP) zählt nicht ins max. EXP/Mastery Badge.

Tigershark
2013-09-02, 10:48:53
wie ist das eigentlich... wenn man erst 2nd class hat, kann man dann ueberhaupt 1st ueberspringen und direkt das M bekommen, selbst wenn es von der XP her reicht, oder verschiebt man dann einfach nur die Grenze fuer 1st class nach oben und muss alle nacheinander absolvieren? Ich dachte ich haette da mal was zu gelesen...

Asaraki
2013-09-02, 11:12:43
wie ist das eigentlich... wenn man erst 2nd class hat, kann man dann ueberhaupt 1st ueberspringen und direkt das M bekommen, selbst wenn es von der XP her reicht, oder verschiebt man dann einfach nur die Grenze fuer 1st class nach oben und muss alle nacheinander absolvieren? Ich dachte ich haette da mal was zu gelesen...

Es bezieht sich afaik immer auf die letzten 7 Tage, daher kann man mit der gleichen XP einmal nur 2nd Class und einmal Mastery sein. Daher ist das auch nur bedingt als Penisvergleich brauchbar :D

Executable
2013-09-02, 11:53:31
huhu
wenn du schon so schlau bist erkläre mir warum ich schon 22 runden gewonnen habe und KEINE bonis bekommen habe?

und bevor du liest es steht niergendwo ob ich die runden überlebt haben muss+gewinnen oder nicht

:)

Du musst einfach nur 15 Runden im gewinner Team sein um denn Bonus zu erhalten.

Vielleicht hast du denn Bonus bereits erhalten.
Oder keine 15 Runden gewonnen.
Oder du hast deine Siege nicht im Zufallsgefecht erhalten.

kann man ueberhaupt 1st ueberspringen und direkt das M bekommen, selbst wenn es von der XP her reicht

Man kann das M direkt bekommen.
Sofern die XP reichen.

Raymond
2013-09-02, 14:35:22
Das sind dann die leider seltenen Spiele die für den Ärger meistens entschädigen:

http://abload.de/thumb/shot_04710zu9.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_04710zu9.jpg)

http://abload.de/thumb/shot_0466iyps.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_0466iyps.jpg)


Wer sich das Glücksspiel ansehen möchte: :)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/62886084/replays/20130902_1418_china-Ch01_Type59_36_fishing_bay.wotreplay

KinGGoliAth
2013-09-02, 18:04:43
Nein, eben nicht. Es sind "nur" 2017 EXP. Der EXP Bonus fürs Event (+20% mehr EXP) zählt nicht ins max. EXP/Mastery Badge.

stimmt, hatte nur bei den missionen geguckt aber der kram mit den sommermaps gehört ja dieses wochenende zum special.

wie ist das eigentlich... wenn man erst 2nd class hat, kann man dann ueberhaupt 1st ueberspringen und direkt das M bekommen, selbst wenn es von der XP her reicht, oder verschiebt man dann einfach nur die Grenze fuer 1st class nach oben und muss alle nacheinander absolvieren? Ich dachte ich haette da mal was zu gelesen...

geht auch sofort. als ich mir die su-122-44 auf dem letzten testserver geholt habe gabs gleich in der ersten runde das goldene M für mich. :D

hat aber auch recht wenig zu bedeuten ausser penisvergleich. die grenzen sind dynamisch und wenn diese woche 1900xp reichen weil vor allem deppen den panzer gefahren haben könnten nächste woche 2100xp nicht ausreichen wenn vor allem bessere spieler den panzer gefahren sind.
darum war ich gestern auch milde entsetzt, dass die >2000xp runde im foch nur 1st class war.

Kurgan
2013-09-02, 18:36:13
darum war ich gestern auch milde entsetzt, dass die >2000xp runde im foch nur 1st class war.
ach, du bist halt einfach nur schlecht :biggrin:
:weg:

der_roadrunner
2013-09-02, 18:42:49
wie hoch war deine win rate damit nochmal? :udevil:

Aktuell sind's 53%. Es geht also langsam wieder aufwärts. Und ich muss sagen, er macht mir Spaß. :smile:

der roadrunner

Marodeur
2013-09-02, 21:05:27
Diese Karussel-Mod für die Panzer hab ich bisher im übrigen nicht gefunden. Nur lauter veraltete oder tote links... :/

KinGGoliAth
2013-09-02, 21:30:59
ach, du bist halt einfach nur schlecht :biggrin:
:weg:

auf alle fälle fühlte es sich an wie eine 2400xp runde. immer dorthin eiern wo es brannte und dazwischen die ganze zeit am dauerbratzen so schnell es möglich war (100% crew, ansetzer, waffenbrüder).

pubi
2013-09-02, 22:18:00
Diese Karussel-Mod für die Panzer hab ich bisher im übrigen nicht gefunden. Nur lauter veraltete oder tote links... :/
Erster Googletreffer mit dem Suchbegriff "world of tanks tank carousel mod". :D

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/218595-locastans-2-rowed-tank-carousel-mod-87/

Funktioniert bei mir jedenfalls einwandfrei.

kemedi
2013-09-02, 23:31:57
Ok. Ich hör jetzt mit WoT auf. Dieses Gefecht kann ich nicht toppen...NIEMALS!

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot246448.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot247427.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot247671.jpg


replay dazu:
http://www.noobmeter.com/replay/502098312.45976543950078016

ALTER FALTER ;D :freak:

edit:
das goldene "m" hatte ich schon auf dem...

KinGGoliAth
2013-09-03, 00:00:50
Ok. Ich hör jetzt mit WoT auf. Dieses Gefecht kann ich nicht toppen...NIEMALS!

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot246448.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot247427.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot247671.jpg


replay dazu:
http://www.noobmeter.com/replay/502098312.45976543950078016

ALTER FALTER ;D :freak:

edit:
das goldene "m" hatte ich schon auf dem...


ich verstehe, zu dritt fahren und zwei lassen sich wegballern damit der dritte seine super runde im bobs klatschen abgreifen kann.
und das dann immer abwechselnd damit jeder seine super runde bekommt. :usweet:

kemedi
2013-09-03, 00:02:56
lieb dich auch :tongue:

grade fällt mir ein: hätte noch mehr exp rausholen können....hätte cappen sollen, der letzte war afk....und bei 100% ihm den letzten schuss reinhauen....mist, dann gäbs noch invader :freak:

KinGGoliAth
2013-09-03, 00:58:07
für meine witzigste runde des tages war wieder der black prince zuständig.
ich stand alleine vorne und habe einen IS und zwei tiger p gestoppt, ein gutes stück hinter mir nur ein einzelner IS, der ab und zu zum schiessen rausgekommen aber öfters am gegner abgeprallt ist.
erst sind sie bei mir auch abgeprallt aber dann hat zumindest einer der tiger premium ammo reingeschoben.

da stand ich dann am dauerbratzen, über 3100 schaden ausgeteilt, 5200 (!) potenziellen schaden kassiert und die runde mit 16hp überlebt da sich die leute hinter mir endlich mal vorgetraut haben. aber auch erst nachdem ich den letzten tiger p auf 400hp runtergeschossen hatte und mich mit meinen 16 hp nur noch verstecken konnte.


http://s1.directupload.net/images/user/130903/oit9c76d.jpg


zum spacken trollieren ist der black prince echt königlich. für alles andere ist er einfach nutzlos.

Executable
2013-09-03, 08:44:46
Ok. Ich hör jetzt mit WoT auf. Dieses Gefecht kann ich nicht toppen...NIEMALS!

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot246448.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot247427.jpg

https://dl.dropboxusercontent.com/u/60034422/world%20of%20tanks/loltraktor/Screenshot247671.jpg


http://static.flickr.com/118/251512004_492eef2a78_m.jpg

Raymond
2013-09-03, 11:48:40
Da bin ich doch mal so frei und füge noch ne lustige Ferdirunde hinzu :biggrin:

http://abload.de/thumb/shot_048cgsei.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_048cgsei.jpg)

Ab und an machts ja durchaus Spaß

Zoroaster
2013-09-03, 14:10:36
Die brit. T7 Arti ist noch französischer als alle Franzosen zusammen:

Das Mistding ist verkehrt herum aufgebaut worden und fährt rückwärts DREIMAL schneller als vorwärts!?!:freak:


Aber die 6er Arti fährt sich total anders und wird behalten. So viel spassige Spiele mit einer Arti hatte ich bisher noch nie.
... und man ist damit definitiv beschäftigter als mit einem TD...
(man ist damit meist näher an der Front als ein TD, in beinahe jedem Spiel hab ich damit Spottingdamage, lol)

BeetleatWar1977
2013-09-03, 15:30:21
Die brit. T7 Arti ist noch französischer als alle Franzosen zusammen:

Das Mistding ist verkehrt herum aufgebaut worden und fährt rückwärts DREIMAL schneller als vorwärts!?!:freak:


Aber die 6er Arti fährt sich total anders und wird behalten. So viel spassig Spiele mit einer Arti hatte ich bisher noch nie.
... und man ist damit definitiv beschäftigter als mit einem TD...
(man ist damit meist näher an der Front als ein TD, in beinahe jedem Spiel hab ich damit Spottingdamage, lol)
Ich bin noch bei der Bitch - äh Birchgun........ So ein Drecksteil.....

Zoroaster
2013-09-03, 15:36:24
Ich hab gleich quergetecht, der Bishop sieht wenigstens funny aus^^
(und hat die gleiche Wumme wie später der T7 Stock btw...)

Die Crusader SP Arti mit der Stockgun sieht aus wie ein Jeep an dem ein MG montiert ist, beim ersten Spiel bin ich ja fast lachend vom Stuhl gefallen.:biggrin:

kemedi
2013-09-04, 18:41:24
äääääähhhhh

ja....

WHAT THE F*CK???


http://ftr.wot-news.com/2013/09/04/straingt-outta-supertest/#more-2691

2. kommentar:

It’s a Waffenträger.
It trägts Waffen. ;D

BeetleatWar1977
2013-09-04, 19:37:28
äääääähhhhh

ja....

WHAT THE F*CK???


http://ftr.wot-news.com/2013/09/04/straingt-outta-supertest/#more-2691

2. kommentar:

It’s a Waffenträger.
It trägts Waffen. ;D
7,5er/8,8er Flak? Verschiesen wir jetzt Sprengmuni oder was?

KinGGoliAth
2013-09-04, 22:07:57
was du heute wieder für bobs hattest. hältst mit zwei black prince die doppelte anzahl an gegnern auf und rauchst die langsam weg (T28 proto darunter). dann hast du die abserviert, guckst auf die karte und du bist fast alleine!
kurz darauf die nächste runde im black prince, ging einzig und allein verloren weil unsere ari zu blöde zu allem war. die konnte nicht schiessen und sie konnte nicht cappen. einfach zu dumm um irgendwas richtig zu machen. musst ewig reden bis sie endich mal losfährt, dann stellt sie sich 50m neben dem capkreis in busch um zu schiessen falls der spieler im kreis einen gegner direkt vor sich entdeckt. das wird helfen! also wieder ewig reden damit das ostblockhirn auf touren kommt. und dann fährt der wichser endlich mal in den kreis rein aber die zeit hat da natürlich nicht mehr gereicht. kannste nur auf die fresse hauen bei solchen leuten.


und dann natürlich noch das im centurion:

http://s14.directupload.net/images/user/130904/wz96ep3a.jpg

centurion ist wie der panther. ein riesiger klotz, der nur zum snipern geeignet ist. im zweikampf hast du keine chance, die kiste bounced gar nix ausser der gegner ist ein bob und schafft nur nen streifschuss am turm.
später auf ruinberg haben mir T7 bobs drei mal die kette runtergeschossen und dabei schaden gemacht. dann hat mir die grille (!!!) die letzten 800hp mit einem schuss weggelutscht. das letzte mal, das eine grille soviel schaden gemacht hat war mein one hit abschuss im franz BDR heavy. und jetzt hast du sowas im T8 medium wieder, das sagt doch alles. ist ja auch kaum zu verfehlen das ding, wanne ist genau so groß wie die vom T29.
auf entfernung als sniper dauerfeuer geben kann der centurion ganz gut. aber sobald du selber unter feuer kommst ist die runde im handumdrehen gelaufen. und ein medium der keinen direkten feindkontakt verträgt ist völlig überflüssig.

kemedi
2013-09-04, 22:50:13
7,5er/8,8er Flak? Verschiesen wir jetzt Sprengmuni oder was?

sofern sich an der pene gegenüber einer PaK nix ändert, hat man auf t5 geschätzt 210-230 mm pene...ohne goldammo oO

ok, wenn man damit nur HE schießen können wird, wirds lahm...

dafür wird das nashorn t6, ebenfalls mit der 88 l/71. viel spaß mit 203 pene @t6 ;D

wie ich auf die pene-werte komme? guck mal die kaliberlänge an...88 l/74 statt 88 l/71. demnach sollte das rohr etwas länger sein, was bei den dt. oft mehr pene bedeutet....

und was den waffenträger betrifft....die wumme vom e-100 auf nem t9-td? nice :D

dann will ich garnicht wissen, welche topgun der t10 bekommt...die 17er vom td-e-100? oder etwas noch größeres?

laut den comments drunter kommen die mit 8.9, wo ja auch die 2. dt. td-line kommt...würd ja passen...

Zoroaster
2013-09-04, 23:14:26
Lol, eben zwei Mäuse ausgefahren, und mein Kollege hat darin 32955 Schaden ausgehalten!
Zweiunddreissigtausenneunhundertfünfundfünfzig^^

Executable
2013-09-05, 12:36:26
Das STUG kann man immer wieder rausholen.
Toller Panzer. :smile:

http://abload.de/img/stug_mulubq.jpg

Tigershark
2013-09-05, 14:28:56
Ja, ich hab sie heute trotzdem verkauft. Brauchte Platz. Hat mir aber ~400 spaßige Gefechte eingebracht.

stav0815
2013-09-05, 16:32:26
Ich hab mir endlich den Tiger II gegönnt und mit der 10,5cm Kanone macht der auch echt spass.
Leider ist das matchmaking immernoch so, dass man mit dem Tiger II teilweise Low-Tier is :freak:

Tigershark
2013-09-05, 20:48:34
Must not...win...this...

http://abload.de/img/shot_001besbc.jpg
http://abload.de/img/shot_002pwsem.jpg

Ich hatte schon ein sehr gutes Gefühl, als ALLE in eine Richtung gefahren sind und ich alleine die Brücke halten durfte... ging auch gut, als nächstes sind ZWEI allies ins Wasser gefahren... tja, und am Schluss war ich alleine gegen einen 13-75, IS und 45.02A. Die ersten beiden noch gekillt, der letzte mich dann. Oh Mann....

MooN
2013-09-05, 20:54:21
Gab es heute nachmittag irgendwas umsonst?
Ich habe um 15:44 Uhr 3000 Gold erhalten, aber keine Ahnung von wem und warum.

Kurgan
2013-09-05, 20:55:53
Gab es heute nachmittag irgendwas umsonst?
Ich habe um 15:44 Uhr 3000 Gold erhalten, aber keine Ahnung von wem und warum.
hatte ich auch mal, irgendein event gewonnen ;)

MooN
2013-09-05, 20:58:17
Aber auf der HP steht auch nix, ich wüsste gerne was das war.

EDIT:
http://worldoftanks.eu/de/news/44/anniversary-manoeuvres-light-tanks-month/
Das vielleicht? Ich bin aber schon ewig keinen Light mehr gefahren...

EDIT2:
http://worldoftanks.eu/en/content/docs/anniversary-manoeuvers-TD-winners/
hier, T28 Prototype
Hätten sie aber auch ne Nachricht dazu schicken können.

Tigershark
2013-09-05, 21:00:12
Und weiter geht's mit SIEMKAs....

http://abload.de/img/shot_003aeu8g.jpg
http://abload.de/img/shot_004y3udu.jpg

Dazu MUSS man fast schon das replay sehen, so dumm KANN man eigentlich gar nicht sein.... zu geil, echt.

Kurgan
2013-09-05, 21:08:08
Aber auf der HP steht auch nix, ich wüsste gerne was das war.

EDIT:
http://worldoftanks.eu/de/news/44/anniversary-manoeuvres-light-tanks-month/
Das vielleicht? Ich bin aber schon ewig keinen Light mehr gefahren...

EDIT2:
http://worldoftanks.eu/en/content/docs/anniversary-manoeuvers-TD-winners/
hier, T28 Prototype
Hätten sie aber auch ne Nachricht dazu schicken können.


lol?
15 years of Premium Account :freak:

BeetleatWar1977
2013-09-05, 21:10:29
Sieg!
Gefecht: Ensk Donnerstag, 5. September 2013 20:54:19
Fahrzeug: ISU-152
Erfahrung: 3.586 (x2)
Kreditpunkte: 50.949
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Entscheidender Beitrag, Radley-Walters-Medaille, Krieger, Meisterschütze, Richtschütze, Sensenmann

ISU rulez

9 Kills alleine^^

KinGGoliAth
2013-09-05, 22:03:48
mein lieber scholli, war das ne krasse runde vorhin im T-34-1.
scouten, angreifen, zurück zum deffen und spotten, dann gegenangriff zum ari killen, dann wieder zurück um den letzten gegner aus der capzone zu entfernen.

http://s7.directupload.net/images/user/130905/puqa98e5.jpg

roadie war da natürlich schon lange zum platzen reingefahren :D aber zum glück hat sich unser AC 46 als sehr fähig herausgestellt.

replay gibts bei n00bmeter. (http://www.noobmeter.com/replay/500238969.109628895579913182)
endlich mal wieder eine runde, die man durch taktische finesse und nicht nur durch einfaches draufbratzen gewonnen hat. da bin ich stolz wie oleg!

Executable
2013-09-06, 09:16:10
Der KV-1 mit Stummel macht immer wieder laune. :D

Winchance bei 37%, ziemlich viele Nuller dabei ion beiden Teams.
Und als Middle Tier mehr Schaden als der Top Tier rausgehauen.
Der KV-3, unser Top Tier war spitze. :usad:

Gute Runde und ein weiteres M geholt.

http://abload.de/img/kv1mb7lxd.jpg

Raymond
2013-09-06, 18:29:01
Nettes Game, auch wenn ich einige Mumpeln blind verschossen habe. :) Leider zu selten so Spiele.

http://abload.de/thumb/shot_0495kyuf.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_0495kyuf.jpg)

KinGGoliAth
2013-09-06, 22:41:03
ging mit 77% siegen los und das obwohl wir mit dem dreck wie black prince, AT7 und indienpanzer angefangen haben. kaum sitzt du in den richtigen panzern wirst du auf 61% runtergezogen weil du nur noch spacken am hals hast. polakisches IS-7 loser platoon, waren zu allem zu blöde, nichtmal cappen haben sie rechtzeitig geschafft. dabei hatten die gar nichts zu zu tun denn die drei gegnerischen T10 waren woanders und haben mich und roadie im E-75 weggeklatscht.

später eine richtig übergeile runde mit der ISU verloren. und warum? weil so ein französisches stück dreck vom frog clan seinen T110E4 afk in die basis gestellt hat. solche leute musst du aufschneiden und mit fekalien auffüllen damit die wenigstens irgendwas im kopf haben.
am ende musste ich sogar zwei premiums opfern weil alles andere schon verballert war. sowas hatte ich mit der isu auch noch nie.

http://s7.directupload.net/images/user/130906/j4egxb27.jpg

hab dem auch erstmal was schönes geschrieben wie man sieht. französischer bastard.

KinGGoliAth
2013-09-06, 22:48:16
ach cruxi, baut ihr bei n00bmeter irgendwas um? sieht aus als hätte da gestern irgendjemand durch 0 geteilt oder so. :freak:

http://s14.directupload.net/images/user/130906/8estbt3a.jpg

BeetleatWar1977
2013-09-06, 23:12:26
ging mit 77% siegen los und das obwohl wir mit dem dreck wie black prince, AT7 und indienpanzer angefangen haben. kaum sitzt du in den richtigen panzern wirst du auf 61% runtergezogen weil du nur noch spacken am hals hast. polakisches IS-7 loser platoon, waren zu allem zu blöde, nichtmal cappen haben sie rechtzeitig geschafft. dabei hatten die gar nichts zu zu tun denn die drei gegnerischen T10 waren woanders und haben mich und roadie im E-75 weggeklatscht.

später eine richtig übergeile runde mit der ISU verloren. und warum? weil so ein französisches stück dreck vom frog clan seinen T110E4 afk in die basis gestellt hat. solche leute musst du aufschneiden und mit fekalien auffüllen damit die wenigstens irgendwas im kopf haben.
am ende musste ich sogar zwei premiums opfern weil alles andere schon verballert war. sowas hatte ich mit der isu auch noch nie.

http://s7.directupload.net/images/user/130906/j4egxb27.jpg

hab dem auch erstmal was schönes geschrieben wie man sieht. französischer bastard.
Konnte ich vorhin noch toppen *seufz*

http://www.noobmeter.com/replay/500078646.180295515651822

6154 Damage - und verloren........

crux2005
2013-09-07, 00:22:02
ach cruxi, baut ihr bei n00bmeter irgendwas um? sieht aus als hätte da gestern irgendjemand durch 0 geteilt oder so. :freak:

http://s14.directupload.net/images/user/130906/8estbt3a.jpg

Nein. Das wird wohl an WG liegen, weil sie Panzer zu der Statistik Page hinzufügen und dann wieder rausnehmen (M6A2E1, M60, premium "beta" M4 sherman und co.)

Der Preorder M6 war auf der Seite, jetzt ist er wieder raus...

Executable
2013-09-07, 01:16:11
Hier noch was unlustiges von gestern. :ugly2:
Ich konnte gar nicht so schnell nachladen, wie die weggeputzt waren.
Zum Glück kein tagessieg Match.

http://abload.de/img/15_08jzd6.jpg

Executable
2013-09-07, 09:54:12
Gerade eben hat ein Wolverine, 4 von meinem Team auf einmal gekillt als sie in denn Kreis fahren wollten.
Ohne aufklären. Er war der letzte.Map war Polargebiet.

Der hat 4 mal hinter einander geschossen.
Also kein Glückstreffer mit HE. Noch dazu 4 Panzer (T1 Heavy 30%, VK3001.H 100%, Sau40 50% und ich glaub Stug3 50%)

Treffergenauigkeit 33%, killt aber ohne aufklären 4 Gegner.
Wollt ihr mich verarschen ?

Ich werde ab jetzt ebenfalls Replays einschalten.
Drecks Cheater.

http://abload.de/img/dreckowue6.jpg

kiX
2013-09-07, 10:31:57
Was hat das denn jetzt mit Cheater zutun?
Wolverine mit 105mm Howitzer, 410dmg HE / 350dmg HEAT. Außer dem 3001H waren alles Oneshots. Und der könnte immer noch einen übersehenen 2. Treffer oder auch einen Ammorack-Hit kassiert haben.
Zick doch nicht gleich rum, wenn Du das Spiel oder die Guns nicht kennst...

Raymond
2013-09-07, 11:46:52
Noch was lustiges zum Thema MM:

http://abload.de/thumb/shot_050lyu7s.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_050lyu7s.jpg)

Ich muss wohl nicht erwähnen wie das Spiel ausging. :)

Executable
2013-09-07, 16:47:04
Was hat das denn jetzt mit Cheater zutun?
Wolverine mit 105mm Howitzer, 410dmg HE / 350dmg HEAT. Außer dem 3001H waren alles Oneshots. Und der könnte immer noch einen übersehenen 2. Treffer oder auch einen Ammorack-Hit kassiert haben.
Zick doch nicht gleich rum, wenn Du das Spiel oder die Guns nicht kennst...

Na klar, ich kapier das Spiel nicht, daran wirds liegen. :rolleyes:
4 Schüsse in kurzer abfolge alle Gegner mit einem Schuss hinüber.
Ohne aufzuklären.
Der Wolverine war alleine.

Wie soll das gehen ? Ohne das man ihn selbst gesehen hätte ?

Die 105er hat eine einzielzeit von 2 Sekunden und einen Reload von 7,9 Sekunden bei 100% Crew.

Nur die 75er käme mit 3,5 Sekunden Reload dahin.

Und alle 4 Panzer per Ammo Rack ausgeschaltet.
Na klar, bei 33% Treffergenauigkeit global sehr Wahrscheinlich.

Rosa Brille abnehmen.Dummschwätzer.


- Ab jetzt hab ich Replays an, falls ich sowas nochmal sehe.

pubi
2013-09-07, 17:01:41
Ja, ein äußerst seltsamer Fall, dass ein stationärer TD (vermutlich noch mit Camo, Binocs und hinter mehreren Büschen) die gegnerischen sich bewegenden Panzer auf offenem Feld (Cap Circle) sieht, bevor sie ihn sehen.

Der Kram mit den Ladezeiten ist ohnehin äußerst subjektiv, tollerweise kannst du es ja nicht mit einem Replay belegen, was Die Diskussion ohnehin müßig macht. Choleriker leiden in der Regel ohnehin unter leichtem Realitätsverlust, wenn sie sich aufregen. Insofern: Siemka!

Achso - spielt hier jemand den IS-4 noch aktiv? Irgendwie sehe ich die kaum noch, aber spiele mit dem Gedanken, mal in die Richtung zu techen. KV-4 und ST-I scheinen ja auch nicht so schlecht zu sein.

Raymond
2013-09-07, 17:10:22
Leider kannst du bei replays aber immer nur von deinem Tank aus beobachten, zwischen den eigenen Leuten switchen geht nicht, zumindest habe ich noch keinen Key dafür gefunden. Musst also schon daneben stehen wenn du mit dem replay was beweisen willst. Sollte es doch möglich sein würde ich mich freuen zu hören wie es geht.

PS: Ja ich weiß das er nur das aufzeichnen soll was man selbst erlebt, weiß allerdings auch das ganz zu Anfang als das replay reinkam das sogar ging, hatte nämlich damals bei einem replay schon mal die eigenen Teammitglieder durchgeschaltet, aber wie gesagt ist lange her.

KinGGoliAth
2013-09-07, 17:18:47
Ja, ein äußerst seltsamer Fall, dass ein stationärer TD (vermutlich noch mit Camo, Binocs und hinter mehreren Büschen) die gegnerischen sich bewegenden Panzer auf offenem Feld (Cap Circle) sieht, bevor sie ihn sehen.
naja, das sichtsystem ist immer mal wieder für einen "lacher" gut. mit der isu stehst du in einem winzigen busch und gibst auf 200m dauerfeuer ohne gesehen zu werden. mit dem amx ac 48 stehst du in einem riesigen gebüsch, bewegst dich nicht, schießt nicht aber auf 300m wirst du sofort entdeckt und beschossen. is klar!

oder letztens im object 704: ich war der einzige im team, der noch am leben war. stand in einem gebüsch mit dem rücken zur wand und habe mich nicht gerührt. plötzlich geht die lampe an und ich werde beschossen und gekillt.
das muss man sich mal reinziehen! du stehst mit einem jagdpanzer bewegunglos im busch und hast ferngläser drauf. aber irgendwer kommt nahe genug ran um dich aufzuklären ohne dabei selber gesehen zu werden. sowas ist unmöglich, da kann man sagen was man will. unmöglich!


Der Kram mit den Ladezeiten ist ohnehin äußerst subjektiv, tollerweise kannst du es ja nicht mit einem Replay belegen, was Die Diskussion ohnehin müßig macht. Choleriker leiden in der Regel ohnehin unter leichtem Realitätsverlust, wenn sie sich aufregen. Insofern: Siemka!

choleriker? frag mal roadie. ;D
aber es stimmt, ohne replay bringt das alles nix.


Achso - spielt hier jemand den IS-4 noch aktiv? Irgendwie sehe ich die kaum noch, aber spiele mit dem Gedanken, mal in die Richtung zu techen. KV-4 und ST-I scheinen ja auch nicht so schlecht zu sein.

IS-4 sieht man wirklich selten, scheinbar weil alle schon den IS-7 haben oder kurz davor sind / waren und nicht noch einen zweiten heavy tree bei den russen aufmachen wollten.
also der KV-4 ist gar nicht nach meinem geschmack. ganz am anfang war das ding so übel, fast gar nicht tot zu bekommen. heute ist das ding eigentlich ein witz. fast jeder bratzt dir ohne großartiges zielen auch ohne gold ammo durch die front, durch die turmfront / kanonenblende oder natürlich ganz einfach oben in das MG nest auf dem turm. die panzerung nützt nur was gegen mittelmäßig bis schlechte spieler. ausserdem ist das ding langsam, riesig groß (hallo ari), kaum hinter deckung zu verstecken, der tarnwert in büschen ist nahe null und die kanone ist die größte frechheit. die 122mm haben zu wenig pene und sind zu ungenau um andere T8 heavys frontal bekämpfen zu können. die 107mm ist da deutlich besser als macht nur 240 bis 400 schaden. und die 2xx schaden siehst du wirklich extrem oft, das ganze bei 9,5 sekunden reload. sowas ist unzumutbar.

der ST-I hingegen ist jetzt was der IS-4 als T9 war: richtig schön russen-op. was an der scheiss kiste abprallt paßt auf keine polenhaut. selbst mit dem T30 oder der BL-10 ist es ausser im nahkampf zeitverschwendung von vorne auf einen ST-I zu schiessen und zu hoffen einen teil zu treffen der keine magische 300m panzerung hat.

der_roadrunner
2013-09-07, 17:33:52
choleriker? frag mal roadie. ;D


Deswegen gibt's ja Alt+F4, wenn's mir zu bunt wird. ;)

der roadrunner

Showers
2013-09-07, 17:54:04
Achso - spielt hier jemand den IS-4 noch aktiv? Irgendwie sehe ich die kaum noch, aber spiele mit dem Gedanken, mal in die Richtung zu techen. KV-4 und ST-I scheinen ja auch nicht so schlecht zu sein.
IS-4 ist sehr gut! Hat viele HP, eine "Rundumpanzerung" (nicht nur frontal), die Kanone ist gut, Repkosten uvm. Außerdem sind die Vorgängerpanzer einfach SUPER! KV-4 = Trolltank pur:freak: und ST-1 ist neben dem E-75 der beste T9 Heavy.

der_roadrunner
2013-09-07, 18:10:18
IS-4 ist sehr gut! Hat viele HP, eine "Rundumpanzerung" (nicht nur frontal), die Kanone ist gut, Repkosten uvm. Außerdem sind die Vorgängerpanzer einfach SUPER! KV-4 = Trolltank pur:freak: und ST-1 ist neben dem E-75 der beste T9 Heavy.

Beim ST-I gehe ich ja noch mit aber der KV-4 und IS-4 sind doch einfach nur lächerlich. Gerade der IS-4 ist doch nur noch ein Schatten seiner selbst.

der roadrunner

Showers
2013-09-07, 18:31:46
Beim ST-I gehe ich ja noch mit aber der KV-4 und IS-4 sind doch einfach nur lächerlich. Gerade der IS-4 ist doch nur noch ein Schatten seiner selbst.

der roadrunner
Ich hatte mit dem IS-4 so meine Probleme, dann aber habe ich sein Potential verstanden und kann mich nicht mehr beschweren. Der IS-4 als T9 war einfach deswegen ein anderes Kaliber, weil es eben T9 war. Mit T9 fährst du immer besser als T10. Wenn der ST-1 mit dem IS-4 tauscht, dann kann man das mit dem "Schatten seiner selbst" genauso beim ST-1 anwenden.

KV-4 ist auch kein Problem, da ich den KV-5 extrem erfolgreich fahre. Da lernt man wie man einen Panzer mit riesigen Dimensionen und Scheunentorgroßen Weakspots fahren muss.

papachrischi
2013-09-07, 19:17:43
KV-4 ist auch kein Problem, da ich den KV-5 extrem erfolgreich fahre. Da lernt man wie man einen Panzer mit riesigen Dimensionen und Scheunentorgroßen Weakspots fahren muss.

Wobei der KV4 frontal wesentlich schwerer zu knacken ist als der KV5 mit seinem bescheuerten Miniturm, wo wirklich alles durchgeht.
Außerdem bietet der KV4 mit seiner langen 107mm eine echte Waffe im Vergleich zu KV5.

Showers
2013-09-07, 21:10:35
Wobei der KV4 frontal wesentlich schwerer zu knacken ist als der KV5 mit seinem bescheuerten Miniturm, wo wirklich alles durchgeht.
Außerdem bietet der KV4 mit seiner langen 107mm eine echte Waffe im Vergleich zu KV5.
Das meine ich ja, ich hatte als KV5 Spieler keinerlei Probleme mit dem KV4.:smile:

Neurosphere
2013-09-08, 11:31:22
Ich scheiter im Moment an meinem Tiger.

Die Kanone ist toll zum Kämpfen auf große Reichweite, aber wenn es mal in den Nahkampf geht ist man meist Chancenlos. Der Tiger hat zuviel Fläche und lässt leicht zu treffen. Die Panzerung lässt sich fast überall durchschlagen. Halb 8 Stellung bringt zwar was, aber ist auch nicht immer anwendbar.

Es gibt Runden da teile ich mit dem Tiger ordentlich aus, aber nur wenn andere Heavys vor fahren und das Feuer auf sich ziehen. Oftmals geht aber nix, weil erstmal entdeckt siehts schlecht aus und man geht im Kugelhagel unter. Weiteres Problem sind die häufigen Depotreffer und die scheinbar allgemein recht häufigen Kritischen Treffer die man abbekommt.

Einer der größten Nachteile am Tiger sind seine massigen HP. In verbindung mit der schwachen Panzerung für sein Tier macht es ihn ziemlich teuer in der Reperatur, ich gehe einfach mal davon aus das die Kosten HP abhängig sind.

Es wird zwar noch dauern, aber ich hoffe mal das der Tiger II die Schwächen weitestgehend ausmerzt und sich mit mehr Gewinn fahren lässt.

Der Tiger macht schon spaß und ich hab ihn auch schon mit 30k am Ende der Runde ohne Premium gefahren trotz Niederlage, aber oftmals ist es halt ein grauß.

Kurgan
2013-09-08, 11:51:03
kt wird besser ;)
tiger am besten aus der 2. reihe fahren wenn man nicht gerade toptier ist.

Neurosphere
2013-09-08, 12:11:11
Selbst als Toptier bringt es dir nicht viel, weil halt alles durchfliegt.

Im Moment siehts oft so aus das ich entweder garkeinen Schaden nehme oder aber abgeknallt werde.

Stats beim Tiger sind im Moment 48% Win bei 404 Gefechten. Allerdings macht er momentan meine Mainstats kaputt weil es echt schwer ist soviel auszuteilen wie man einsteckt.

Wot Statistics spuckt mir zwar ne Effizienz von 1200 aus, aber die sind wohl ziemlich frustig erarbeitet.

Kann es übrigens sein das die Stats in dem Prog nicht mehr aktuell sind? Er sagt mir 347 Gefechte, wärend mit von WOT selbst die oben genannten 404 ausgespuckt werden?!

Nakai
2013-09-08, 13:09:15
Noch was lustiges zum Thema MM:

http://abload.de/thumb/shot_050lyu7s.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_050lyu7s.jpg)

Ich muss wohl nicht erwähnen wie das Spiel ausging. :)

Naja, dass das MM mies ist, stimmt schon. Heavies zählen etwa 25% mehr als andere gleichtierige Tanks. Somit entspricht ein Tier 9 Heavy eher einem Tier 10-Midtank vom MM-Gewicht.

Gerade eben hat ein Wolverine, 4 von meinem Team auf einmal gekillt als sie in denn Kreis fahren wollten.
Ohne aufklären. Er war der letzte.Map war Polargebiet.

Der hat 4 mal hinter einander geschossen.
Also kein Glückstreffer mit HE. Noch dazu 4 Panzer (T1 Heavy 30%, VK3001.H 100%, Sau40 50% und ich glaub Stug3 50%)

Treffergenauigkeit 33%, killt aber ohne aufklären 4 Gegner.
Wollt ihr mich verarschen ?

Ich werde ab jetzt ebenfalls Replays einschalten.
Drecks Cheater.

http://abload.de/img/dreckowue6.jpg

Wolverine hatte von allen Tanks die höchste Sichtweite(370m). Wolverine war warsch hinterm Busch mit Binos und still. Er hatte wohl HE und Derp dabei. Ja, das ist möglich. Cheaten ist in diesem Spiel praktisch eh unmöglich, da der Server jedem Clienten nur, diesem Clienten, entsprechende Daten übermittelt. Natürlich gibts Mods, die man als "Cheaten" sehen könnte, aber das Spiel zu manipulieren ist prinzipbedingt unmöglich. Das heißt nicht, dass ich nicht auch schon komische Sachen erlebt habe.

Ich hab mal 9 Kills mit dem Hetzer gemacht und dabei gecapt. Die Gegner sind einzeln angerückt und ich habe mit HE jeden Gegner geoneshotet. Darunter auch ein AMX40 mit fast FullHP. Es passieren hald hin und wieder komische Sachen.

€:
Ich scheiter im Moment an meinem Tiger.

Gute Kanone, relativ schwache Panzerung -> zweite Reihe.
Tiger kann aber hier und da, schon was einstecken, mit seinen 1450HP.

Kurgan
2013-09-08, 13:13:06
Ich hab mal 9 Kills mit dem Hetzer gemacht und dabei gecapt. Die Gegner sind einzeln angerückt und ich habe mit HE jeden Gegner geoneshotet. Darunter auch ein AMX40 mit fast FullHP. Es passieren hald hin und wieder komische Sachen.

10 kills mit dem church 1 .. weiss bis heute nich wie das funktioniert hat, der zieht ja immer so maximal 120 hp ab :freak:

MooN
2013-09-08, 15:07:25
Kann es übrigens sein das die Stats in dem Prog nicht mehr aktuell sind? Er sagt mir 347 Gefechte, wärend mit von WOT selbst die oben genannten 404 ausgespuckt werden?!

Ist eventuell ein falsches Dossier File verlinkt?

Neurosphere
2013-09-08, 16:36:50
Nee, ging. Er hat nur zwei Runden gebraucht um das ganze zu aktualisieren.

Heute siehts mit dem Tiger auch etwas besser aus, aber gestern hats halt nurnoch gefrustet.

MooN
2013-09-08, 17:10:38
Heute geht mal wieder gar nix.
Nur 40% Matches, bisher noch keines überlebt und immer nur die letzten Idioten im Team.

Showers
2013-09-08, 17:18:15
10 kills mit dem church 1 .. weiss bis heute nich wie das funktioniert hat, der zieht ja immer so maximal 120 hp ab :freak:
Replay?:eek:

Neurosphere
2013-09-08, 17:26:30
Ok, heute ging es wirklich:
http://abload.de/img/wotzjs2m.jpg

Da mag ich meinen Tiger ja fast wieder :D

Kurgan
2013-09-08, 18:11:22
Replay?:eek:

stats von dem game sind hier
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9740047&postcount=13063

replay müsste das sein:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/72980799/epic-church.wotreplay

ich kanns aber nicht abspielen wegen alte version :frown:


edit: so gehört das!
Victory!
Map: Cliff
Date: Sonntag, 8. September 2013 18:17:57
Vehicle: Black Prince
Exp: 3.560 (x2) + Credits: 49.621
Achievements: : Steel Wall, Top Gun, Sniper

Executable
2013-09-08, 18:22:25
Cheaten ist in diesem Spiel praktisch eh unmöglich, da der Server jedem Clienten nur, diesem Clienten, entsprechende Daten übermittelt.
Natürlich gibts Mods, die man als "Cheaten" sehen könnte, aber das Spiel zu manipulieren ist prinzipbedingt unmöglich.

Sicher ?
Schaut ruich ins Forum.
Am besten ins RU mit Translator.

Das Warpack nutzt einen eigenen Server,
daher wird es auch nicht wie ein Mod in den res_ordner geklatscht.

http://warpack.net/en/index

Und es wird auch mit 8.8 kompatibel sein.
Rosa Brille abnehmen.

KinGGoliAth
2013-09-08, 18:36:52
na gestern lief es ja ganz ansehnlich. mal gucken ob darauf heute die polnische rache folgt. :rolleyes:

http://s14.directupload.net/images/user/130908/5mz7pmaf.jpg

Nakai
2013-09-08, 20:22:07
Sicher ?
Schaut ruich ins Forum.
Am besten ins RU mit Translator.

Das Warpack nutzt einen eigenen Server,
daher wird es auch nicht wie ein Mod in den res_ordner geklatscht.

http://warpack.net/en/index

Und es wird auch mit 8.8 kompatibel sein.
Rosa Brille abnehmen.

Aha, und?
Das ist kein Cheat, das ist eine Mod. Du als Client kannst natürlich alle Infos verwerten, die der Server an dich schickt. Und für was nutzt WP einen eigenen Server? Du bekommst trotzdem nicht mehr Informationen vom Spieleserver, als du bekommen darfst(Fehler natürlich nicht inbegriffen;)). Das ist toolunterstützte Analyse, selbst wenn ein WP-Server zwischengeschalten wird. Es gibt auch viele Mods die nicht erlaubt sind.

€: WP gehört sicher zu den Mods oder Tools die nicht erlaubt sind.
€2: Nicht alle Packete bei WP sind erlaubt.

na gestern lief es ja ganz ansehnlich. mal gucken ob darauf heute die polnische rache folgt. :rolleyes:

http://s14.directupload.net/images/user/130908/5mz7pmaf.jpg

Die Stats sind echt fett.

Neurosphere
2013-09-08, 20:32:10
Ok, ich hatte grad eines der geilsten Matches die ich je in WOT erlebt habe.

CFlag auf Ruinberg. Leider Replay aus, aber der Gegner hat mit einem Panzer und jener mit einem Hitpoint gewonnen :D

Eigentlich hatten wir die Runde schon, aber wir wollten dann zu 6 noch die letzten drei killen. Also machen sich alle auf die Suche und es sterben nach und nach alle meine Leute weg. Der letzte Gegner ist ein T29. Ich rund 400 HP, er gut 250. Ich knalle ihm eine rein, abpraller. Er mir, Kette hin und 300 HP weg. Ich ihm und ziehe ihm bis auf einen verdammten Hitpoint alles weg. Ein paar Striche bevor ich mit Nachladen fertig war, war er wieder am feuern. Durch die kaputten Ketten konnt ich ja net weg. Aber ich hab noch nie so geil verloren ;)

Edith sagt:

Geil, Replay ist doch noch da ;D
http://www.file-upload.net/download-8057197/20130908_2016_germany-PzVI_08_ruinberg.wotreplay.html

Kurgan
2013-09-08, 21:17:26
na da sagen wir doch mal YESSS!! (mit dem objekt hab ich erst 10 runden oder so, crew jetzt auf 100%)

Raymond
2013-09-08, 21:51:48
Um mal was zu zitieren was in dem warpack vorhanden ist:


Why do you really need it?
1) Take out light tanks. (just click and kill at most cases)
2) Situations when you are aware more of how you move, rather then how you shoot. (dogfight mostly )

On other cases you'd better aim with your own pro hands.

How does it work ?
Okay, if we have a fast moving target, then it aims under the turret, predicting enemy movement.
If your target is standing still, and you have "search for vulnerable spots" tagged , then Vanga tries to capture list of spots you can aim, then sort them out by armor thikness and their position (tracks/hull/turrent).
All spots with a high chance of ricochet (> 30 degree) are ignored
Then, depending on prioroties (see below), Vanga checks out where you can hit, starting with a hull, then turret, tracks come last(and yes, it uses penetration power of your shell).

If it didnt find any penetratable spots (like you have 30 penetration and trying to kill Maus,) it just aims under the turret.
Priorities:
0 < Distance < 30 meters: hull/turret/tracks
30 < Distance < 100 meters: hull/tracks/turret
100 < Distance meters: hull/tracks

Usual, but "strange" behavior:
Some tanks are easy to hit on their "vulnerable spots" like machinegun or commanders turret, which are also easy to miss. When you facing your enemy Vanga decides not to use this weak spots, cause there's a big chance to hit thick armor around it. But when enemy tank is sideways and you can hit this spot, Vanga aims on it. At that case,most likely you will miss.
If it happens try to move a bit or aim manually

About settings:
"Search for vulnerable spots" - untag this and even if your enemy stands still Vanga would still aim under the turret.
"size of the spots slider"- allows Vanga to search for more(less) spots, can cause great fps drop on slower PCs. Sometimes hepls to find a weak spot. But it doesnt mean you would hit it


Alleine dazu muss man ja nun nix sagen, aber die rosa Brillen Fraktion wird gleich bestimmt aus den Büschen springen und ihr Spiel verteidigen :)

Und auf die sicher kommende Frage: "Warum spielst du es dann noch?" Weils keine Alternative gibts zur Zeit.

PS: Was natürlich noch interessanter ist, warum zum Hölle braucht man für das Pack nen premium Account. :cool: :wink:

KinGGoliAth
2013-09-08, 22:55:59
joah die polnische rache lies nicht lange auf sich warten.
mein E-75 und T-54 sind einfach spackenmagneten. du kannst dich auf den kopf stellen und trotzdem ist es unmöglich zu gewinnen weil du fast ausschließlich genetisch minderwertiges material im team hast. nur komplettversager an der backe, eine runde nach der anderen. beim patton geht es auch schon los jetzt wo er vollausbau hat.

wie viele runden braucht meister um die T-54 krüppelkiste zu doppeln? 4! es ist nicht zu fassen.
man achte auch auf das tschechische 3er platoon IS-3, die geschlossen versagt und 0 schaden gemacht haben. ostblockabschaum deluxe.

http://s1.directupload.net/images/user/130908/o688e98p.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/130908/qbcdan5f.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/130908/ojgjzhb7.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/130908/d7s5j4y6.jpg


immer sind es die gleichen panzer, die erst gewinnen wenn du schon auf dem zahnfleisch gehst. immer kommen diese 2 1/2 panzer in die übelsten spackenteams, du machst 3k schaden und müsstest locker nochmal 3k drauf legen damit es für einen sieg reicht. das hast du dann drei mal und beim vierten mal gewinnst du endlich aber oft derartig leicht, dass für dich fast gar nichts übrig bleibt wenn du nicht gas gibst.
dass das alles zufall ist, ist statistisch völlig unmöglich.



na da sagen wir doch mal YESSS!! (mit dem objekt hab ich erst 10 runden oder so, crew jetzt auf 100%)

verarschen oder was? keine 5k schaden gegen T8 gegner und 2k xp & ace tanker? ich hatte runden mit 6k und 7k hauptsächlich gegen T9 und T10 und bin den 2k xp / ace tanker nichtmal nahe gekommen.

Zoroaster
2013-09-08, 23:06:37
Das Spielniveau auf dem Amiserver liegt wohl auf einem anderen "Level"^^

der_roadrunner
2013-09-08, 23:32:52
@King

Na sei mal froh, dass du einen rage-quit gemacht hast. 5100DMG und 6 Kills reichten nicht aus um einen Sieg zu holen. Nur noch einer hatte über 2k Damage und der stand für einen Medium auch noch völlig falsch. :rolleyes:

@Beetle

Bitte 10000X aufschreiben: Die ISU ist kein Scout! :tongue:

der roadrunner

Nakai
2013-09-08, 23:55:06
PS: Was natürlich noch interessanter ist, warum zum Hölle braucht man für das Pack nen premium Account.

Das ist wirklich eine gute Frage. Im Endeffekt wird ja nur ein Server zwischengeschalten, der die Eingaben erweitert und die Ausgaben optimiert. Kurz, ziele ich den Gegner an, verbessert der Server das Zielverhalten.
Werde ich aufgeklärt, sendet der Server mehr Informationen als sonst. Der Zwischenserver verarbeitet die Infos noch besser und hilft dem Spieler.

Sind die Serverdaten verschlüsselt oder Klartext? Keine Ahnung. Vll, sollte man mal die WOT-Siemkas anschreiben, was da los is...warsch ohne Erfolg. Könnte mir nur vorstellen, dass es etwas mit den Informationen/Acc-Überwachung/Verbindungsdaten auf sich hat.

Das sollte auf jeden Fall genauer angeguckt werden.

Kurgan
2013-09-09, 00:22:22
verarschen oder was? keine 5k schaden gegen T8 gegner und 2k xp & ace tanker? ich hatte runden mit 6k und 7k hauptsächlich gegen T9 und T10 und bin den 2k xp / ace tanker nichtmal nahe gekommen.

komische vorstellung t8 hast du ...

edit: shit, kein screen vom rest, weiss nicht mehr er noch dabei war

dafür gibts aber replay:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/72980799/T28_Prototype-ace.wotreplay

nochn edit:
grad nochmal angeschaut ... nix besonderes eigentlich, lohnt nich recht

Kurgan
2013-09-09, 00:38:02
verarschen oder was? keine 5k schaden gegen T8 gegner und 2k xp & ace tanker? ich hatte runden mit 6k und 7k hauptsächlich gegen T9 und T10 und bin den 2k xp / ace tanker nichtmal nahe gekommen.
nochmal zum mitschreiben: 7k schaden und KEINE 2000 xp?
das kann ja dann nciht am serverniveau liegne :confused:

Rush
2013-09-09, 10:19:22
Hatte gestern eine 2.050 XP Runde mit dem Cent, ansonsten durchwachsen.

Die drei goldenen Tage mit 2,6k WN6 und 85% WR sind wohl zuviel des Guten gewesen ^^

Mike
2013-09-09, 20:02:32
Einer der größten Nachteile am Tiger sind seine massigen HP. [...] macht es ihn ziemlich teuer in der Reperatur [...] ich hoffe mal das der Tiger II die Schwächen weitestgehend ausmerzt und sich mit mehr Gewinn fahren lässt.

Da würde ich mich nicht zu früh freuen, denn der Tiger II hat noch mehr HP. ;)
Und ist ein Tier höher und daher teurer in der Reperatur, dazu kommen erstmals auch bedeutende Munitionskosten, die ja beim Tiger noch schön gering sind.

Laut vbaddict wird der Tiger im Schnitt übrigens mit ~500 credits/min gefahren, der Tiger II macht allerdings Verluste bei ~-500/min.

KinGGoliAth
2013-09-09, 22:53:43
was heute wieder an menschlichem abschaum unterwegs gewesen ist. unglaublich.

krönung des tages: da bist du mit einem T7 in einem T9 gefecht und räumst die gegner richtig ab. aber was machen die T8 und T9 im team? versagen. richtig schön abstinken siemka style. :mad::mad::mad:

http://s7.directupload.net/images/user/130909/uj6w9ctq.jpg

kannst du nur ausrasten.
und warum merke ich erst in der vorletzten runde ever im T-34-1, dass 4502A und tiger 2 mich nicht beschiessen können wenn ich mich seitlich an die rankuschel und sie vollbratze? scheisse!


€: und der T-54 hat gestern erst in der 5. runde gewonnen habe ich vorhin gesehen. einfach grandios.

Raymond
2013-09-09, 23:03:17
Um nochmal auf das Warpack zu kommen, ich würde aufpassen wie ich fahre denn das warpack zeigt jedes von einem Fahrzeug zerstörte Objekt, sofort auf der Minimap an, egal ob das Fahrzeug entdeckt wurde oder nicht. z.B. so direkt nach Start eines Spieles, hab mich mal was schlau gemacht.

http://abload.de/thumb/unbenanntxpsjc.jpg (http://abload.de/image.php?img=unbenanntxpsjc.jpg)

Das autoaim hält dazu noch perfekt vor, sprich nen fahrenden scout auf maximale Entfernung zu treffen funktioniert praktisch immer, wenn das turret flott genug ist.

Executable
2013-09-10, 01:14:31
Um nochmal auf das Warpack zu kommen, ich würde aufpassen wie ich fahre denn das warpack zeigt jedes von einem Fahrzeug zerstörte Objekt,
sofort auf der Minimap an, egal ob das Fahrzeug entdeckt wurde oder nicht. z.B. so direkt nach Start eines Spieles, hab mich mal was schlau gemacht.

[/URL][URL]http://abload.de/thumb/unbenanntxpsjc.jpg (http://abload.de/image.php?img=unbenanntxpsjc.jpg)

Das autoaim hält dazu noch perfekt vor, sprich nen fahrenden scout auf maximale Entfernung zu treffen funktioniert praktisch immer, wenn das turret flott genug ist.

Hast du es dir auf einen Zweit Account installiert und ausprobiert ?
Oder die Infos ausm Forum ?

-----

Morgen kommt wohl der Patch auf 8.8 über denn Client.

Wer denn 5,6 GB Client mit Update jetzt schon will kann ihn schon Downloaden.

Patch Notes : :deal:

Soviet tanks
Penetration of the shell UBR-354MА for gun 76 mm S-54 changed from 109 mm to 125 mm.
Penetration of the shell UBR-354MА for gun 76 mm S-54S changed from 109 mm to 125 mm.
Penetration of the shell UBR-365K for gun 85 mm ZiS С-53 changed from 120 mm to 126 mm.
Penetration of the shell UBR-365P for gun 85 mm ZiS С-53 changed from 161 mm to 167 mm.
Penetration of the shell UBR-365K for gun 85 mm Д-5С-85А changed from 117 mm to 119 mm.
Damage of the shell UBR-412 for gun 100 mm D-10Т, changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412P for gun 100 mm D-10Т, changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412 for gun 100 mm D-10Т obr. 1945 г., changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412P for gun 100 mm D-10Т obr. 1945 г., changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412 for gun 100 mm D-10S, changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412P for gun 100 mm D-10S, changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412 for gun 100 mm D-10S obr. 1944 г., changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412P for gun 100 mm D-10S obr. 1944 г., changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412 for gun 100 mm LB-1, changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412P for gun 100 mm LB-1, changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412 for gun 100 mm LB-1S, changed from 230 to 250 units.
Damage of the shell UBR-412P for gun 100 mm LB-1S, changed from 230 to 250 units.
IS:
Reload time for gun 100 mm D-10Т changed from 8,6 sec. to 9,3 sec.
IS-3:
Reload time for gun 100 mm D-10Т changed from 8,1 sec. to 8,8 sec.
IS-8:
Loading capacity Т-10 changed from 50 900 kg to 50 907 kg.
KV-2:
Turn rate of suspension KV-2 obr. 1940 г. changed from 18 to 16 deg/sec.
Terrain resistance of suspension KV-2 obr. 1940 г. on hard surfaces increased by 7%.
Turn rate of suspension KV-2 obr. 1941 г. changed from 20 to 18 deg/sec.
Terrain resistance of suspension KV-2 obr. 1941 г. on hard surfaces increased by 8%.
Terrain resistance of suspension KV-2 obr. 1941 г. on medium surfaces increased by 7%.
Terrain resistance of suspension KV-2 obr. 1941 г. on soft surfaces increased by 17%.
Horsepower of the engine V-5 changed from 560 to 600 hp
KV-3:
Horsepower of the engine V-5 changed from 560 to 600 hp
Reload time for gun 100 mm D-10Т changed from 8,6 sec. to 9,3 sec.
SU-100:
Reload time for gun 100 mm D-10S changed from 7,1 sec. to 7,7 sec.
SU-100M1:
Reload time for gun 100 mm D-10S obr. 1944 г. changed from 6,7 sec. to 7,3 sec.
Reload time for gun 100 mm LB-1S changed from 6,3 sec. to 6,9 sec.
SU-101:
Reload time for gun 100 mm D-10S obr. 1944 г. changed from 5,7 sec. to 6,2 sec.
SU-122-54:
Loading capacity SU-122-54M1 changed from 37 150 kg to 37 250 kg.
Loading capacity SU-122-54M2 changed from 39 200 kg to 39 300 kg.
Hull weight changed from 24 780 kg to 24 870 kg.
SU-76:
Elevation angle for gun 57 mm ZiS-2 changed from 20 to 15 deg..
Depression angle for gun 57 mm ZiS-2 changed from 8 to 5 deg..
Elevation angle for gun 57 mm ZiS-8С changed from 20 to 15 deg..
Depression angle for gun 57 mm ZiS-8С changed from 8 to 5 deg..
Elevation angle for gun 76 mm ZiS-3 changed from 20 to 15 deg..
Depression angle for gun 76 mm ZiS-3 changed from 8 to 5 deg..
Т-150:
Horsepower of the engine V-5 changed from 560 to 600 hp
Т-44:
Reload time for gun 100 mm D-10Т changed from 8,3 sec. to 9,1 sec.
Reload time for gun 100 mm LB-1 changed from 7,9 sec. to 8,6 sec.
Т-54:
For turret Т-54 obr. 1946 г.:
Reload time for gun 100 mm D-10Т obr. 1945 г. changed from 8,1 sec. to 8,8 sec.
Reload time for gun 100 mm LB-1 changed from 7,2 sec. to 7,8 sec.
For turret Т-54 obr. 1949 г.:
Reload time for gun 100 mm D-10Т obr. 1945 г. changed from 7,8 sec. to 8,5 sec.
Reload time for gun 100 mm LB-1 changed from 6,9 sec. to 7,5 sec.
German tanks
The price of gun 5 cm KwK 39 L/60 changed from 9970 to 13 970 credits.
Aufklärungspanzer Panther:
Reload time for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 5 sec. to 4 sec.
Damage of the shell Pzgr. 41 HK for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 165 to 135 units.
Damage of the shell Pzgr. 41 StK for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 165 to 135 units.
E-100:
Elevation angle for gun 12,8 cm KwK 44 L/55 changed from 24 to 20 deg..
Depression angle for gun 12,8 cm KwK 44 L/55 changed from 8 to 7 deg..
Elevation angle for gun 15 cm KwK 44 L/38 changed from 23 to 20 deg..
E-50:
Loading capacity E-50 changed from 64 000 kg to 60 000 kg.
Turn rate of suspension E-50 changed from 24 to 30 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension E-50 reduced by 20%.
Terrain resistance of suspension E-50-Ketten Ausf. A on hard surfaces reduced by 31%.
Terrain resistance of suspension E-50-Ketten Ausf. A on medium surfaces reduced by 27%.
Terrain resistance of suspension E-50-Ketten Ausf. A on soft surfaces reduced by 21%.
Loading capacity E-50-Ketten Ausf. C changed from 67 000 kg to 66 000 kg.
Turn rate of suspension E-50-Ketten Ausf. C changed from 26 to 32 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension E-50-Ketten Ausf. C reduced by 22%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension E-50-Ketten Ausf. C reduced by 22%.
Terrain resistance of suspension E-50-Ketten Ausf. C on hard surfaces reduced by 27%
Terrain resistance of suspension E-50-Ketten Ausf. C on medium surfaces reduced by 23%.
Terrain resistance of suspension E-50-Ketten Ausf. C on soft surfaces reduced by 9%.
Added engine Maybach HL 230 TRM P30.
Added engine Maybach HL 234 TRM P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Removed the engine Maybach HL 234.
Removed the engine Maybach HL 295 Ausf. A.
Hull weight changed from 37 000 kg to 32 450 kg.
Added the radio FuG 5.
Lower frontal plate thickness changed from 120 to 100 mm.
Upper frontal plate thickness changed from 120 to 150 mm.
For turret E-50 Ausf. A:
Aim time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 2,3 sec. to 2,1 sec.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,5 sec. to 3,8 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 33%.
Aim time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 2,3 sec. to 2,1 sec.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 4,5 sec. to 4,2 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 after moving the turret reduced by 17%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 0,3 m to 0,32 m.
Aim time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 2,9 sec. to 2,7 sec.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 7,5 sec. to 7,3 sec.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 after moving the turret reduced by 17%.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 46 L/100 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 46 L/100 changed from 6 to 8 deg..
Turret traverse rate E 50 Ausf. A changed from 32 to 30 deg/sec.
Turret weight changed from 11 820 kg to 8438 kg.
For turret E-50 Ausf. F:
Aim time for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B changed from 2,3 sec. to 2,1 sec.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B changed from 17 to 20 deg.
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B changed from 10 sec. to 9,6 sec.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B After shooting increased by 17%.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B after moving the turret reduced by 20%.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B changed from 0,32 m to 0,3 m.
Aim time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 2,3 sec. To 2,1 sec.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,5 sec. to 3,5 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 20%.
Aim time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 2,3 sec. to 2,1 sec.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 4,5 sec. to 3,8 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 0,3 m to 0,32 m.
Aim time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 2,9 sec. to 2,7 sec.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 7,3 sec. to 7 sec.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 After shooting reduced by 12%.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 46 L/100 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 46 L/100 changed from 6 to 8 deg..
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 46 L/100 after moving the turret increased by 20%.
Turret weight changed from 14 100 kg to 10 500 kg.
E-50 Ausf. M:
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. K changed from 6 to 8 deg..
Lower frontal plate thickness changed from 120 to 100 mm.
Upper frontal plate thickness changed from 120 to 150 mm.
E-75:
Loading capacity MAN-Ketten Ausf. A changed from 87 500 kg to 88 000 kg.
Turn rate of suspension MAN-Ketten Ausf. A changed from 18 to 28 deg/sec.
Terrain resistance of suspension MAN-Ketten Ausf. A on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension MAN-Ketten Ausf. A on medium surfaces reduced by 38%.
Terrain resistance of suspension MAN-Ketten Ausf. A on soft surfaces reduced by 29%.
Loading capacity MAN-Ketten Ausf. B changed from 94 500 kg to 96 000 kg.
Turn rate of suspension MAN-Ketten Ausf. B changed from 21 to 30 deg/sec.
Terrain resistance of suspension MAN-Ketten Ausf. B on hard surfaces reduced by 15%.
Terrain resistance of suspension MAN-Ketten Ausf. B on medium surfaces reduced by 29%.
Terrain resistance of suspension MAN-Ketten Ausf. B on soft surfaces reduced by 19%.
Added engine Maybach HL 230 TRM P45.
Added engine Maybach HL 234 TRM P45.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Removed the engine Maybach HL 234.
Removed the engine Maybach HL 295 Ausf. A.
Hull weight changed from 53 300 kg to 47 500 kg.
Added the radio FuG 5.
Forward maximum speed changed from 30 km/h to 40 km/h.
View range of turret E 75 Ausf. A changed from 400 m to 390 m.
For turret E-75 Ausf. A:
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 6 to 8 deg..
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 17 to 15 deg..
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 18 to 15 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 5 to 8 deg..
Turret traverse rate E 75 Ausf. A changed from 25 to 24 deg/sec.
Turret weight changed from 13 520 kg to 10 938 kg.
For turret E-75 Ausf. F:
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 18 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 5 to 8 deg..
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 17 to 15 deg.
Elevation angle for gun 12,8 cm KwK 44 L/55 changed from 24 to 15 deg..
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 18 to 15 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 5 to 8 deg..
Turret weight changed from 18 520 kg to 16 520 kg.
Jagdpanther:
Loading capacity JgPz-V-Ketten Ausf. A changed from 47 500 kg to 45 500 kg.
Turn rate of suspension JgPz-V-Ketten Ausf. A changed from 26 to 30 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension JgPz-V-Ketten Ausf. A increased by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension JgPz-V-Ketten Ausf. A increased by 5%.
Terrain resistance of suspension JgPz-V-Ketten Ausf. A on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension JgPz-V-Ketten Ausf. A on medium surfaces reduced by 18%.
Terrain resistance of suspension JgPz-V-Ketten Ausf. A on soft surfaces reduced by 10%.
Loading capacity JgPz-V-Ketten Ausf. B changed from 48 950 kg to 49 000 kg.
Turn rate of suspension JgPz-V-Ketten Ausf. B changed from 29 to 32 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension JgPz-V-Ketten Ausf. B increased by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension JgPz-V-Ketten Ausf. B increased by 5%.
Terrain resistance of suspension JgPz-V-Ketten Ausf. B on medium surfaces reduced by 13%.
Terrain resistance of suspension JgPz-V-Ketten Ausf. B on soft surfaces increased by 4%.
Added engine Maybach HL 210 TRM P30.
Added engine Maybach HL 230 TRM P30.
Removed the engine Maybach HL 174.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Hull weight changed from 26 500 kg to 26 313 kg.
Added the radio FuG 5.
Forward maximum speed changed from 46 km/h to 55 km/h.
View range changed from 350 m to 370 m.
Jagdpanther II:
Loading capacity Panther-II-Ketten Ausf. F changed from 53 400 kg to 53 000 kg.
Turn rate of suspension Panther-II-Ketten Ausf. F changed from 28 to 34 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Panther-II-Ketten Ausf. F increased by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Panther-II-Ketten Ausf. F increased by 5%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. F on hard surfaces reduced by 25%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. F on medium surfaces reduced by 31%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. F on soft surfaces reduced by 8%.
Loading capacity Panther-II-Ketten Ausf. G changed from 59 400 kg to 56 000 kg.
Turn rate of suspension Panther-II-Ketten Ausf. G changed from 30 to 38 deg/sec.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. G on hard surfaces reduced by 27%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. G on medium surfaces reduced by 23%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. G on soft surfaces reduced by 9%.
Added engine Maybach HL 210 TRM P30.
Added engine Maybach HL 230 TRM P30.
Removed the engine Maybach HL 174.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Removed the engine Maybach HL 234.
Hull weight changed from 36 200 kg to 31 395 kg.
Added the radio FuG 5.
Forward maximum speed changed from 45 to 55 km/h.
Depression angle for gun 10,5 cm PaK 45 L/52 changed from 6 to 6,5 deg..
Depression angle for gun 12,8 cm PaK 44 L/55 changed from 6 to 6,5 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm PaK 43 L/71 changed from 6 to 6,5 deg..
Jagdtiger:
Loading capacity Jagdtiger-Standardketten changed from 73 100 kg to 75 000 kg.
Turn rate of suspension Jagdtiger-Standardketten changed from 18 to 24 deg/sec.
Terrain resistance of suspension Jagdtiger-Standardketten on hard surfaces reduced by 8%.
Terrain resistance of suspension Jagdtiger-Standardketten on medium surfaces reduced by 18%.
Terrain resistance of suspension Jagdtiger-Standardketten on soft surfaces reduced by 24%.
Loading capacity Jagdtiger verstärkte Ketten changed from 75 500 kg to 79 000 kg.
Turn rate of suspension Jagdtiger verstärkte Ketten changed from 21 to 26 deg/sec.
Terrain resistance of suspension Jagdtiger verstärkte Ketten on medium surfaces reduced by 19%
Terrain resistance of suspension Jagdtiger verstärkte Ketten on soft surfaces reduced by 4%.
Added engine Maybach HL 210 TRM P30.
Added engine Maybach HL 230 TRM P30.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Removed the engine Maybach HL 234.
Hull weight changed from 47 500 kg to 47 420 kg.
Added the radio FuG 5.
Forward maximum speed changed from 28 km/h to 38 km/h.
Elevation angle for gun 12,8 cm PaK 44/2 L/61 changed from 14 to 15 deg..
Depression angle for gun 12,8 cm PaK 44/2 L/61 changed from 8 to 7,5 deg..
Elevation angle for gun 12,8 cm PaK 44 L/55 changed from 14 to 15 deg..
Depression angle for gun 12,8 cm PaK 44 L/55 changed from 8 to 7,5 deg..
Lower frontal plate thickness reduced from 120 to 100 mm.
Panther II:
Loading capacity Panther-II-Ketten Ausf. A changed from 48 400 kg to 53 000 kg.
Turn rate of suspension Panther-II-Ketten Ausf. A changed from 26 to 32 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Panther-II-Ketten Ausf. A reduced by 10%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Panther-II-Ketten Ausf. A reduced by 10%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. A on hard surfaces reduced by 18%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. A on medium surfaces reduced by 31%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. A on soft surfaces reduced by 21%.
Loading capacity Panther-II-Ketten Ausf. B changed from 51 400 kg to 56 000 kg.
Turn rate of suspension Panther-II-Ketten Ausf. B changed from 29 to 36 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Panther-II-Ketten Ausf. B reduced by 6%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Panther-II-Ketten Ausf. B reduced by 6%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. B on hard surfaces reduced by 27%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. B on medium surfaces reduced by 23%.
Terrain resistance of suspension Panther-II-Ketten Ausf. B on soft surfaces reduced by 9%.
Added engine Maybach HL 210 TRM P30.
Added engine Maybach HL 230 TRM P30.
Removed the engine Maybach HL 174.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Removed the engine Maybach HL 234.
Hull weight changed from 20 200 kg to 25 490 kg.
Added the radio FuG 5.
For turret Turm-Panther:
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 After shooting reduced by 12%.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,6 sec. to 4 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 14%.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 4,6 sec. to 4,4 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 After shooting reduced by 12%.
Turret traverse rate Turm-Panther changed from 42 deg/сеK to 30 deg/sec.
Turret weight changed from 9600 kg to 7500 kg.
For turret Panther II Schmalturm:
Aim time for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 2,3 sec. to 2,1 sec.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 8 sec. to 7,6 sec.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 after moving the turret reduced by 17%.
Aim time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 2,3 sec. to 2,1 sec.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,6 sec. to 3,8 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 33%.
Aim time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 2,3 sec. to 2,1 sec.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 4,8 sec. to 4,2 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 after moving the turret reduced by 17%.
Aim time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 2,9 sec. to 2,7 sec.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 7,7 sec. to 7,3 sec.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 after moving the turret reduced by 29%.
Removed the gun 8,8 cm KwK 36 L/56.
Turret traverse rate Panther II Schmalturm changed from 28 to 30 deg/sec.
Turret weight changed from 12 500 kg to 7745 kg.
Hitpoints of the turret Turm-Panther (schmale Blende) changed from 1350 to 1400 units.
Hitpoints of the turret Panther II Schmalturm changed from 1450 to 1500 units.
Panzerjager I:
Added the gun 4,7 cm Pak. 36 (t) L/43.
Removed the gun 4,7 cm PaK 38 (t) L/43.
Pz.Kpfw. Panther:
Turn rate of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. A changed from 25 to 30 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. A reduced by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. A reduced by 5%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. A on hard surfaces reduced by 15%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. A on medium surfaces reduced by 28%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. A on soft surfaces reduced by 17%.
Loading capacity Pz.Kpfw. Panther Ausf. G changed from 49 300 kg to 48 000 kg.
Turn rate of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. G changed from 28 to 32 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. G reduced by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. G reduced by 5%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. G on hard surfaces reduced by 9%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. G on medium surfaces reduced by 14%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Panther Ausf. G on soft surfaces reduced by 4%.
Added engine Maybach HL 210 TRM P30.
Added engine Maybach HL 230 TRM P30.
Removed the engine Maybach HL 174.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Hull weight changed from 20 500 kg to 18 775 kg.
Added the radio FuG 5.
Forward maximum speed changed from 48 km/h to 55 km/h.
For turret Pz.Kpfw. Panther Schmalturm:
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 after moving the turret increased by 14%.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,6 sec. to 4 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 After shooting reduced by 12%.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 14%.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 45 L/100 changed from 4,8 sec. to 4,4 sec.
Removed the gun 8,8 cm KwK 36 L/56.
Turret traverse rate Pz.Kpfw. Panther Schmalturm changed from 26 to 30 deg/сеK
Turret weight changed from 10 800 kg to 7745 kg.
Hitpoints of the turret Pz.Kpfw. Panther Schmalturm changed from 1270 to 1300 units.
For turret Pz.Kpfw. Panther Ausf. G:
View range of turret Pz.Kpfw. Panther Ausf. G changed from 350 m to 370 m.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 18 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 18 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 5,1 sec. to 4,2 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 12%.
Added the gun 7,5 cm KwK 45 L/100.
Turret traverse rate Pz.Kpfw. Panther Ausf. G changed from 41 to 30 deg/sec.
Turret weight changed from 9600 kg to 7760 kg.
Pz.Kpfw. VI Tiger:
Loading capacity Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 changed from 58 900 kg to 57 000 kg.
Turn rate of suspension Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 changed from 22 to 24 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 increased by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 increased by 5%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 on hard surfaces increased by 18%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 on medium surfaces reduced by 12%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 on soft surfaces reduced by 9%.
Loading capacity Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E changed from 59 200 kg to 61 000 kg.
Turn rate of suspension Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E changed from 24 to 26 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E increased by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E increased by 5%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E on hard surfaces increased by 9%.
Terrain resistance of suspension Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E on soft surfaces increased by 7%.
Added engine Maybach HL 210 TRM P45.
Added engine Maybach HL 230 TRM P45.
Removed the engine Maybach HL 174.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Removed the engine Maybach HL 234.
Hull weight changed from 26 000 kg to 25 350 kg.
Added the radio FuG 5.
Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h.
Forward maximum speed changed from 30 km/h to 40 km/h.
For turret Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2:
View range of turret Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 changed from 350 m to 370 m.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 after moving the turret reduced by 14%.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,6 sec. to 4 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 14%.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 7,4 sec. to 6,3 sec.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 after moving the turret reduced by 14%.
Turret traverse rate Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 changed from 23 to 24 deg/sec.
Turret weight changed from 8200 kg to 8250 kg.
For turret Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E:
View range of turret Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E changed from 370 m to 380 m.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 after moving the turret reduced by 17%.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,6 sec. to 4 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 after moving the turret reduced by 17%.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 6,6 sec. to 5,5 sec.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 after moving the turret reduced by 17%.
Aim time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 2,9 sec. to 2,7 sec.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 17 to 13 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 6 to 7 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 8,6 sec. to 6,7 sec.
Turret traverse rate Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E changed from 23 to 18 deg/sec.
Turret weight changed from 9000 kg to 8950 kg.
Hitpoints of the turret Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 changed from 1350 to 1400 units.
Hitpoints of the turret Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E changed from 1450 to 1500 units.
Pz.Kpfw. VI Tiger (P):
View range of turret Tiger (P) Neuer Turm changed from 370 m to 380 m.
Tiger II:
Loading capacity Tiger II Vesuchs-Serie changed from 68 500 kg to 69 700 kg.
Turn rate of suspension Tiger II Vesuchs-Serie changed from 23 to 26 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Tiger II Vesuchs-Serie reduced by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Tiger II Vesuchs-Serie reduced by 5%.
Terrain resistance of suspension Tiger II Vesuchs-Serie on medium surfaces reduced by 24%.
Terrain resistance of suspension Tiger II Vesuchs-Serie on soft surfaces reduced by 26%.
Loading capacity Tiger II changed from 72 970 kg to 74 000 kg.
Turn rate of suspension Tiger II changed from 26 to 28 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Tiger II reduced by 5%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension Tiger II reduced by 5%.
Terrain resistance of suspension Tiger II on hard surfaces reduced by 9%.
Terrain resistance of suspension Tiger II on medium surfaces reduced by 14%.
Added engine Maybach HL 210 TRM P45.
Added engine Maybach HL 230 TRM P45.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Removed the engine Maybach HL 234.
Hull weight changed from 33 400 kg to 32 300 kg.
Added the radio FuG 5.
Forward maximum speed changed from 28 km/h to38 km/h.
Lower frontal plate thickness reduced from 120 to 100 mm.
For turret Tiger II PzKpfw-VIB-Henschel-Turm:
View range of turret Tiger II PzKpfw-VIB-Henschel-Turm changed from 400 m to 390 m.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 10,1 sec. to 10,4 sec.
Aim time for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 2,3 sec. to 2,5 sec.
Available ammo for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 36 to 42 units.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 7 to 8 deg..
Reload time for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 11,4 sec. to 10,4 sec.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 after moving the turret increased by 20%.
Aim time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 2,9 sec. to 2,3 sec.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 7 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 7,7 sec. to 6,7 sec.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 After shooting reduced by 25%.
Turret traverse rate Tiger II PzKpfw-VIB-Henschel-Turm changed from 25 to 27 deg/sec.
Turret weight changed from 13 520 kg to 10 938 kg.
For turret Tiger II PzKpfw-VIB-Porsche-Turm:
View range of turret Tiger II PzKpfw-VIB-Porsche-Turm changed from 400 m to 380 m.
Aim time for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 2,3 sec. to 2,5 sec.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 45 L/52 changed from 6 to 8 deg..
Aim time for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 2,3 sec. to 2,7 sec.
Available ammo for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 36 to 42 units.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 7 to 8 deg..
Reload time for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 changed from 12,6 sec. to 10,9 sec.
Aim circle spread for gun 10,5 cm KwK 46 L/68 after moving the turret increased by 17%.
Aim time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 2,9 sec. to 2,5 sec.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 7 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 changed from 8,2 sec. to 6,7 sec.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 After shooting reduced by 25%.
Aim circle spread for gun 8,8 cm KwK 43 L/71 after moving the turret reduced by 25%.
Turret traverse rate Tiger II PzKpfw-VIB-Porsche-Turm changed from 30 to 27 deg/sec.
Turret weight changed from 11 200 kg to 9638 kg.
VK 28.01:
Turn rate of suspension VK 28.01 changed from 44 to 42 deg/sec.
Turn rate of suspension VK 28.01 VK-2801-Ketten Ausf. B changed from 48 to 46 deg/sec.
Added engine Argus 12LD330H.
Added engine Maybach HL 210 TRM P30.
Removed the engine Maybach HL 157 P.
Removed the engine Maybach HL 174.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Hull weight changed from 10 938 kg to 10 688 kg.
Added the radio FuG 5.
VK 30.01 (H):
Tank tier changed from 6 to 5.
Camo price reduced by 17%.
Suspension tier VK 30.01 (H) changed from 5 to 4.
Loading capacity VK 30.01 (H) changed from 36 000 kg to 33 000 kg.
Suspension price VK 30.01 (H) changed from 10 170 to 4700 credits
Turn rate of suspension VK 30.01 (H) changed from 38 to 20 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 30.01 (H) reduced by 4%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 30.01 (H) reduced by 4%.
Terrain resistance of suspension VK 30.01 (H) on hard surfaces increased by 10%.
Terrain resistance of suspension VK 30.01 (H) on medium surfaces reduced by 13%.
Terrain resistance of suspension VK 30.01 (H) on soft surfaces reduced by 7%.
XP price of suspension VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B changed from 5340 to 2250 XP.
Suspension tier VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B changed from 6 to 5.
Loading capacity VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B changed from 36 300 kg to 41 000 kg.
Suspension price VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B changed from 16 720 to 10 170 credits.
Turn rate of suspension VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B changed from 40 to 22 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B reduced by 4%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B reduced by 4%.
Terrain resistance of suspension VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B on medium surfaces increased by 9%.
Terrain resistance of suspension VK 30.01 (H) VK-3001-(H)-Ketten Ausf. B on soft surfaces increased by 9%.
Added engine Maybach HL 116.
Added engine Maybach HL 150.
Added engine Maybach HL 190.
Removed the engine Maybach HL 157 P.
Removed the engine Maybach HL 174.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Hull weight changed from 16 700 kg to 16 170 kg.
Price of the tank changed from 845 000 to 410 000 credits.
Repair price reduced by 28%.
Maximum reverse speed changed from 20 km/h to 12 km/h.
Forward maximum speed changed from 55 km/h to 35 km/h.
For turret VK 36.01 (H):
View range of turret VK 36.01 (H) changed from 370 m to 360 m.
Available ammo for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 30 to 40 units.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 18 to 20 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Available ammo for gun 7,5 cm KwK 40 L/43 changed from 92 to 50 units.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 40 L/43 changed from 18 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 40 L/43 changed from 6 to 8 deg..
Available ammo for gun 7,5 cm KwK 40 L/48 changed from 92 to 50 units.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 40 L/48 changed from 18 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 40 L/48 changed from 6 to 8 deg..
Aim time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 2,3 sec. to 2,5 sec.
Available ammo for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 60 to 40 units.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 18 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,6 sec. to 5,2 sec.
Added the gun 5 cm KwK 39 L/60.
Added the gun 7,5 cm KwK 37 L/24.
Added the gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch.
Removed the gun 8,8 cm KwK 36 L/56.
Turret tier VK 36.01 (H) changed from 6 to 5.
Price of the turret VK 36.01 (H) changed from 17 210 to 10 260 deg/sec.
Turret traverse rate VK 36.01 (H) changed from 25 to 24 deg/sec.
Turret weight changed from 4600 kg to 7680 kg.
For turret VK 30.01 (H) 0-Serie:
View range of turret VK 30.01 (H) 0-Serie changed from 350 m to 330 m.
Available ammo for gun 7,5 cm KwK 40 L/43 changed from 78 to 50.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 40 L/43 changed from 18 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 40 L/43 changed from 6 to 8 deg..
Added the gun 5 cm KwK 39 L/60.
Added the gun 7,5 cm KwK 37 L/24.
Removed the gun 10,5 cm KwK 42 L/28.
Removed the gun 7,5 cm KwK 40 L/48.
Turret tier VK 30.01 (H) 0-Serie changed from 5 to 4.
Price of the turret VK 30.01 (H) 0-Serie changed from 10 260 to 5130 credits.
Turret traverse rate VK 30.01 (H) 0-Serie changed from 49 to 42 deg/sec.
Turret weight changed from 2500 kg to 3000 kg.
Hitpoints of the turret VK 36.01 (H) changed from 750 to 660 units.
Hitpoints of the turret VK 30.01 (H) 0-Serie changed from 670 to 600 units.
VK 36.01 (H):
Loading capacity VK 36.01 (H) changed from 41 800 kg to 41 500 kg.
Turn rate of suspension VK 36.01 (H) changed from 24 to 22 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 36.01 (H) reduced by 4%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 36.01 (H) reduced by 4%.
Terrain resistance of suspension VK 36.01 (H) on hard surfaces increased by 18%.
Terrain resistance of suspension VK 36.01 (H) on medium surfaces reduced by 12%.
Terrain resistance of suspension VK 36.01 (H) on soft surfaces reduced by 9%.
Loading capacity VK 36.01 (H) VK-3601-(H)-Ketten Ausf. B changed from 42 900 kg to 45 000 kg.
Turn rate of suspension VK 36.01 (H) VK-3601-(H)-Ketten Ausf. B changed from 27 to 24 deg/sec.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 36.01 (H) VK-3601-(H)-Ketten Ausf. B reduced by 4%.
Gun aim spread from moving the hull for suspension VK 36.01 (H) VK-3601-(H)-Ketten Ausf. B reduced by 4%.
Terrain resistance of suspension VK 36.01 (H) VK-3601-(H)-Ketten Ausf. B on hard surfaces increased by 9%.
Terrain resistance of suspension VK 36.01 (H) VK-3601-(H)-Ketten Ausf. B on soft surfaces increased by 7%.
Horsepower of the engine Maybach HL 174 changed from 610 to 500 hp
Price of the engine Maybach HL 174 changed from 26 250 to 27 200 credits.
Added engine Maybach HL 150.
Removed the engine Maybach HL 210 P30.
Removed the engine Maybach HL 230 P45.
Hull weight changed from 20 000 kg to 17 450 kg.
Maximum reverse speed changed from 16 km/h to 12 km/h.
Forward maximum speed changed from 40 km/h to 50,5 km/h.
For turret Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2:
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 42 L/70 changed from 4,6 sec. to 4,4 sec.
Available ammo for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 68 to 72 units.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 16 to 15 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 5,1 sec. to 4,2 sec.
Damage of the shell Pzgr. 41 HK for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 165 to 135 units.
Damage of the shell Pzgr. 41 StK for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 165 to 135 units.
Available ammo for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 62 to 64 units.
Elevation angle for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 17 to 15 deg..
Depression angle for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 8,8 cm KwK 36 L/56 changed from 7,4 sec. to 6,9 sec.
Removed the gun 7,5 cm KwK 40 L/48.
Turret traverse rate Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 changed from 26 to 24 deg/sec.
Turret weight changed from 4600 kg to 8250 kg.
For turret VK 36.01 (H):
View range of turret VK 36.01 (H) changed from 370 m to 360 m.
Elevation angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 17 to 20 deg..
Depression angle for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 10,5 cm KwK 42 L/28 changed from 8,6 sec. to 8 sec.
Available ammo for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 68 to 72 units.
Elevation angle for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 16 to 20 deg..
Depression angle for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 6 to 8 deg..
Reload time for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch changed from 5,1 sec. to 4,6 sec.
Aim circle spread for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch After shooting increased by 14%.
Damage of the shell Pzgr. 41 HK for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 165 to 135 units.
Damage of the shell Pzgr. 41 StK for gun 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisch, changed from 165 to 135 units.
Added the gun 7,5 cm KwK 42 L/70.
Removed the gun 7,5 cm KwK 40 L/48.
Turret traverse rate VK 36.01 (H) changed from 42 to 24 deg/sec.
Turret weight changed from 3800 kg to 7680 kg.
Hitpoints of the turret Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 changed from 850 to 950 units.
Hitpoints of the turret VK 36.01 (H) changed from 760 to 850 units.
VK 45.02 (P) Ausf. A:
View range of turret VK 45.02 (P) Ausf. A changed from 400 m to 380 m.
View range of turret VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm changed from 400 m to 390 m.
VK 45.02 (P) Ausf. B:
View range of turret VK 45.02 (P) Ausf. B changed from 400 m to 390 m.
American tanks
Penetration of the shell HEAT-T M496 for gun 76 mm Gun T185 changed from 220 mm to 210 mm.
Penetration of the shell HEAT-T M348 for gun 90 mm Gun T178 changed from 300 mm to 250 mm.
T26E4 SuperPershing:
Loading capacity M26Т80Е1 changed from 52 500 kg to 53 000 kg.
Terrain resistance of suspension M26Т80Е1 on hard surfaces reduced by 14%.
Terrain resistance of suspension M26Т80Е1 on medium surfaces reduced by 12%.
Terrain resistance of suspension M26Т80Е1 on soft surfaces reduced by 21%.
Hull weight changed from 26 500 kg to 26 987 kg.
Maximum reverse speed changed from 16 km/h to 18 km/h.
Forward maximum speed changed from 38 km/h to 40,2 km/h.
View range of turret T26E4 changed from 380 m to 390 m.
Aim circle spread for gun 90 mm Gun T15E1 after moving the turret reduced by 20%.
Hitpoints changed from 1450 to 1500 units.
Chinese tanks:
Penetration of the shell Po-365 for gun 85 mm 62-85T changed from 250 mm to 220 mm.
Penetration of the shell Po-367 for gun 85 mm 64-85T changed from 260 mm to 230 mm.
Penetration of the shell Po-367 for gun 85 mm 64-85TG changed from 260 mm to 230 mm.
Penetration of the shell Po-365 for gun 85 mm Type 62 changed from 250 mm to 220 mm.
Penetration of the shell Chuan chao-367 for gun 85 mm S-53 changed from 161 mm to 167 mm.
Penetration of the shell Chuan jian-365 for gun 85 mm S-53 changed from 120 mm to 126 mm.
Penetration of the shell Po-471 for gun 122 mm D-25T changed from 300 mm to 250 mm.
Penetration of the shell Po-471 for gun 122 mm D-25TA changed from 300 mm to 250 mm.
Penetration of the shell Po-471 for gun 122 mm 37-122JT changed from 300 mm to 250 mm.

Raymond
2013-09-10, 10:16:39
Wer sich übrigens selbst ein Bild machen will:

http://www.youtube.com/watch?v=goymgSqYcYk

http://www.youtube.com/watch?v=dZOhUEsJsVY

Ein strunzdoofes Team wird davon aber auch nicht besser. :)

Executable
2013-09-10, 10:50:20
Wer sich übrigens selbst ein Bild machen will:

http://www.youtube.com/watch?v=goymgSqYcYk

http://www.youtube.com/watch?v=dZOhUEsJsVY

Ein strunzdoofes Team wird davon aber auch nicht besser. :)

Es sind ja eigentlich die, die eh schon gut sind die sowas nutzen.
Es geht ja immer um die Stats.

Der Casual und Noob der nur Panzer fahren will denn kümmern die Stats nicht.
Und holt sich nicht extra ein Cheat Programm wofür man auch noch zahlen muss, neben Premium Abo.

Damit wäre das Thema, Cheaten in WOT unmöglich ?, ja beantwortet.

Durch die Tracer siehts irgendwie wie Star Wars aus. :D

Marodeur
2013-09-10, 15:13:56
Ah, jetzt werden also überall die 300er Pene mit der Goldammo bei den T7/T8 gestrichen... Haben wohl schon genug gefarmt...

Immerhin bekommt mein lieber Tiger II schnelleren Reload und mein Jagdtiger wird ja direkt wendig. Der E75 scheint jetzt auch besser nach unten halten zu können, dafür muss man allgemein bei den deutschen noch besser auf seine Unterseite aufpassen. Als wär die nicht schon schwach genug gewesen...

KinGGoliAth
2013-09-10, 22:51:14
gestern wn6 rating von knapp über 2000 und nur ~53% siege. unglaublich.

heute mehr gewonnen aber nur eine 2x runde, die den namen auch verdient. und das ausgerechnet im AT7.
immerhin bin ich endlich mit dem black prince fertig, sofort verkauft die krüppelkiste. mehr zeit für meinen IS-2, das ist wenigstens ein T7 heavy, der seinen namen auch verdient! dabei könnte der black prince schon ganz witzig sein aber diese low pene low damage kanone macht das ding völlig kaputt.

Kurgan
2013-09-10, 23:02:39
immerhin bin ich endlich mit dem black prince fertig, sofort verkauft die krüppelkiste. mehr zeit für meinen IS-2, das ist wenigstens ein T7 heavy, der seinen namen auch verdient! dabei könnte der black prince schon ganz witzig sein aber diese low pene low damage kanone macht das ding völlig kaputt.
noch 23k xp, dann hab ich den auch durch. also so ca 230 spiele mit dem ding :freak:

beim carn direkt die erste besser gun forschen? weil sonst eiert man sicher ewig der oben genannter lp-ld-gun rum :frown:

KinGGoliAth
2013-09-10, 23:20:18
beim carn direkt die erste besser gun forschen? weil sonst eiert man sicher ewig der oben genannter lp-ld-gun rum :frown:

keine ahnung, ich werde die scheiss briten heavys nie wieder anfassen. das ist alles völlig nutzloser scheissdreck.
den carne brauch ich auch gar nicht denn wenn ich das bedürfnis habe wie ein wehrloses kleinkind zu sterben während ich nach mama siemka rufe dann setze ich mich in den scheiss centurion.
damit kannst du genau zwei sachen machen:
1) gaaanz hinten stehen und snipern wie ein blöder.
2) alles andere läuft nur auf eines hinaus: sterben, und zwar ganz fix und gegen jeden beliebigen gegner.

langsames, riesiges ding ohne panzerung. die ganzen witzigen sachen wie umkreisen und so kannst du mit dem ding knicken. die wanne ist so groß wie die vom T29, hat aber praktisch 0 panzerung. jeder T7 medium kann dich problemlos vollbratzen weshalb du jedes duell meiden musst denn sonst kommst du da 1/2 oder 3/4 tot raus. weil das ding so riesig ist kannst du dich in high tier gefechten auch kaum als passiver scout versuchen denn der busch muss schon ziemlich groß sein damit das riesenbaby da reinpaßt.
wenn man den T-44, den pershing und den comet (!!!) kennt dann ist der centurion ein rückschritt ohne gleichen.
den centurion mach ich noch ohne eile zu ende, dann wird der mist auch verkauft und nie wieder angerührt. wozu auch? der zweite centurion ist nur ein aufguss nach bester warlaming manier und den T10 briten medium sieht man bestimmt nicht so selten weil der so übermäßig geil ist.
ergo völlig überflüssig die mediums zu spielen. der comet ist das beste was die briten meds zu bieten haben.

einzig beim AT7 / AT15 verspüre ich ein gewisses restinteresse dort weiterzumachen. dürfte aber auch nur daran liegen, weil der T10 briten TD das beste und auch das einzig nützliche ist, was der ganze briten tree in diesem spiel zu bieten hat.

Marodeur
2013-09-11, 08:30:10
Also sooo übel find ich den T8 Heavy der Briten an sich nicht. Klar, ganz vorn hat er an sich nix verloren auch wenn er im Gegensatz zum BP die Geschwindigkeit hätte um vorn halbwegs mitzufahren. Snipern geht aber sehr gut und auf die Entfernung bounced auch einiges. Ich bin eh meist etwas vorsichtiger unterwegs, von daher ist der Panzer ned übel. Mal schnell um die Ecke und fetten Schaden rausklopfen geht damit halt nicht. Der erste Schuss geht meist auf die Kette aber dank der guten Genauigkeit auch kein Problem.

Rush
2013-09-11, 08:37:17
L2P, KingSiema! ;D

Centurion 1 ist eine geniale Kiste. Die Pen auf T8 ist absolut Rush-like. Keine Frontsau, aber zum "Aufräumen" in der zweiten Halbzeit perfekt.

Dennoch ist meine WoT Motivation gerade im Keller.

Mark3Dfx
2013-09-11, 09:07:48
Immerhin noch am Montag den VK 30.01H erstorben (per Stock Pz. III/IV + 75% Crew :ulol:)
und für -30% gekauft.

Die 25k Free Exp in 8.8 vom HL-295 Ausführung A.
kommen zum gerade Recht zum "pimpen" des Centurion I.

Marodeur
2013-09-11, 09:47:43
Kam gestern nicht dazu mal WOT anzuwerfen und endlich den 3001H zu kaufen. So ein kack. :/

KinGGoliAth
2013-09-11, 10:30:57
Also sooo übel find ich den T8 Heavy der Briten an sich nicht. Klar, ganz vorn hat er an sich nix verloren auch wenn er im Gegensatz zum BP die Geschwindigkeit hätte um vorn halbwegs mitzufahren. Snipern geht aber sehr gut und auf die Entfernung bounced auch einiges. Ich bin eh meist etwas vorsichtiger unterwegs, von daher ist der Panzer ned übel. Mal schnell um die Ecke und fetten Schaden rausklopfen geht damit halt nicht. Der erste Schuss geht meist auf die Kette aber dank der guten Genauigkeit auch kein Problem.

wenn man damit nicht ganz vorne stehen kann ist es kein heavy. genau wie der centurion kein medium ist weil man nur hinten stehen kann da einem sonst jeder T7 und viele T6 einfach von vorne durch die riesiggroße, ungeschützte wanne ballern und einem dabei nicht selten das ammo rack (!!!) beschädigen. wenn ich hinten stehen will fahr ich jagdpanzer und dann welche mit einer kanone, die den namen auch verdient, und keinen briten mit so einer 50 damage piff piff knifte.


L2P, KingSiema! ;D

Dennoch ist meine WoT Motivation gerade im Keller.

solltest du vielleicht mal ein paar runden im ltp fahren oder mal lieber bei uns im TS auftauchen. :tongue:

Centurion 1 ist eine geniale Kiste. Die Pen auf T8 ist absolut Rush-like. Keine Frontsau, aber zum "Aufräumen" in der zweiten Halbzeit perfekt.

oh ja. mit einem britischen panzer "aufräumen" endet meistens in 15 bis 30 sekunden dauerfeuer bis man den ersten gegner "aufgeräumt" hat. genug zeit um auch selber ein oder zwei treffer selbst vom größten lowbob zu kassieren.
auch mit dem größten motor ist der centurion (nicht ganz unerwartet) noch immer so agil und spritzig wie ein adipöser asthmatiker beim treppensteigen.
als ich den indienpanzer gekauft habe, habe ich das erwartet. das ist schließlich ein deutscher medium aber bei den briten brauch ich so einen scheiss nicht auch noch. lustigerweise bringt der inder auch (etwas) mehr spass als der centurion und hat auch eine merklich höhere siegrate.
wenn es (noch) gut läuft kann man mit jedem panzer hinten stehen und snipern wie ein blöder, das ist kein besonderes attribut des centurion. interessant wird es wenn sich die ersten kanonen auf dich richten. mit T-44 und type 59 fährst du dem gegner einfach vor die nase, umrundest ihn und bratzt ihn voll. bis der centurion aus der hüfte kommt hast du schon das erste loch in der karosse und wenn du dann mit dem dickschiff anfängst deine kreise zu ziehen ist das gelächter groß. aber nicht bei dir, ausser du fährst gegen vollspacken, die nur den turm drehen und die wanne stehen lassen.
ich hatte auch schon meine runden mit 3000 schaden und mehr aber wenn der gegner eh dumm ist und gerade aufgeraucht wird ist das kein großes kunststück.

nä, centurion ist kein medium. der ist nur ein witz wie fast alle briten. die runden im comet konnte man ja schon regelrecht genießen aber der centurion ist einfach schockierend. für den der drin sitzt.

Marodeur
2013-09-11, 10:40:06
Naja. Du hast halt deine bestimmte Art und Weise wie du Panzer spielst. Ein Heavy hat vorn zu stehen, ein TD hinten und Mediums sollten alles umkreiseln. Sobald ein Panzer deiner Art zu spielen bzw. deiner Vorstellung wie man diesen Typ zu spielen hat nicht nachkommt ist er scheisse. Ich seh das halt etwas unterschiedlicher. ;)

BeetleatWar1977
2013-09-11, 10:45:44
Fast 1GB Patch - wenns mal wieder länger dauert......

KinGGoliAth
2013-09-11, 11:16:04
Naja. Du hast halt deine bestimmte Art und Weise wie du Panzer spielst. Ein Heavy hat vorn zu stehen, ein TD hinten und Mediums sollten alles umkreiseln. Sobald ein Panzer deiner Art zu spielen bzw. deiner Vorstellung wie man diesen Typ zu spielen hat nicht nachkommt ist er scheisse. Ich seh das halt etwas unterschiedlicher. ;)

das hat nichts mit meiner vorstellung zu tun, das ist einfach eine sache der definition. schwere panzer stehen vorne, machen die schüsse der gegner mit ihrer dicken panzerung unschädlich und nutzen bestenfalls gleichzeitig ihre ausreichend große kanone (hier versagt z.b. der black prince völlig) um beim gegner schaden zu verursachen. gleichzeitig fahren die mediums hinter die angreifer und fallen ihnen in den rücken.
-> sieg!
haben die schweren panzer keine schwere panzerung um den gegner auch unter schwerem beschuss zu stoppen bis hilfe eintrifft können sie ihre aufgabe nicht erfüllen -> scheisse
sind die mediums zu arschlahm um gegnern in den rücken zu fallen oder zumindest zu flankieren können sie ihre aufgabe nicht erfüllen -> scheisse

bei den jagdpanzer ist es genau so. die verstecken sich im hinterhalt und warten auf bobs, die unvorsichtig vorfahren. dann bratzen sie richtig böse rein, ziehen sich zum nachladen zurück und bestenfalls wechseln sie noch die position, damit sie überraschend an anderer stelle auftauchen um den nächsten schuss abzugeben und sich danach wieder zu verstecken.
und was ist mit den britischen jagdpanzern?! wenn du damit schaden machen willst musst du dich hinstellen und dauerfeuer geben denn so ein kleiner schuss zwischendurch beeindruckt niemanden. aber hinstellen und dauerfeuer geben ist ok denn die kisten sind eh so lahm, dass flucht oder deckung suchen unmöglich ist sobald die siemka scheisse erstmal am kochen ist. das ist auch noch ok denn dafür haben die briten TDs ja so eine übermäßig fette frontpanzerung wo kaum ein durchkommen ist.

aber jetzt kommt es: zusätzlich zur skill ammo faggotry für credits setzen die irren ivans den briten noch solche völlig unsinnige kuppeln oben drauf, die auf 300m fast perfekt getroffen werden können und die dicke panzerung fast vollständig neutralisieren.

ist die panzerung nutzlos brauchst du sie nicht.
brauchst du die nutzlose panzerung nicht gibt es keinen grund warum die dinger mit 20km/h übers feld kriechen.
und das letzte was du dann noch brauchst ist eine kanone ohne alpha schaden und ohne abschreckende wirkung.

ohne wirksame panzerung kannst du dich nicht einfach hinstellen und dauerfeuer geben. erstrecht nicht wenn fett ari im spiel ist. ohne dauerfeuer kannst du aber mit den kanonen der briten jagdpanzer nicht deine aufgabe erfüllen die da lautet möglichst schnell möglichst viel schaden auszuteilen.



ich seh es ja jeden tag wenn ich meinen AT7 fahre:
geht die kanone vom gegner nach unten oder zur mitte ist es ein vollspacken und ich hab alle zeit der welt um ihn wegzubratzen.
geht die kanone nach oben dann bekomme ich den gegner mit 250 schaden pro schuss bei 5 (?) sekunden reload nicht schnell genug tot bevor ich selber einiges eingesteckt habe. für so eine scheisse brauche ich keine 200mm+ panzerung mit 20km/h übers feld schieben.
mit der isu (überfette kanone) und den beiden T28 (sehr gute kanone, langsam aber dafür zuverlässige panzerung) musste ich mir wegen so einem scheiss nie gedanken machen. der AT15 scheint in sachen panzerung und schwachstellen recht gut zu sein aber dafür hat der tortoise dann ja wieder eine dicke glocke oben drauf. 2000 T9 hitpoints, die nur darauf warten selbst vom nächsten minderbegabten T7 oder T8 bob ohne große anstrengung abgegriffen zu werden.

Marodeur
2013-09-11, 11:33:23
Warum fährst dann mit dem AT7 nach vorne? Nach deiner Definition für Jagdpanzer hat der ja hinten zu stehen. Da ist dann die Kuppel auch wurscht weil der Gegner auf die Entfernung nicht jeden Schuss sauber dort platzieren kann. Sobald Arti dabei ist hat ein aufgedeckter AT7 eh nix mehr zu lachen daher lieber hinten verstecken. ;)

Die Papierwerte vom T8 Heavy der Briten sind wirklich eine Schande, muss aber sagen das ich durchaus auch mit dem meine Abpraller habe und einige Zeit überlebe. Schneller als ein Tiger II stirbt der normal auch nicht.

Nach dem Patch sind auch die 300mm Pene-Mumpeln bei T7 und T8 mal etwas entschärft, mal sehen was dann geht.

KinGGoliAth
2013-09-11, 11:48:41
Warum fährst dann mit dem AT7 nach vorne? Nach deiner Definition für Jagdpanzer hat der ja hinten zu stehen. Da ist dann die Kuppel auch wurscht weil der Gegner auf die Entfernung nicht jeden Schuss sauber dort platzieren kann. Sobald Arti dabei ist hat ein aufgedeckter AT7 eh nix mehr zu lachen daher lieber hinten verstecken. ;)

mit dem AT7 fahre ich auch nicht nach vorne, ausser es muss sein. eben weil er diese völlig unsinnigen schwachstellen hat.
mit den briten TDs kannst du ja oft nichtmal in der zweiten reihe stehen denn bis du mit dem ding in der zweiten reihe angekommen bist sind die gegner schon an den taktisch vorteilhaften positionen vorbeigefahren. oder du musst gleich wieder umdrehen und zurückfahren weil die scheisse woanders am kochen ist. mit den beiden T28 habe ich die basis in der regel gar nicht verlassen oder erst wenn die lage wirklich eindeutig war. da war es besser in der basis zu bleiben und wenn nötig wie ein löwe zu deffen. das war auch oft nötig und fast immer extrem erfolgreich denn dafür hattest du auch genau die richtige hardware: dicke kanone und dicke panzerung, hohe geschwindigkeit nicht nötig. aber mit den briten machst du nicht genug schaden um selbst angeschlagene gegner schnell zu killen und dank der schwachstellen macht jeder sack gleich schaden wenn er dir zu nahe kommt.

so ein spacken im wot forum meinte auch, dass die briten jagdpanzer ja gar nicht so schlimm sind wenn man damit aus der zweiten reihe snipert.
zum snipern aus der zweiten reihe brauche ich aber keine nutzlose 200mm panzerung, die mich auf 20km/h limitiert.

trotz allem hat mein AT7 komischerweise eine recht hohe winrate. dabei fahre ich damit längst nicht so oft gegen vollspacken wie das mit diesem ding eigentlich nötig wäre.
aber das gibt sich sicherlich noch. mein black prince war anfangs auch extrem erfolgreich. erste niederlage wurde erst im 13. (!) spiel kassiert. jetzt am ende habe ich gerade noch die 50% retten können. gewinnst du zuviel stecken sie dich halt mit dem black prince in T9 gefechte und auf die seite der vollspacken.
zwei oder drei runden habe ich noch ernsthaft versucht zu spielen, danach bin ich jede T9 runde mit dem black prince konsequent afk gegangen. du bist langsam, du siehst nichts, die panzerung bringt nichts. da kommt ein autoloader oder regulärer T8 / T9 angefahren und killt dich und du bekommst in der zeit zwei schüsse raus (= 2x 150 schaden bzw 2 mal autobouncer).
ob du da mit dem black prince stehst oder im wald weht wind. in T9 runden völlig bedeutungslos, da ist jeder tastendruck überflüssig.

Marodeur
2013-09-11, 12:58:34
Im direkten Vergleich ist mir der T8 jedenfalls bei weitem lieber als der T7 Black Prince.

KinGGoliAth
2013-09-11, 13:09:30
Im direkten Vergleich ist mir der T8 jedenfalls bei weitem lieber als der T7 Black Prince.

wäre ja auch schlimm wenn nicht. :D
nach allem was ich gesehen habe erwarte ich aber, dass der carne unter den T8 heavys ähnlich grottig performt wie der black prince unter den T7 heavys. unter umständen vielleicht sogar noch schlimmer weil dem carne für einen T8 völlig die trollpanzerung fehlt, die der black prince zumindest in T7 gefechten noch an den tag legt.

unabhängig davon ist der black prince aber auch der einzige T7 heavy, der ausnahmslos nur in T7 gefechten zu genießen ist. und das auch nur wenn man gegen spacken spielt.
gegen einen fähigen tiger (p), IS(-2) oder sogar T29 spieler sieht man im black prince absolut kein licht bzw man geht ziemlich schnell ins licht. und selbst die spacken schalten einfach auf gold ammo um wenn sie einen black prince sehen.
und du sitzt da mit deiner lahmen kiste, machst 150 schaden pro schuss und hast nichtmal genug pene um bei einem angewinkelten T29 zuverlässig durch die wanne zu kommen. einfach grauenhaft.


€: man muss sich ja nur mal die kanonen auf dem carne angucken. die letzte kostet 45k xp und bringt buchstäblich nichts. der einzige unterschied besteht im datenblatt, das ist wie ein motor mit 10ps mehr wenn das relativ nur 5% leistungszuwachs sind. hast du ihn eingebaut, hast du ihn ausgebaut? egal, es macht absolut keinen unterschied wenn man die gurke fährt.

und jetzt wieder die ganzen mods in der 8.8 version zusammenkratzen. gnarf!

Pinoccio
2013-09-11, 13:45:49
Mir einen VK 30.01H zuzulegen habe ich leider nicht geschafft gehabt. :-/

mfg

KinGGoliAth
2013-09-11, 13:56:08
Mir einen VK 30.01H zuzulegen habe ich leider nicht geschafft gehabt. :-/

mfg

hab ich schon letzte woche gemacht, damit ich es nicht vergesse. :D

hm update ist schon lange fertig aber einloggen geht noch nicht. naja...ist ja auch noch ein bisschen früh am tag um sich den rest des tages mit wot zu verderben. :tongue:

BeetleatWar1977
2013-09-11, 14:52:22
hab ich schon letzte woche gemacht, damit ich es nicht vergesse. :D

hm update ist schon lange fertig aber einloggen geht noch nicht. naja...ist ja auch noch ein bisschen früh am tag um sich den rest des tages mit wot zu verderben. :tongue:
Wat? hab schon 10 Runden gedreht?

Endlich wiedermal Moor fahren!

Rush
2013-09-11, 14:56:13
Wat? hab schon 10 Runden gedreht?

Endlich wiedermal Moor fahren!

Komarin wird episch. Habe nie verstanden, warum die Map removed wurde ^^

Ich glaube, dass ich heute Abend mal im TS vorbeischaue.

Marodeur
2013-09-11, 15:10:01
€: man muss sich ja nur mal die kanonen auf dem carne angucken. die letzte kostet 45k xp und bringt buchstäblich nichts. der einzige unterschied besteht im datenblatt, das ist wie ein motor mit 10ps mehr wenn das relativ nur 5% leistungszuwachs sind. hast du ihn eingebaut, hast du ihn ausgebaut? egal, es macht absolut keinen unterschied wenn man die gurke fährt.

Was gut geht ist auf mittlere bis größere Entfernung mal vorhuschen, schiesen und wieder weg sein während der Gegner noch einzielt und/oder vorbeibratzt. Hab jetzt zumindest mal die große Kanone drauf und spiel ihn halt immer mal wieder. Hab ja eh kein Geld für T9, da warten schon andere vorher wie E75. ;)

EdRu$h
2013-09-11, 17:17:39
Der Trailer zu 8.8

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BaxMdBRK8Z0


Keiner ab 5:46 die Japanische Flagge bemerkt ? :P

Djudge
2013-09-11, 19:47:00
Kann ich mal nooblike fragen was es mit dem VK30 H aufsich hat? Hab mir in weiser Schülermanier die Karre zu gelegt und nu? Die steht da noch im Karussell und ist genauso bescheuert wie vorher..

Und die 50 Abschüsse mit einem mittleren Panzer ist doch ein Witz oder :freak:

EdRu$h
2013-09-11, 20:13:15
Kann ich mal nooblike fragen was es mit dem VK30 H aufsich hat? Hab mir in weiser Schülermanier die Karre zu gelegt und nu? Die steht da noch im Karussell und ist genauso bescheuert wie vorher..

Und die 50 Abschüsse mit einem mittleren Panzer ist doch ein Witz oder :freak:


Ist nun Tier 5 anstatt 6 und nicht mehr Medium sondern Heavy, wenn man ihm vor dem Patch hatte bekam man den M umsonst + Garagenplatz.

KinGGoliAth
2013-09-11, 20:40:27
Ist nun Tier 5 anstatt 6 und nicht mehr Medium sondern Heavy, wenn man ihm vor dem Patch hatte bekam man den M umsonst + Garagenplatz.

jo, abgegriffen und den müll gleich verkauft damit er nicht die luft in der garage verpestet.
und fast jeden deutschen panzer muss man jetzt komplett neu ausrüsten. grandios.

Marodeur
2013-09-11, 21:10:51
Würd auch gern testen aber der neue Patch tröpfelt leider nur langsam rein...

Showers
2013-09-12, 00:45:04
LOL, ich hatte den SP damals im Angebot gekauft, und kann ihn jetzt für den regulären Preis verkaufen...:biggrin:

Showers
2013-09-12, 00:48:27
Der Type 62 ist jetzt auch deutlich schmäler geworden... :D

Marodeur
2013-09-12, 10:41:06
Der T30 macht immer noch genauso viel Spaß wie vor dem Patch. Einfach immer schön 3000+ dmg rausbratzen. Gestern wars auch wieder ganz geil. Auf einem Hügel einen 100 120 gesehen, einmal draufgebratzt und wieder weg. Aber Turm und Rohr nicht bewegt. Nach 18 Sekunden wieder vor, geschaut das ich etwa durch die gleichen Blätter schies und zack, weg war er. I love it. ;D

pubi
2013-09-12, 15:58:28
Die neuen Premium Reiskocher gibt's nur im Webstore? Damit ich mein Super Pershing Gold nicht dafür verwenden kann?

FFFFFFFUUUUUUU

Dann heißt es wohl abwarten.

KinGGoliAth
2013-09-12, 16:31:44
Die neuen Premium Reiskocher gibt's nur im Webstore? Damit ich mein Super Pershing Gold nicht dafür verwenden kann?

FFFFFFFUUUUUUU

Dann heißt es wohl abwarten.

hast du die reisfresser auf dem testserver probiert? bzw weißt du was du tust? :freak:
der 112 hat bei 4,5 schuss / minute etwas weniger pene als der type 59 und das als heavy, der t-34-3 hat die gleiche kanone wie der 112 und schießt sogar nur 4,4 kugeln pro minute. mobilität scheint mir zwar durchaus ok zu sein, müsste sogar etwas besser als beim type 59 sein, aber ein medium mit so einer kanone und so einer ladezeit wäre gar nix für mich. auf die gun depression habe ich gar nicht geachtet, beim type 59 ist mir die auch nie negativ aufgefallen aber bei den ganzen neuen chinesen mediums ist die extrem nervig. mit einem medium kann ich nicht arbeiten wenn jede bodenwelle und jeder hubbel beim umkreisen eines gegners die kanone in den himmel reissen. schwachsinn sowas.

BeetleatWar1977
2013-09-12, 16:44:09
Die neuen Premium Reiskocher gibt's nur im Webstore? Damit ich mein Super Pershing Gold nicht dafür verwenden kann?

FFFFFFFUUUUUUU

Dann heißt es wohl abwarten.
Ich werd meinen SP wohl behalten - geht irgendwie besser wie vorher....;D

Marodeur
2013-09-12, 17:00:44
Wenn ich gestern die Gelegenheit hatte einen 112 zu beobachten ist mir jedenfalls keinerlei Abpraller aufgefallen obwohl noch kaum jemand irgendwelche Schwachstellen kennt. Da ging alles durch. Bei weitem schlimmer als mein Engländer, da kam ich gestern mit 0 eingestecktem Schaden durch, alles abgeprallt. ;)

Beim SP hab ich auch das Gefühl das der jetzt mehr abfangen kann als noch letzte Woche. IS3, T54, da kam nix durch. Selbst IS8 hatte Probleme. Wenn er halt nur nicht so arschlahm wäre. Und groß Schaden teilt man da auch selten aus. ^^

Kurgan
2013-09-12, 20:32:25
Beim SP hab ich auch das Gefühl das der jetzt mehr abfangen kann als noch letzte Woche. IS3, T54, da kam nix durch. Selbst IS8 hatte Probleme. Wenn er halt nur nicht so arschlahm wäre. Und groß Schaden teilt man da auch selten aus. ^^

ich seh mich da immer noch mit den t28 proto ~ 30 schuss in den perversling ballern ... frontal nix zu machen. seitdem fahr in jedem panzer goldmun rum, sowas tu ich nichr nicht mehr an :freak:

RainingBlood
2013-09-12, 20:59:41
hab auch in jedem Panzer +/- 10% Goldmuni dabei. Auf deutscher Seite ist das zumindist sogar realistisch. Für Extra dicke Gegner hatten die spezielle Munition dabei, die wegen der Rohstoffknappheit kaum in die Truppe gelangt ist. Wie hieß die nochmal? Rohstoff kam aus Spanien.

der_roadrunner
2013-09-12, 21:04:10
Die Deutschen nutzten, wie andere Nationen auch, Hartkernmunition, vorzugsweise aus Wolfram. War aber knapp. Deswegen gab's davon nur wenig. Allerdings war diese Munition auf den späteren Kanone kaum noch nötig. KwK42, 36 und 43 konnten eigentlich alles auf die übliche Kampfentfernung mit AP zuverlässig bekämpfen.

der roadrunner

Showers
2013-09-12, 21:05:29
hab auch in jedem Panzer +/- 10% Goldmuni dabei. Auf deutscher Seite ist das zumindist sogar realistisch. Für Extra dicke Gegner hatten die spezielle Munition dabei, die wegen der Rohstoffknappheit kaum in die Truppe gelangt ist. Wie hieß die nochmal? Rohstoff kam aus Spanien.
Wolfram.

Kein Bock zu schreiben, daher Wikipedia:

Seit dem Zweiten Weltkrieg wird Wolframcarbid wegen seiner Härte und gegenüber Stahl gut doppelten Dichte als Kernmaterial in panzerbrechenden Geschossen (Wuchtgeschossen) verwendet, wo es gehärteten Stahl verdrängte. Ab den 1960er Jahren wurde für diesen Zweck vor allem von den USA deutlich weicheres abgereichertes Uran eingesetzt, dessen Verwendung jedoch umstritten ist (Giftigkeit, Reststrahlung). Daher ist Wolframcarbid weiterhin für panzerbrechende Munition weit verbreitet.

RainingBlood
2013-09-12, 21:08:46
genau, Wolfram war das. Gucke grad auf Wikipedia. Sehr interessant zu lesen.

KinGGoliAth
2013-09-12, 23:00:57
ich seh mich da immer noch mit den t28 proto ~ 30 schuss in den perversling ballern ... frontal nix zu machen. seitdem fahr in jedem panzer goldmun rum, sowas tu ich nichr nicht mehr an :freak:

mit den beiden T28 und der 120mm kanone einfach auf die untere wanne beim superpershing schiessen. geht fast garantiert durch, war jedenfalls noch so bevor sie angefangen haben das ding zu ändern.

KinGGoliAth
2013-09-12, 23:06:00
ansonsten lange nicht mehr so aufgeregt wie heute.
erste runde im AT7: T7 gefecht, nur spacken, niederlage mit 877 xp.
nächste runde im AT7: T9 gefecht, capsieg in 3 minuten, sieg mit 806xp (2x sieg mit premium account!).


mit dem scheiss centurion war es genau so. T-54 war sogar noch extremer.

http://s1.directupload.net/images/user/130912/696rvvzu.jpg

http://s14.directupload.net/images/user/130912/jxcg4r26.jpg

fast 5400 schaden im T-54 ausgeteilt. T30 ganz alleine gekillt, IS-3 und obj.704 fast ganz alleine gekillt.
der rest des teams? unsere T10? nichts! absolut gar nichts, nur gendefekte leute.

Kurgan
2013-09-12, 23:49:48
ein runde extremehellcatabräuming :freak:

Marodeur
2013-09-13, 01:13:02
Heut liefs mal wieder besser. Über 60 % Winrate hatte ich schon länger nicht mehr. Nach 28 Gefechten heut hies es "Victory: (19) 67,86%". Daher hör ich jetzt mal lieber auf. 3 Siege in Folge mit dem T30 am Ende sind ja fast unheimlich. ;)

papachrischi
2013-09-13, 04:04:04
mit den beiden T28 und der 120mm kanone einfach auf die untere wanne beim superpershing schiessen. geht fast garantiert durch, war jedenfalls noch so bevor sie angefangen haben das ding zu ändern.

Jetzt kommst du vorne überall durch. Gestern habe ich einen frontal zersägt mit meinem IS3. :biggrin:
Der tolle Super-Pershing ist Geschichte.

Marodeur
2013-09-13, 11:41:45
Kann ich nicht nachvollziehen aus meinen 3 Gefechten seit dem Patch. Ich war aber auch nicht im Nahkampf sondern weiter weg. Hab mich mal in Arctic Region bei J/K 6 hingestellt und da vorgesnipert. War im Endeffekt nicht sinnvoll weil zu wenig Pene aber wollts halt mal testen und es reichte um die Gegner abzulenken damit die anderen mal feuern konnten. IS3, Jagdtiger 8,8, T32 machten bei mir nur Kratzer. Einmal kam ein M103 durch, das wars dann aber auch. Viel flog auch vorbei weil man dort halt sehr gut nur den Turm rausgucken lassen kann. Am besten durch kam ich bei IS3 und Jagdtiger 8,8. Auch T32 ging. Leider flog auf die Entfernung halt auch viel vorbei oder auf den Turm. ^^

Jedenfalls empfinde ich die Panzerung noch immer als sehr gut.

papachrischi
2013-09-13, 14:25:44
Kann ich nicht nachvollziehen aus meinen 3 Gefechten seit dem Patch. Ich war aber auch nicht im Nahkampf sondern weiter weg. Hab mich mal in Arctic Region bei J/K 6 hingestellt und da vorgesnipert. War im Endeffekt nicht sinnvoll weil zu wenig Pene aber wollts halt mal testen und es reichte um die Gegner abzulenken damit die anderen mal feuern konnten. IS3, Jagdtiger 8,8, T32 machten bei mir nur Kratzer. Einmal kam ein M103 durch, das wars dann aber auch. Viel flog auch vorbei weil man dort halt sehr gut nur den Turm rausgucken lassen kann. Am besten durch kam ich bei IS3 und Jagdtiger 8,8. Auch T32 ging. Leider flog auf die Entfernung halt auch viel vorbei oder auf den Turm. ^^

Jedenfalls empfinde ich die Panzerung noch immer als sehr gut.


Also zum Turm kann ich jetzt nicht viel sagen, ich hatte nur auf die Wanne geschossen und da ging alles durch, egal wo. Vor dem Update habe ich mir die Zähne an der Wanne von dem Ding ausgebissen.

BeetleatWar1977
2013-09-13, 19:13:56
Niederlage
Gefecht: Minen 13.09.2013 19:04:27
Fahrzeug: AT 7
Erfahrung: 1.228
Kreditpunkte: 45.456
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Richtschütze

Im T9.... Gnarf

Marodeur
2013-09-13, 19:48:25
AT7 bin ich schon durch, könnte mir jetzt den AT15 kaufen.... oder ich spar erstmal weiter für den T10 nach dem T30, da fehlen noch 2 Millionen und ich weis nicht ob ich den spassigen T30 wirklich verkaufen will... ;)

Marodeur
2013-09-14, 02:20:15
So, schluß für heut. 46 % Winrate, ich glaub mein Schwein pfeift... Wenigstens in der Abschlußrunde mit der ich den 15. Win machte ging mal was. Besser wirds heut wohl nicht, daher ende...

http://www.marodeur.com/pics/t30_4.jpg
http://www.marodeur.com/pics/t30_5.jpg

Raymond
2013-09-14, 21:47:08
Gibt auch mal lustige Ründchen: :D

http://abload.de/img/m5a1nqrec.jpg (http://abload.de/image.php?img=m5a1nqrec.jpg)

Zoroaster
2013-09-14, 21:54:26
So. Nu hab ich 22 Tier X in meiner Garage:udevil:

Showers
2013-09-14, 22:15:31
So. Nu hab ich 22 Tier X in meiner Garage:udevil:
http://abload.de/img/13543915531880do31.jpg

Zoroaster
2013-09-14, 22:21:29
Bei einem Freetoplay Spiel?

Gold gibbets bei mir nur für Premium Account und den hab ich bei weitem nicht immer...

Showers
2013-09-14, 22:51:24
Bei einem Freetoplay Spiel?

Gold gibbets bei mir nur für Premium Account und den hab ich bei weitem nicht immer...
Entspann dich, Money = Credits (Silberlinge):smile:

Zoroaster
2013-09-14, 22:59:12
Yep, in den größeren Tiers ist eigentlich nur das Geld das Problem, wenn man für Standardaccounttechen geduldig genug ist.

Es mangelt immer an Credits.

Gottseidank gibts aktuell jeden Tag eine 250k - Spritze.

der_roadrunner
2013-09-15, 01:22:48
Yep, in den größeren Tiers ist eigentlich nur das Geld das Problem, wenn man für Standardaccounttechen geduldig genug ist.

Es mangelt immer an Credits.

Gottseidank gibts aktuell jeden Tag eine 250k - Spritze.

Hm, hab' knapp 7 Millionen auf der Uhr. Kann also nicht behaupten, dass mir Credits fehlen würden.

Heute dann noch das M auf dem Foch geholt. War eine sehr entspannte Runde. T-43 frontal angezündet und M103 zeigte mir immer schön die Seite. So muss das sein. ;D

46720

46721

Hätte auch fast noch Crucial Contribution gegeben, aber ich hatte beim letzten Gegner gezögert, weil ich King noch den Kill geben wollte. Ein AC48 war dann leider schneller.

der roadrunner

KinGGoliAth
2013-09-15, 02:23:27
heute hat es endlich mal wieder richtig spass gemacht. besonders mit dem T30 fast jede runde nur am abfeiern gewesen.
für morgen muss man dann davon ausgehen, dass die rache der siemkas auf dem plan steht.

Wins / Battles: 69.57% (32 / 46)
Exp: 45991
FreeXp: -28165
Credits: -1523992
Gold: 0
DmgDlt: 100052
DmgRcv: 52998
Frags: 62
Hits: 78.24% (432 / 338)

Zoroaster
2013-09-15, 09:26:59
Ich hab diese Woche das goldene "M" mit der Maus geholt. 8 Kills auf Ensk. Die Kollegen waren auch einigermassen am Feiern im Chat.

Dabei hab ich auch 3x mit HE auf die Seite der gegnerischen Maus geschossen und 3x in Folge mit HE KEINEN Schaden gemacht! Wie ist denn sowas moeglich? Splitterschutz hab ich selber auch drauf aber das war ja wirklich ... ueberraschend...

Showers
2013-09-15, 09:47:45
Ich hab diese Woche das goldene "M" mit der Maus geholt. 8 Kills auf Ensk. Die Kollegen waren auch einigermassen am Feiern im Chat.

Dabei hab ich auch 3x mit HE auf die Seite der gegnerischen Maus geschossen und 3x in Folge mit HE KEINEN Schaden gemacht! Wie ist denn sowas moeglich? Splitterschutz hab ich selber auch drauf aber das war ja wirklich ... ueberraschend...
Maus hat doch an den Seiten spaced armor, seit 8.7 wurde HE in eben dem Fall generft. Da kannst du auch 12 Schüsse HE in die Seite hauen und keinen Schaden machen, wenn du ganz viel Pech hast. Mit HE musst du jetzt gerade bei der Maus wirklich wissen, wohin zu schießen musst.

der_roadrunner
2013-09-15, 14:11:44
heute hat es endlich mal wieder richtig spass gemacht. besonders mit dem T30 fast jede runde nur am abfeiern gewesen.
für morgen muss man dann davon ausgehen, dass die rache der siemkas auf dem plan steht.

Oh ja, gestern lief es wirklich hervorragend. ;)

46724

der roadrunner

Executable
2013-09-15, 15:04:36
So gefällt das.

http://abload.de/img/su100y_mp2uh4.jpg

Mahlstedt
2013-09-15, 16:41:08
So gefällt das.

http://abload.de/img/su100y_mp2uh4.jpg

Sieht aber nach Photoshop aus oder warum steht da 000 064 Credits ?

der_roadrunner
2013-09-15, 16:44:30
Sieht aber nach Photoshop aus oder warum steht da 000 064 Credits ?

Weil der aktuelle Patch einfach nur ein riesiger Bug ist.

der roadrunner

MooN
2013-09-15, 18:57:21
http://abload.de/img/shot_016ejac0.jpg (http://abload.de/image.php?img=shot_016ejac0.jpg)

like! :)

der_roadrunner
2013-09-15, 19:39:03
Schick, nur warum seid ihr nie auf dem 3DC (deinem) TS-Server? :confused:

der roadrunner

der_roadrunner
2013-09-15, 21:06:35
Einfach nur sinnlos heute zu spielen. Nur hirnlos Affen im eigenen Team. Man schafft ja nicht mal seine 15 Siege. Aber zum Glück gibt's ja Alt+F4. :rolleyes:

der roadrunner

KinGGoliAth
2013-09-15, 22:26:38
Einfach nur sinnlos heute zu spielen. Nur hirnlos Affen im eigenen Team. Man schafft ja nicht mal seine 15 Siege. Aber zum Glück gibt's ja Alt+F4. :rolleyes:

der roadrunner

war nach gestern nicht anders zu erwarten.
für morgen muss man dann davon ausgehen, dass die rache der siemkas auf dem plan steht.

nach dem essen bin ich gleich bei minecraft geblieben. die T7 runden am anfang gingen noch aber T8+ war heute völlig ungenießbar.

RainingBlood
2013-09-15, 22:30:14
wer bietet mehr als 5.000 zerstörte Panzer in einem einzigen Gefecht?
http://abload.de/img/shot_001xhsw4.jpg

Showers
2013-09-15, 22:34:03
wer bietet mehr als 5.000 zerstörte Panzer in einem einzigen Gefecht?
http://abload.de/img/shot_001xhsw4.jpg
LOLOLOL;D Damit hast du jetzt WN7 von 83.000:freak:

KinGGoliAth
2013-09-15, 22:54:19
wer bietet mehr als 5.000 zerstörte Panzer in einem einzigen Gefecht?
http://abload.de/img/shot_001xhsw4.jpg

hax!

Nakai
2013-09-15, 23:52:21
Heute den ganzen Tag schon bei mir...;D
Da is alles eine Zeile verrutscht.

Ja diese Version ist echt buggy. Was ham die da gemacht?! :(

der_roadrunner
2013-09-16, 18:51:20
Heute den ganzen Tag schon bei mir...;D
Da is alles eine Zeile verrutscht.

Ja diese Version ist echt buggy. Was ham die da gemacht?! :(

Zuviel Wodka gesoffen! :ulol:

der roadrunner

Nakai
2013-09-16, 21:24:02
Wodka? Der macht doch nicht blind?;D
Tsts, wieder mal mit dem Toilettenreiniger verwechselt...:P

Was ham die mit den Tanks gemacht?!
Meine deutsche Tanks schwanken mittlerweile voll krass. Immer hoch und runter beim Fahren und auch beim Anhalten. Spontanes Zielen ist da nicht möglich. Mein M6 und M4 leiden nicht darunter.:confused:

Raymond
2013-09-17, 04:38:45
Mission erfüllt:

http://abload.de/img/mission7ostw.jpg (http://abload.de/image.php?img=mission7ostw.jpg)


Gott sei Dank :)

KinGGoliAth
2013-09-17, 08:10:51
Wodka? Der macht doch nicht blind?;D
Tsts, wieder mal mit dem Toilettenreiniger verwechselt...:P

Was ham die mit den Tanks gemacht?!
Meine deutsche Tanks schwanken mittlerweile voll krass. Immer hoch und runter beim Fahren und auch beim Anhalten. Spontanes Zielen ist da nicht möglich. Mein M6 und M4 leiden nicht darunter.:confused:

hast du die dynamische kamera aus?
BL-10 snipern geht jedenfalls wie eh und je. gestern mit der ISU ganz nebenbei fast einen ganzen ST-I ausgelutscht. erster schuss flog mit kurve ins turmdach, zweiter in die turmkuppel und der letzte hat ihn in die turmseite erwischt als er unvorsichtig gedreht hat.
auf ~350m! versuch das mal mit einer deutschen "sniper"kanone. :rolleyes:


Mission erfüllt:

http://abload.de/img/mission7ostw.jpg (http://abload.de/image.php?img=mission7ostw.jpg)


Gott sei Dank :)

kann man mitnehmen wenn man die panzer schon hat bzw der kauf eh in kürze ansteht. aber extra deswegen die panzer nochmal kaufen lohnt einfach nicht.
wobei das stug habe ich noch, der type T-34 war auch nicht so übel aber der T5 churchill?? niemals! hab den black prince erst vor wenigen tagen durchbekommen. in diese grauenhaften, arschlahmen, unterbewaffneten kisten setze ich freiwillig nie wieder einen fuß.

Executable
2013-09-17, 10:26:54
Mission erfüllt:

[/URL][URL]http://abload.de/img/mission7ostw.jpg (http://abload.de/image.php?img=mission7ostw.jpg)


Gott sei Dank :)

Welche Mission ist das ?
Ich seh bei mir nix.

Raymond
2013-09-17, 10:37:16
kann man mitnehmen wenn man die panzer schon hat bzw der kauf eh in kürze ansteht. aber extra deswegen die panzer nochmal kaufen lohnt einfach nicht.
wobei das stug habe ich noch, der type T-34 war auch nicht so übel aber der T5 churchill?? niemals! hab den black prince erst vor wenigen tagen durchbekommen. in diese grauenhaften, arschlahmen, unterbewaffneten kisten setze ich freiwillig nie wieder einen fuß.

hatte ausser der Stug den Kram eh noch nicht erforscht, da hab ich mich dann halt im wahrsten Sinne des Wortes durchgequält :) Die 7 Tage Prem und die Mio waren das einzigste was mich dazu motiviert hat, auch wenns mir am Ende fast egal war, soviel Gesocks wie diese Missi am Wochenende angezogen hat das ging auf keine Kuhhaut mehr.


Welche Mission ist das ?
Ich seh bei mir nix.

Das war die Mission: Sich den Stahl verdienen, 4-teilig. Jeweils 20 Gegner zerstören auf Stug, Churchil I und Type T-34. Die lief übers Wochende bis heute morgen um 7

KinGGoliAth
2013-09-17, 10:37:27
Welche Mission ist das ?
Ich seh bei mir nix.

zu spät!


hatte ausser der Stug den Kram eh noch nicht erforscht, da hab ich mich dann halt im wahrsten Sinne des Wortes durchgequält :) Die 7 Tage Prem und die Mio waren das einzigste was mich dazu motiviert hat, auch wenns mir am Ende fast egal war, soviel Gesocks wie diese Missi am Wochenende angezogen hat das ging auf keine Kuhhaut mehr.

die chinesen mediums scheinen schon noch halbwegs ok zu sein (auch wenn sie die kanone wegen jeder bodenwelle nicht mehr runter bekommen) aber bei den briten heavys hört es echt auf. drei mal diese churchill opferkisten, die sich alle drei gleich (scheisse) spielen (vor allem weil die drei alle mehr oder weniger identisch sind!) und dann der caernevaron, der genau so ein opfer ist. einzig der conquerer scheint besser zu werden aber wozu sollte man den fahren? der briten T10 heavy ist genau so ein butterweicher witz, der nach fronttreffern in flammen steht. einfach unbrauchbar sowas, von vorne bis hinten.

Executable
2013-09-17, 11:23:29
Das war die Mission: Sich den Stahl verdienen, 4-teilig. Jeweils 20 Gegner zerstören auf Stug, Churchil I und Type T-34. Die lief übers Wochende bis heute morgen um 7

Ah ok.
Hatte den China T-34 nicht mehr.

Danke.

Stauberle
2013-09-17, 17:14:03
zu spät!




die chinesen mediums scheinen schon noch halbwegs ok zu sein (auch wenn sie die kanone wegen jeder bodenwelle nicht mehr runter bekommen) aber bei den briten heavys hört es echt auf. drei mal diese churchill opferkisten, die sich alle drei gleich (scheisse) spielen (vor allem weil die drei alle mehr oder weniger identisch sind!) und dann der caernevaron, der genau so ein opfer ist. einzig der conquerer scheint besser zu werden aber wozu sollte man den fahren? der briten T10 heavy ist genau so ein butterweicher witz, der nach fronttreffern in flammen steht. einfach unbrauchbar sowas, von vorne bis hinten.

Das sieht eher danach aus, dass WG solche Aktionen macht damit auch die anderen Panzer gefahren werden :freak:

pubi
2013-09-17, 18:55:40
Kennt jemand ein Soundpack, das evtl. Hitsounds hat? Seit 8.8 habe ich jetzt gar kein auditives Feedback mehr, wenn ich getroffen werde. :ugly:

Executable
2013-09-17, 21:34:08
Ich nutze die, sehr empfehlenswert.

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/193363-088-kriegstreibers-wwii-historical-war-ambiente-deenru/#top

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/239657-088-wwiihwa-gunsounds-real-surround-71/page__p__4627039#entry4627039

KinGGoliAth
2013-09-17, 22:59:09
echt witzig heute. gestern lief es gut, heute waren nur die T7 erträglich. T8 und T9 waren nur wieder spackenmagneten am laufenden band. ISU erst im dritten anlauf gedoppelt. ständig läßt du bei gegnern das letzte 1% stehen. höhepunkt: eine 4502B hat meinen beschuss mit 8hp überlebt.

die letzte runde im 704 ging auch verloren: mit der BL-10 am T54E1 abgeprallt weil der ja so eine fette panzerung hat. da konnte de rnoch ne weile länger vorne stehen und für die arty spotten. ein WZ-120 fährt ständig in der feindbasis hin und her und deckt mich die ganze zeit auf. ohne gesehen zu werden. während ich mit ferngläsern auf obj 704 im busch stehe und mich nicht rühre. unmöglich! und dann nimmt dich so eine batchat ari fotze ins visier und bratzt das ganze magazin auf dich. nur zum kotzen sowas.

50% siege nach 14 runden, mindestens die hälfte der niederlagen war manipuliert. plötzlich prallst du ab oder machst nicht genug schaden und der gegner fährt weiter rum und killt noch ein oder zwei aus deinem team. oder du stehst bewegungslos im busch und plötzlich geht die lampe an und du wurdest entdeckt. dabei sitzt du da mit ferngläsern und siehst nix. da hat ivan doch seine finger im spiel.
vor allem jede high tier runde das gleiche bild. deine leute: scout scheisse, mediums scheisse, heavys scheisse, aris scheisse, top tiers scheisse aber die low tiers sind überdurchschnittlich gute spieler. beim gegner genau andersrum: ari gut, scouts gut, heavys gut, mediums gut, nur die ohnehin nutzlosen lowtiers sind scheisse, der rest durch die bank überdurchschnittlich oder zumindest knapp überm durchschnitt.
nie im leben ist sowas zufall, eine runde nach der anderen.


€:
achja, ein beispiel.
der abschaum des tages war der wichser hier:
http://www.noobmeter.com/player/eu/bananajoana/505187682/
und von der sorte hatten wir drei stück in T9 gefecht als top tier platoon. gleich genickschuss und in die klärgrube werfen.

papachrischi
2013-09-17, 23:46:37
Weil der aktuelle Patch einfach nur ein riesiger Bug ist.

der roadrunner

Das kannst du laut sagen.
Ich habe z.B. massive Framerate- Einbrüche seit 8.8. Vorher immer konstant um die 70 FPS gehabt, jetzt nur noch 40 max. An manchen Stellen ist das Spiel unspielbar, Frameraten unter 20 FPS.
An den Grafikeinstellungen und an meiner Hardware habe ich nichts verändert. Was ist da passiert?
Ich habe jetzt die Einstellungen von maximal auf mittel gesetzt, damit ist es zwar spielbar aber ich habe trotzdem nie über 60 FPS.

Ach ja, sogar das Panzermenü in der Garage ruckelt beim hin und her scrollen.
Mods sind keine installiert.

KinGGoliAth
2013-09-17, 23:57:19
Ach ja, sogar das Panzermenü in der Garage ruckelt beim hin und her scrollen.
Mods sind keine installiert.

ich habe es ab und zu, dass ich den panzer nicht mehr loslassen kann wenn ich einen aus der leiste gegriffen habe. dann hilft nur noch wot neu starten oder auf bereit klicken und die runde mit dem gewählten panzer spielen. ausserdem geht das schnelle scrollen in der panzerleiste nicht mehr, es kommt immernoch vor, dass der chat keine nachrichten anzeigt und sich nicht mehr schließen läßt. die freundesliste kann man auch nicht mehr seitenweise scrollen sondern nur noch einen eintrag zur zeit.
die einfachsten sachen funktionieren nicht, da kann man nur davon ausgehen, dass die komplizierteren sachen wie sichtsystem, schadensmodell etc erstrecht nicht korrekt funktionieren.

aber mit sowas muss man halt leben wenn man sich auf ein produkt einläßt, das russen herstellen.

papachrischi
2013-09-18, 01:21:38
aber mit sowas muss man halt leben wenn man sich auf ein produkt einläßt, das russen herstellen.


Und was dazu immer noch BETA ist.
Eigentlich unglaublich, die verdienen massig Kohle mit einem nicht fertigen Spiel. :biggrin:

RainingBlood
2013-09-18, 11:05:56
http://abload.de/img/shot_005o0dq8.jpg
Schade, dass die zerstörten Gegner nicht in die Statistik eingehen. I like 8.8 ^^

P.S.: Alle mit einem Schuss erledigt

Executable
2013-09-18, 13:58:53
Gerade einen Löwen mit 230 spielen und Winrate von 39% gehabt.
In meinem Team natürlich.

http://replygif.net/i/639.gif

Spart euch doch einfach die Kohle.

Kurgan
2013-09-18, 16:13:30
gestern einer dreier-superperversling-plat im spiel gehabt an pos (wenn ich mich recht erinner) 3+4+5 ... der beste von denen hat 43%, der rest 40% ... :eek:

zum glück gegnerteam, die wurden sowas von aufgeraucht .. hatte nacher 2*7xx xp weil ich mit meinem t28prot zu spät zum mitrauchen kam :frown:

Marodeur
2013-09-18, 18:03:07
Hab meinen Perversling jetzt verkauft, brauchte das Gold. ;)

Mal sehen wie es heut Abend läuft...

papachrischi
2013-09-18, 21:54:52
Eben gerade WOT Client abgeschmiert, was noch nie passiert ist.
Nach dem Neustart einiges weg. Login- Daten musste ich neu eingeben, waren nicht mehr gespeichert, Grafikeinstellungen auf Fenstermodus verändert, Tastaturbelegung auf Standard.
WTF ist los mit der 8.8?

EdRu$h
2013-09-18, 22:26:15
Heute ist mal wieder die Crème de la Crème online, unglaublich, von den AFK-Leuten ganz zu schweigen.....

papachrischi
2013-09-19, 02:08:28
Heute ist mal wieder die Crème de la Crème online, unglaublich, von den AFK-Leuten ganz zu schweigen.....

Ich kann nicht klagen, lief heute ganz gut.
Ich hatte ein paar nette Runden mit meinem 4502A. Wenn das so weiter läuft, klappt es doch noch mit der Maus bis Aktionsende.
Mit Goldmun hat die 10.5er richtig schön Bums, da kannste auch mal nen T10 anschießen. :biggrin:
Was dem Teil fehlt ist die gute TigerII Kanone.

Marodeur
2013-09-19, 02:40:26
Lief heut auch recht gut. Für meine 37 Gefechte steht eine Winrate von 64.86% zu Buche. T30 allein waren 18 Gefechte mit WR von 61.11% ;)

Die 60 Kills dürfte ich morgen locker zusammen haben. Hab mit TDs heut schon 39 Kills zusammen. BÄM... :D

Kurgan
2013-09-19, 08:17:39
ich hatt da mal ne seite wo die ganzen mods abrufbar waren, speziell zoom+damage sowie sixth sense .. find die aber nicht mehr. hintergrund war dunkel/schwarz, modauswahl auf der rechten seite alphabetisch unterienander weg.

jemand ne idee?

Marodeur
2013-09-19, 09:43:05
Vielleicht Oldskools Promod (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/237916-088-oldskools-promod-deen/)?

EDIT:
Achso, du meinst eine Seite mit den ganzen einzelnen Mods kein Paket mit Modauswahl. Habs verwechselt, sollt erstmal einen Kaffee trinken...

KinGGoliAth
2013-09-19, 13:01:54
gestern war ganz lecker. :biggrin:

http://s1.directupload.net/images/user/130919/t2qcenmm.jpg

leider war um kurz vor 22 uhr schon schluss da die verbindung geschwächelt hat. nachdem ich den fangschuss durch das lag versemmelt habe konnte ich eine lorraine mit meinem T-54 noch totrammen aber dann war vorbei da ich weder fahren noch schiessen konnte, dann aus dem TS geflogen und nach einer weile auch bei wot raus. wollte noch weiter machen aber nachdem ich noch zwei weitere male aus dem TS geflogen bin hab ich es dann für den rest des abends sein lassen. so kann man nicht zocken.

bis dahin lief es ganz fein. mit der isu in einem T10 gefecht fast 5k schaden ausgeteilt während sich roadie und beetle schon recht früh in der runde vor einen JPE-100 geschmissen hatten. :D nur die IS-2 runde auf komarin mit 3k schaden ging verloren da man nur siemka dreck im team hatte.

und dann der höhepunkt im T-34-2:

http://s1.directupload.net/images/user/130919/8slwsz5k.jpg

am ende war ich sogar noch witzig genug einen IS-8 zu tode zu rammen um ein kamikaze abzugreifen. der hatte noch genau 1 hp, ich fahr ihm hinten rein und verliere bei dem crash selber auch noch 312 (!!) hp, is klar ivan!

in der gleichen runde ist so ein indienpanzer negativ aufgefallen, einfach ins wasser gefahren und 0 schaden ausgeteilt während ich asten musste um meinen ace tanker abzugreifen. wenn ihr den seht dann reportet den mal gleich, ist vermutlich so ein siema pl bob.
http://s7.directupload.net/images/user/130919/gdlt3dtp.jpg

Tigershark
2013-09-19, 13:16:38
am ende war ich sogar noch witzig genug einen IS-8 zu tode zu rammen um ein kamikaze abzugreifen. der hatte noch genau 1 hp, ich fahr ihm hinten rein und verliere bei dem crash selber auch noch 312 (!!) hp, is klar ivan!


Noob ;D

Egal wie viele HP der Gegner hat, beim Rammen verliert man immer so viele, als ob beide Fahrzeuge volle HP haben. Solltest DU aber eigentlich wissen, Du alter Siemka-Schlächter :freak:

Kurgan
2013-09-19, 13:16:58
Vielleicht Oldskools Promod (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/237916-088-oldskools-promod-deen/)?

EDIT:
Achso, du meinst eine Seite mit den ganzen einzelnen Mods kein Paket mit Modauswahl. Habs verwechselt, sollt erstmal einen Kaffee trinken...
macht nix, sieht nämlich nett aus ;)
werds heute abend mal testen .. 8.8 kam bei uns erst gestern auf den server, ich steh mal wieder ohne mods da :mad:

KinGGoliAth
2013-09-19, 13:24:36
Solltest DU aber eigentlich wissen

nö, man sollte davon ausgehen, dass ivan sowas schon dynamisch berechnen kann. wenn der gegner schon nach einem huster in die luft geht hat er gar keine zeit einen abdruck in meinen T-34-2 zu stanzen.
naja, in soviet russia ticken die uhren halt anders.
und sie kennen das ja auch nicht anders von ihren ladas. ;D

Kurgan
2013-09-19, 13:33:34
nö, man sollte davon ausgehen, dass ivan sowas schon dynamisch berechnen kann. wenn der gegner schon nach einem huster in die luft geht hat er gar keine zeit einen abdruck in meinen T-34-2 zu stanzen.
naja, in soviet russia ticken die uhren halt anders.
und sie kennen das ja auch nicht anders von ihren ladas. ;D
so als hint, auch das wrack eines panzers ist nicht gewichtslos ;)

KinGGoliAth
2013-09-19, 13:41:15
so als hint, auch das wrack eines panzers ist nicht gewichtslos ;)

wenn er tot ist dann schon. dann kannst du da reinknallen wie du willst, ohne dass dir was passiert. und wenn er schon direkt nach dem nächsten stupser tot ist dann ist es völlig widersinnig dem anderen den vollen schaden anzurechnen. vor allem über 300 schaden! selbst wenn ich mit dem KV-4 auf dem berg stehe und bergab kette gebe um jemanden zu rammen muss ich mich schon anstrengen um da 300 schaden zu machen und der KV-4 wiegt 100t!

Kurgan
2013-09-19, 13:58:11
wenn er tot ist dann schon.
sicher? habs noch nicht versucht ...

KinGGoliAth
2013-09-19, 14:18:09
mit den schnellen kisten wie wz-132 und T-54 bin ich schon öfters in schrotthaufen von E-100, JPE-100 und co geknallt, da passiert nichts. wenn man schnell deckung braucht darf man auch nicht zu zimperlich am gashebel sein. :D

tote gegner werden immer wie deko behandelt. ausnahme: bei einem alten rng video konnte man sehen, wie ein spieler einem gegner ein wrack auf dem kopf schiebt. der wurde davon zerquetscht und der kill ging afaik an den (toten!) spieler. mittlerweile werden sie das wohl geändert haben. wenn man einem gegner sonst einen seiner toten kameraden auf den kopf stellt hat der plötzlich am ende der runde einen teamkill an der backe. das kann es ja nicht sein.

Marodeur
2013-09-19, 15:04:55
Kumpel ist gestern noch mit einem Batschbatsch mit 1 HP herumgefahren. Da wird man dann ganz schön nervös bei der Geschwindigkeit noch allem auszuweichen, vor allem den Gegnern die man noch killen will... :D

Ganz vergessen, gestern hatte ich auch tatsächlich meine erste "0 dmg" Runde mit dem T30. Das trotz 4 Treffern, aber ging nur einer durch und der machte auch keinen Schaden. Da kannst auch in die Tischkante beissen...

Kurgan
2013-09-19, 18:13:20
ich hatt da mal ne seite wo die ganzen mods abrufbar waren, speziell zoom+damage sowie sixth sense .. find die aber nicht mehr. hintergrund war dunkel/schwarz, modauswahl auf der rechten seite alphabetisch unterienander weg.

jemand ne idee?


die wars:

http://wot-shot.com/

ellevit
2013-09-19, 21:27:41
Vorgestern war übel. Waren ganz gut im Spiel, dann merken wir dass unsere 2 schwersten gar nix machen sondern hinten nur nonstop 10m vor und zurückfahren und keinen einzigen Punkt Schaden raushauen. Am Ende dann natürlich verloren. Wenn man beim laden schon sieht dass man mit lauter <<50%ern zusammengeworfen wird kriegt man das Kotzen.